- 给这本书评了3.0快乐学习
一个真实的故事:
在瑞典,有一个地方,公路上的汽车限速 是件让当地政府很头疼的事。经常有驾驶者超速行驶,而且比例很高。为了改变这一现象,当地市政府请了一位美国的游戏设计师,他提供的方案使得在短短的一个月内驾驶者们就降低了 22% 平均车速。那他是怎么做的哪?你也可以猜一猜。 好,这个游戏设计师的方法就是把测速变成了一场彩票游戏:
首先,在这条路的关键路段上设置一个过往驾驶者都能看到的 LED 屏幕。如果没有超速,那么 LED 上就为驾驶者展示出一个朝上的大拇指图标,如果超速,那么就展示一个向下的大拇指图标。超速者的罚款会像彩票开奖一样,随机奖励给那些不超速的驾驶者。 这个新规则一出来,很多驾驶者的好奇心大开,大家都在想:如果我不超速,也许我还能中奖,于是超速的人就大为减少了。
游戏的三个特点:
第一,游戏过程的本身就是游戏的目的。
第二,游戏有主体的主动参与
第三,游戏是有互动和反馈的活动。
怎么做才能让学习也具备游戏的这三个特点?
学习本身可不可以更吸引人哪?
可不可以创造一个丰富有趣的学习氛围和环境乐在学习呢?
可不可以增加学习中的互动和反馈机制,像游戏中的打怪升级一样哪?
如果你开始思考这些问题了,那么恭喜你,你已经开始了游戏化思维。转发转发同时评论快速转发评论11分享「微信」扫码分享给这本书评了4.0真正的游戏化学习,不是给枯燥内容披上积分和奖励的外衣,而是用游戏的设计思维,重塑学习体验本身,让人在玩中主动探索、从失败中安全成长、因挑战而获得心流,最终从内心爱上学习,实现从被动接受到主动掌握的转变。1. 游戏化不是简单的积分与徽章,而是用游戏思维重塑学习体验,让心流替代刷屏。游戏化不是简单发奖状,而是让学习像玩游戏一样,让人主动想再来一关!就像游乐场的过山车。它的核心不是坐完后给玩家一张勇敢者证书,而是那起伏、旋转、尖叫的过程本身让人上瘾,迫不及待想再玩一次。游戏化设计的就是这个让人欲罢不能的过程。2. 游戏允许在安全中失败,而每一次重启都是对知识结构的深化与探索。游戏里失败不可怕,反而让人更想试试新办法,学习也该这样不怕错。就像小孩学走路。他摔倒了,不会觉得自己不及格,而是爬起来换个姿势再走。学习环境如果像游戏一样,把犯错当成发现一种行不通的方法而不是污点,人就会更勇敢地探索。3. 真正的学习动机生于内而非诱于外,游戏化唤醒的是对挑战、自主与成长的本能渴望。真正的学习动力来自我想学,而不是学了有奖。游戏化帮人找回学习本身的乐趣。就像吃美食,吃一块美味的蛋糕,是因为享受它香甜的口感(内在乐趣),而不是因为吃完后别人会夸真棒(外部奖励)。游戏化要做的,是把觉得像吃药的学习内容,变成像蛋糕一样有吸引力的探索过程。4. 从知道到做到,游戏化将知识转化为动态模型,让新手在扮演中走向专家式的系统思维。知识不是背出来的,是在玩中练出来的,就像在游戏里练级,练着练着就会了。想学项目管理,与其死记硬背理论,不如玩一个模拟游戏:扮演项目经理,有限的预算和人力,突然遇到核心成员生病的突发事件,需要立刻调整计划。在一次次处理这种虚拟危机中,自然就理解了风险评估、资源调配这些概念。总之,真正的游戏化学习,其核心不是给学习套上游戏的外衣(比如积分、徽章),而是借鉴游戏的底层逻辑,为学习者设计一种心流体验,让人在安全、有趣的环境中,通过主动探索、即时反馈和可控的失败,从内在获得挑战的乐趣与成长的动力。
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