评分及书评

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    4.0
    美商,越来越重要的生产力

    今晚刘润开封菜请了贾伟老师连线,顺带阅读了此书,记几个重要观点。一、产品三观 1、用户观 —— 从我到我们 2、价值观 —— 从利我到利他 3、世界观 —— 从过去到未来二、产品设计十字架 1、上:上帝视角,慈悲心 2、下:用户视角,同理心 3、左:往回看 500 年 4、右:未来看 50 年三、美学七层次 1、感知力美学:自然美学(靠童子功)2、认知力美学:人文美学 3、创造力美学:商业美学、哲科美学 4、想象力美学:宗教美学、宇宙美学(含元宇宙美学)

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      5.0
      完整的设计底层逻辑

      这是一本打开另一扇窗户的书籍 — 设计的底层逻辑。从用户视角开始的设计,用户不只是客户,产品过程中的每一个环节。

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        很一般,不推荐

        书很一般。根据我对作者的了解,本书不能代表作者的真实水平。

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          太多概念拼凑,缺乏生动案例

          这本书真的是咬着牙读完的,当时看完贾老师写的序觉得还是非常惊艳走心的,但没想到这本书属于开篇即巅峰,后面全都是大段大段生硬的概念,属于洛可可自身案例部分的分享还是略少,所以整本书啃起来非常痛苦,我断断续续地看了三个月才把它读完。个人觉得贾老师的演讲比写作好太多,刘润老师开封菜连麦贾老师的时候,现场的解读要比书更加引人入胜。听说贾老师在写新书,建议不要延续《产品三观》的写作风格堆砌概念,可以参考一下华与华的超级符号案例集的那种故事化案例写作,再把一些产品思维理念融入到案例里,可读性和吸收性都会更高。

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            人其实也是自己打造的产品,商品只有质量不一定好,因为的是用户需要的才行。就像前辈爱讲的大道理,这些很让后背烦。因为所讲的不一定是别人想听的。人人都需要有参与感以及掌控感。做别人需要的人,而不是对别人生活指手画脚的人。

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              产品三观

              “产品三观”,如同人有三观,一款好产品同样具有三观:用户观、价值观、世界观。用户观,考验的是企业对于用户的理解程度。“知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。” 用户观要求企业设身处地地为用户着想,切换到用户视角,站在用户的角度,了解用户需求的本质。价值观,即产品引申出的用户价值、商业价值、组织价值,乃至社会价值。世界观,反映了创始人对于世界的深度思考,对未来世界发展趋势的认知。用户观决定一款产品可不可以做;价值观决定是否能做成;世界观决定是否能做大做强,走得更远。

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                什么是好的用户体验?

