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主编推荐语

对游戏化思维和设计机制深入浅出的解读,大程度提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。

内容简介

这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学游戏化的王道。

目录

  • 版权信息
  • 致中国读者
  • 推荐序 拥抱游戏化学习
  • 第1章 何为游戏化
  • 第2章 内窥游戏:理解游戏元素
  • 第3章 教学游戏化的支撑理论
  • 第4章 研究表明:游戏对学习有效
  • 第5章 开拓视野:游戏化的作为
  • 第6章 成就者还是杀戮者?玩家类型和游戏模式
  • 第7章 用游戏化解决问题
  • 第8章 在学习领域应用游戏化
  • 第9章 游戏化设计过程的管理
  • 第10章 祝贺你,用对了游戏内的成就机制
  • 第11章 游戏者的视角
  • 第12章 休闲游戏网站:国防装备大学案例
  • 第13章 企业学习启用替代现实游戏
  • 第14章 学海无涯,游戏为舟
  • 与本书相关的网上资源
  • 词汇表
  • 参考文献
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评分及书评

3.8
12个评分
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    给这本书评了
    3.0
    快乐学习

    一个真实的故事:
    在瑞典,有一个地方,公路上的汽车限速 是件让当地政府很头疼的事。经常有驾驶者超速行驶,而且比例很高。为了改变这一现象,当地市政府请了一位美国的游戏设计师,他提供的方案使得在短短的一个月内驾驶者们就降低了 22% 平均车速。那他是怎么做的哪?你也可以猜一猜。 好,这个游戏设计师的方法就是把测速变成了一场彩票游戏:
    首先,在这条路的关键路段上设置一个过往驾驶者都能看到的 LED 屏幕。如果没有超速,那么 LED 上就为驾驶者展示出一个朝上的大拇指图标,如果超速,那么就展示一个向下的大拇指图标。超速者的罚款会像彩票开奖一样,随机奖励给那些不超速的驾驶者。 这个新规则一出来,很多驾驶者的好奇心大开,大家都在想:如果我不超速,也许我还能中奖,于是超速的人就大为减少了。
    游戏的三个特点:
    第一,游戏过程的本身就是游戏的目的。
    第二,游戏有主体的主动参与
    第三,游戏是有互动和反馈的活动。
    怎么做才能让学习也具备游戏的这三个特点?
    学习本身可不可以更吸引人哪?
    可不可以创造一个丰富有趣的学习氛围和环境乐在学习呢?
    可不可以增加学习中的互动和反馈机制,像游戏中的打怪升级一样哪?
    如果你开始思考这些问题了,那么恭喜你,你已经开始了游戏化思维。

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      给这本书评了
      5.0
      游戏化是未来学习和经营顾客的必备元素

      只要玩游戏,就发现时间过得飞快,游戏中各种元素让人沉浸其中。积分,成就,各种装备都是游戏中让人痴迷的点,当学习中融入这些元素,学习的过程就会顺滑很多。这本书给到我们一套完整游戏化的学习方法和很多案例。做机制设计的推荐阅读本书。

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        给这本书评了
        4.0
        游戏让学习成瘾

        学习工作也能像游戏一样让人乐在其中,把学习任务细分成足够小的目标逐步完成,及时反馈设定清晰的目标,每次完成一小段都能获得成就感提升自我效能未来的人类世界一定是个游戏化的世界,再也没有辛苦工作寒窗苦读,未来人们只是在享受游戏的过程就把学习工作做好了

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        出版方

        机械工业出版社有限公司

        机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。