自我提升
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6.5
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156千字
字数
2015-05-01
发行日期
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主编推荐语
对游戏化思维和设计机制深入浅出的解读,大程度提升学习、记忆、培训的乐趣和效果。
内容简介
这本书基于坚实的研究成果,作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论,这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具。游戏和游戏化并不是千篇一律的,把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学游戏化的王道。
目录
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版权信息
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致中国读者
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推荐序 拥抱游戏化学习
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第1章 何为游戏化
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第2章 内窥游戏:理解游戏元素
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第3章 教学游戏化的支撑理论
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第4章 研究表明:游戏对学习有效
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第5章 开拓视野:游戏化的作为
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第6章 成就者还是杀戮者?玩家类型和游戏模式
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第7章 用游戏化解决问题
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第8章 在学习领域应用游戏化
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第9章 游戏化设计过程的管理
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第10章 祝贺你,用对了游戏内的成就机制
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第11章 游戏者的视角
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第12章 休闲游戏网站:国防装备大学案例
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第13章 企业学习启用替代现实游戏
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第14章 学海无涯,游戏为舟
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与本书相关的网上资源
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词汇表
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参考文献
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快乐学习
一个真实的故事:
在瑞典,有一个地方,公路上的汽车限速 是件让当地政府很头疼的事。经常有驾驶者超速行驶,而且比例很高。为了改变这一现象,当地市政府请了一位美国的游戏设计师,他提供的方案使得在短短的一个月内驾驶者们就降低了 22% 平均车速。那他是怎么做的哪?你也可以猜一猜。 好,这个游戏设计师的方法就是把测速变成了一场彩票游戏:
首先,在这条路的关键路段上设置一个过往驾驶者都能看到的 LED 屏幕。如果没有超速,那么 LED 上就为驾驶者展示出一个朝上的大拇指图标,如果超速,那么就展示一个向下的大拇指图标。超速者的罚款会像彩票开奖一样,随机奖励给那些不超速的驾驶者。 这个新规则一出来,很多驾驶者的好奇心大开,大家都在想:如果我不超速,也许我还能中奖,于是超速的人就大为减少了。
游戏的三个特点:
第一,游戏过程的本身就是游戏的目的。
第二,游戏有主体的主动参与
第三,游戏是有互动和反馈的活动。
怎么做才能让学习也具备游戏的这三个特点?
学习本身可不可以更吸引人哪?
可不可以创造一个丰富有趣的学习氛围和环境乐在学习呢?
可不可以增加学习中的互动和反馈机制,像游戏中的打怪升级一样哪?
如果你开始思考这些问题了,那么恭喜你,你已经开始了游戏化思维。
真正的游戏化学习,不是给枯燥内容披上积分和奖励的外衣,而是用游戏的设计思维,重塑学习体验本身,让人在玩中主动探索、从失败中安全成长、因挑战而获得心流,最终从内心爱上学习,实现从被动接受到主动掌握的转变。1. 游戏化不是简单的积分与徽章,而是用游戏思维重塑学习体验,让心流替代刷屏。游戏化不是简单发奖状,而是让学习像玩游戏一样,让人主动想再来一关!就像游乐场的过山车。它的核心不是坐完后给玩家一张勇敢者证书,而是那起伏、旋转、尖叫的过程本身让人上瘾,迫不及待想再玩一次。游戏化设计的就是这个让人欲罢不能的过程。2. 游戏允许在安全中失败,而每一次重启都是对知识结构的深化与探索。游戏里失败不可怕,反而让人更想试试新办法,学习也该这样不怕错。就像小孩学走路。他摔倒了,不会觉得自己不及格,而是爬起来换个姿势再走。学习环境如果像游戏一样,把犯错当成发现一种行不通的方法而不是污点,人就会更勇敢地探索。3. 真正的学习动机生于内而非诱于外,游戏化唤醒的是对挑战、自主与成长的本能渴望。真正的学习动力来自我想学,而不是学了有奖。游戏化帮人找回学习本身的乐趣。就像吃美食,吃一块美味的蛋糕,是因为享受它香甜的口感(内在乐趣),而不是因为吃完后别人会夸真棒(外部奖励)。游戏化要做的,是把觉得像吃药的学习内容,变成像蛋糕一样有吸引力的探索过程。4. 从知道到做到,游戏化将知识转化为动态模型,让新手在扮演中走向专家式的系统思维。知识不是背出来的,是在玩中练出来的,就像在游戏里练级,练着练着就会了。想学项目管理,与其死记硬背理论,不如玩一个模拟游戏:扮演项目经理,有限的预算和人力,突然遇到核心成员生病的突发事件,需要立刻调整计划。在一次次处理这种虚拟危机中,自然就理解了风险评估、资源调配这些概念。总之,真正的游戏化学习,其核心不是给学习套上游戏的外衣(比如积分、徽章),而是借鉴游戏的底层逻辑,为学习者设计一种心流体验,让人在安全、有趣的环境中,通过主动探索、即时反馈和可控的失败,从内在获得挑战的乐趣与成长的动力。
游戏化是未来学习和经营顾客的必备元素
只要玩游戏,就发现时间过得飞快,游戏中各种元素让人沉浸其中。积分,成就,各种装备都是游戏中让人痴迷的点,当学习中融入这些元素,学习的过程就会顺滑很多。这本书给到我们一套完整游戏化的学习方法和很多案例。做机制设计的推荐阅读本书。
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出版方
机械工业出版社有限公司
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