                #title: 读书笔记 037-《产品三观》- 什么是好的用户体验?# 产品开发 #用户体验# 日更 100 篇计划 #202050909 与唐纳德・诺曼(Donald Norman)的经典五层划分不同,贾伟老师将用户体验凝练为三个层次,在我看来,这一划分更贴合产品开发的实际场景,对我们做产品更具操作层面的指导意义。体验的三个层次从设计视角出发,用户体验可清晰拆解为三个核心层次:感官层、行为层与情感层。一、感官层感官层,即用户通过视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉这 “五感”,对产品形成的第一印象与基础感知。比如外观设计是否美观、材质触感是否舒适、气味是否宜人等,都属于感官层体验的范畴。小马宋老师在《营销笔记》中提到的 “香港虎油” 案例,正是感官层体验影响产品命运的典型写照。香港某老牌虎油,在治疗跌打损伤方面效果显著,精准切中了用户 “缓解伤痛” 的核心需求,但其销量却长期处于不温不火的状态 —— 即便有明确需求,许多用户仍会主动放弃使用,问题便出在感官体验的短板上:使用场景的感官困扰:传统虎油为液体形态,使用时必须借助棉球才能控制用量,稍有不慎就会流得满手都是,沾到衣物上更是难以清洗;且气味刺鼻浓烈,尤其年轻女性用户,即便有伤痛也不愿因气味影响自身形象,对其望而却步。携带场景的感官限制:作为香港特色产品,虎油本是游客青睐的伴手礼,但因其挥发性气味,被航空公司列为禁带物品,游客即便想购买馈赠亲友,也因 “无法登机” 的限制不得不放弃。面对这些痛点,香港本土生产商始终未予重视,导致销量停滞不前。而一家日本公司敏锐捕捉到这一商机,对虎油进行了感官层的针对性优化:将液体改为牙膏状软膏形态,用量可控、不易沾染;固态形态大幅降低挥发性,气味变得温和,既解决了女性用户的使用顾虑,也符合航空携带标准。这款优化后的虎油药膏一经推出,销量便较传统版本增长数倍 —— 可见,通过优化产品的感官体验,能直接提升产品价值与用户接受度。儿童药品的体验创新,更是感官层设计的标杆案例:原体验痛点:传统儿童药普遍存在感官短板 —— 中药汤剂味道苦涩、气味刺鼻;药片尺寸大、表面粗糙,儿童吞咽困难。这些问题直接导致儿童抗拒服药,甚至影响家长喂药效率与用药依从性。核心感官短板:味觉(苦味)、嗅觉(刺鼻味)、触觉(药片粗糙)成为用户 “被动放弃” 药效的关键障碍。优化方向:味觉优化:将药片改为橙子味、草莓味等水果味咀嚼片,口服液中添加安全甜味剂(如草莓味止咳糖浆),从根源消除 “苦” 带来的排斥感;嗅觉优化:在中药膏剂中加入薄荷等温和草本香气,替代原本刺鼻的药味,降低嗅觉不适感;触觉与视觉优化:将大药片压制成卡通造型的小巧异形片,胶囊采用光滑外壳减少吞咽摩擦 —— 通过视觉上的趣味性、触觉上的顺滑感,弱化儿童对 “吃药” 的抗拒心理。二、行为层行为层,聚焦于用户与产品交互的全流程,即用户在使用产品时所产生的一系列动作与操作。简单来说,就是用户 “如何用” 产品的过程。行为层的核心设计逻辑:降低交互成本,让操作更自然以火车站的自动取票机为例:其身份证刷卡区域特意设计成斜面,用户必须用手托住身份证才能刷卡,松手就会滑落。这一设计看似 “麻烦”,实则是对用户行为的贴心引导 —— 避免用户因匆忙赶路,忘记取走身份证,本质是通过行为设计管理用户体验。具体来看,优质的行为层体验可从三个维度展开:1. 学习成本低:无需刻意学习,凭本能即可上手好用的产品应 “省去用户的学习环节”,无需用户记忆复杂流程或掌握特殊技巧,就能自然完成操作。正面案例:苹果生态的交互设计极具代表性 —— 手机解锁只需 “向上滑动”,Apple Watch 用手盖住表面就能静音,通过手势即可控制功能,所有操作都贴合人的本能反应,无需额外学习;语音输入也是典型,用户无需掌握新技能,只需用日常语言表达,就能完成输入,实现 “零学习成本”。反面案例:传统键盘需要用户花费大量时间练习指法、记忆键位,才能熟练使用,过高的学习成本,与 “好用” 的理想体验相悖。2. 操作步骤少:能一步完成,绝不增加多余环节满足同一需求时,操作步骤越少,用户体验越好。核心原则是 “能一步到位,就不做两步;能三步完成,就绝不加第四步”,最大限度减轻用户的操作负担。案例 1:手机桌面快捷方式 —— 常用 APP 的核心功能(如微信扫码、支付宝付款),可直接通过桌面快捷方式一步进入,无需先打开 APP、再点击多级菜单,步骤简化即是体验优化。案例 2:滴滴打车 —— 用户叫车只需点击两三次:手机 GPS 自动定位当前位置,常去地址保存在历史记录中,直接选择即可,无需手动输入地址,用步骤简化提升效率。3. 反馈及时:操作后立即回应,避免用户 “不确定” 用户完成操作后,产品需快速给出明确反馈,让用户立刻知晓 “操作是否成功”,避免陷入等待焦虑。理想状态:如发送小文件时,点击 “发送” 后立即显示 “发送成功”,无需额外等待,这是反馈及时的最佳状态。现实妥协:进度条是技术限制下的折中方案 —— 当发送大文件、加载页面等操作无法即时完成时,进度条能直观展示 “完成进度”,缓解用户的等待焦虑;但从本质来说,“无需进度条的即时反馈”,才是行为层体验的终极追求。人都是没有耐心的,谁愿意等半小时只为发一个文件呢?三、情感层情感层,关注产品设计能否引发用户的情感共鸣 —— 让用户在使用过程中感受到快乐、温暖、惊喜、振奋等积极情绪,核心是为产品赋予 “情绪价值”。案例 1:立白婴元素儿童慕斯沐浴露这款产品打破了 “沐浴露仅用于清洁” 的固有认知,利用 “可塑形慕斯” 的特性,让孩子洗澡时能挤出慕斯玩 “堆雪人”“捏造型” 的游戏。原本孩子普遍抗拒的 “洗澡”,变成了充满趣味的互动环节 —— 通过 “触觉玩耍 + 视觉趣味” 的双重设计,不仅满足了清洁的基础功能,更解决了家长 “哄娃洗澡难” 的痛点,让孩子从 “抗拒洗澡” 转变为 “期待洗澡”。这种 “主动喜爱” 的心理愉悦感,正是情感层价值的核心体现。案例 2:贾伟老师设计的 55 度降温杯这款爆款产品的成功,本质是情感层设计的胜利,其核心逻辑在于 “从‘好用的工具’到‘让人喜欢的礼品’” 的定位转变:定位重构:竞品不是保温杯,而是节日礼品 55 度杯 “体积大、重量沉” 的物理特点,从 “实用工具” 角度看是缺点,但从 “礼品” 角度却成了优势 —— 厚重感增强了送礼人的 “存在感”,让礼品更有 “分量”,也更显心意,这是体验设计的关键转折点。打动收礼人:用 “即时惊喜 + 痛点共鸣” 传递贴心收礼人的核心需求不是 “多一个杯子”,而是 “收到礼物的惊喜感” 与 “被关心的温暖感”:即时惊喜:开水倒入杯中,摇一摇就能瞬间降温至 55℃温水,这一功能无需学习,拆开礼物就能立即体验,打破了 “收杯子没新意” 的固有认知,带来强烈的新鲜感;痛点共鸣:设计灵感源于 “孩子被热水烫伤” 的真实经历,精准击中了 “国人喝温水的需求一直存在,但始终没有便捷解决方案” 的痛点 —— 人们要么等开水晾凉,要么兑凉水,要么来回倒,而 55 度杯直接解决了这个 “日常小麻烦”。这种 “懂我需求” 的贴心感,让收礼人感受到 “被重视”,而非单纯收到一个工具。打动送礼人:用 “情感传递 + 低决策成本” 降低选择门槛送礼人是实际付费者,其核心需求是 “送礼有面子、传递心意不费力、性价比高”:情感传递精准:契合中国人 “多喝热水 = 关心健康” 的含蓄表达习惯,送 55 度杯无需过多言语,就等于传递 “我在意你的日常健康” 的心意,情感直白且温暖;决策成本低:无需纠结 “对方是否需要”“是否符合喜好”—— 无论是送父母、朋友还是同事,“解决喝温水痛点” 的需求具有普遍性,且 “礼品属性” 满足了送礼场景,让送礼人无需反复权衡。总结优质的用户体验存在共性:无论是感官层的 “舒适”、行为层的 “顺畅”,还是情感层的 “共鸣”,核心都在于拥有 “用户视角”—— 跳出 “我想做什么产品” 的思维,真正站在用户的实际使用场景与立场上,思考他们的感受、操作习惯与情感需求,才能设计出真正打动用户的产品。

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                  讲的真好,只有把握痛点,才能做出来畅销产品,只有把握金字塔顶端的痛点,才能得到市场的认可,不要把屁股当脑袋,我怎么想,如何如何?,要知道消费者如何选择,只有站在消费者的角度,做出的产品才能符合市场的需求。

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                    学习做一个产品经理的一本好书

                    我们都说人有三观,但从来没想过产品有三观,产品的三观到底是哪三观呢?当下的商业竞争越来越激烈,简单的产品已经不具备任何竞争力了,只有具有独特价值,能把产品设计得符合用户真正的需求,并且能让用户感知得到才是好的产品。有句话说 “好的产品会说话”,确实让我们能喊出 “哇!” 的产品确实能给我们带来惊喜,而如何达到这种境界,或许你能从本书找到一些灵感。无论是产品经理还是创业者,这本书都是非常值得阅读的,重点推荐。

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                      没有世界观的设计师注定平庸

                      这个世界有三种改变是颠覆式的改变。第一,改变生活方式。我认为滴滴出行可以成为一个伟大的公司,因为它真的改变了我的出行场景。自从有了滴滴,我已经不再雇用专职司机,也已经很久不自己开车了,我的车基本已经成了一个摆设。第二,改变工作方式。原来装车不是流水线,Model T 出来是流水线,工作方式有所改变。洛客就是对工作方式的一种改变,过去设计师是坐在一间屋子里做设计,现在可以在全世界做设计,而且我把用户、设计师和供应链放在一起做,即使你身处德国、美国、日本,也可以和中国的用户合作,可以在中国完成产品的最终制作。今天洛客已经把很多工厂变成数字工厂,我们连接泉州的数字工厂,与设计师连接在一起,工厂实现物理世界数字化,最终实现效率最大化。第三,改变创造方式。今天,“数据 + 智能” 实现了万物有声、万物有灵、万物有眼,让产品变得更有想象力。今天的我们可以借助大数据和人工智能更加迅速、精准地找到用户需求,并创造出一个不一样的产品。大改变只有这三种方式。改变生活方式,叫体验改变;改变工作方式,叫效率改变;改变创造方式,叫想象力改变。这三种改变,都能成就伟大的公司。

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                        用户观,价值观,世界观

                        贾老师的产品三观充分应用了人的三观,形象生动,容易理解。希望在今后的工作中学以致用!

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                          如果把书看成一个产品,用《产品三观》的理论,如何拆解?

                          做一件事,用户观决定了可不可以做,价值观决定了能不能做成,而世界观决定了能不能将这件事做大做强甚至穿越时间。用户观:以用户利益为重,以用户为核心,以用户为主导,把用户当朋友。看到贾总说自已的故事,自已的经验,每每有种朋友聊天的感觉;还有对打车等自已没有感知到的市场需求的那种自责,看完也是深深地地佩服。价值观:用户价值,作为读者很受益,有种学霸画好了地图,来抄作业的感觉。商业价值,好书,对贾总公司带来口碑,必然也会带来客户。社会价值,当更多读者从中受益,学到用用户思维打造产品时,必然会带来社会价值。世界观:是否足够高,是否足够深,是否足够远,答案都是:是。再谈收获用三观评估和打造产品,再看产品时又多了一个视角。产户视角的四个判断,是做产品前的自我审判。用户需求公式,很受启发。尤其那句:当体验与感受产生矛盾时,用户痛点产生。好帅用户语言三要素,也好棒,尤其是,C 位很形象,对个人说 + 场景化结果表达 + 情感共鸣,正好填补了前几天看增长类书籍中,关于语言 - 市场链接中间的一个空缺。服务设计三三原则,特别是用户历程,用户触点,用户反馈,很给力。三重体验法,让我想到《故事板演讲术》,事先设计好结果,再来反推好看,好用,好喜欢产品设计。至于世界观,暂时有点不理解,是指要在环节与全局,点与系统,整体去考虑吗?

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                            4.0

                            (用户观)以用户为中心设计。本质是通过用户分层,把需求从满足深化到共创和引领。这里除了做到全面的需求挖掘,更顺应时代,强调捕捉隐性的情绪需求,提供情绪价值。(价值观)定义产品核心价值。这个价值涵盖四个方面:功能价值、体验价值、情感价值和社会价值。这里回归经典(usp)找到产品不可替代的唯一性。(世界观)产品与社会的共生。产品解决社会问题,考虑可持续性与社会伦理。这里格局远大,把产品从解决赚钱问题,上升到推动社会进步(举例:特斯拉加速能源革命)。

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                              做产品正三观

                              产品如人

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                                企业和用户的换位思考

                                企业和用户的互动模式:企业:常常算计,总想赚钱,偶尔换位思考。用户:常常抱怨,总是吐槽,可以换位思考。以终为始,以始为终。

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                                  未来的好产品要服务好已经觉醒的用户

                                  本书的作者是我比较喜欢和佩服的企业家类型的老师,讲课的思考大都是来自产业一线的思考。你会感觉到这种文字的背后很有力量,也很实用。从写作的手法和文字上来讲,这本书不如专业写书的作者,但是来自实践一线的经验干货,如果你能正确吸收的话,还是有很多价值的。我一直有一个愿望就是自己动手做一个好产品,能够解决用户问题的产品。这是我读这种类型书的心力所在,我希望能够学习到方法和心得。从解决这个问题的角度来看,这本书是一个在论道层面的,经验还是需要自己动手积累。本书的前半部分干货比较多一些,后半部分,案例讲的不是很丰满,快的话,半天可以读完。

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                                    用户需求下的产品

                                    一切都围绕解决问题的方案开展产品迭代的创新。才是我们走可持续发展之路的根本。

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                                      产品即是人

                                      产品即是人,所以就跟人一样有三观,以人的三关标准建立产品的三观,我们就知道如何下手开始打造任何一款创新性产品。

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                                        今天看了刘润老师和贾伟老师的直播对话。五体投地!

                                          转发
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                                          还挺好的 挺详细的

                                          案例还可以再多一些

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