评分及书评

4.6
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    给这本书评了
    4.0
    骨肉相连的剧本写作

    人人都对 “故事” 感兴趣。
    因为故事能激起人性里的好奇心与探知欲。


    学会讲故事,不仅仅适用于某些特定的行业领域,还能应用在我们的生活、情感、社交当中。


    《游戏剧本怎么写》—— 创作游戏剧本的方法论。乍然一听,这不过是一本细分领域的专业性工具书。实际上,这本书真正讲述的,是应该如何建立一种写剧本、讲故事的结构性思维。
    本书的作者佐佐木智光是知名日本 galgame 游戏《秋之回忆》系列的企划与编剧,也担任过现象级动画片《火隐忍者:疾风传》的编剧。他在 ACG(动画 Animation、动漫 Comic、游戏 Game 的合称)领域浸泡数十年,深刻掌握着怎么设计出让人喜欢的角色、剧本,从而达到让人废寝忘食、沉迷不已的效果。简而言之,就是懂得怎样把玩家和观众吃得死死的。
    有的人会质疑,写故事一定需要框架性思维吗?许多人并不需要逻辑清晰,条理分明,不也依靠着灵感和阅历把故事写得很好看的嘛。再说了,如果写东西一定要规范出条条框框来,就成了程序性的工作。那故事内容会不会很死板?会不会变得没有灵气啊?
    首先我们要理解一点,做游戏项目本身就是一个系统性工程。里面包含了企划、美术、音乐、程序等其他工种,不管任何一个工种,都很难不加限制地放飞自我。只有当故事、视觉、听觉、游戏性达到了形式上的匹配,才会以一个协调的状态呈现在消费者的面前。
    写剧本亦是如此。
    在创作游戏剧本之初,需要最优先设置的,是游戏的 “主题” 和 “目的”。
    主题,是玩家在游戏情节中会探知到的核心内容。

    比方说,游戏的主题是 “宽恕”。那么编剧在撰写的故事里,就要以 “宽恕” 为中心坐标,不断去延展、发散情节。不过,主题不能直接写在台词里。一旦角色嘴里说出 “我学会了宽恕” 这样的话,相当于一桶水浇灭玩家自行探知故事的热情。因此,主题应通过人物的选择和行为来呈现,从而让玩家自然而然感受到。
    目的,则是玩家玩这个游戏需要最终达成的目标。

    当玩家进入了一个游戏,固然会有自由探索的欲望,但如果不给出明确的游戏目的,玩家便会如同一个无头苍蝇在这个世界里到处乱碰 —— 盲目。确实,也有个别游戏的玩法设置就是无序与无目标的,比如《Minecraft》(我的世界)。但在绝大多数情况下,都需要有固定的目标来引导着玩家前进。其次,目标应该切合主题来设定。举例,仍以上述的 “宽恕” 为主题,游戏目标却被设计成 “让勇者寻找到神秘的宝藏”。主题与目标之间丝毫不相干,会让人感到怪异、出戏,冒出一脸的黑人问号。
    除此之外,佐佐木智广还在书中给出了关于角色、世界观、台词等跟创作剧本相关的一系列的框架搭建的方法。它有多套路,就有多神奇。
    建立剧本写作的结构性思维,不仅可以让创作者自身的思路更加清晰,还能给观者、玩家带来充分的体验和参与感。
    “自古真情留不住,唯有套路得人心。” 这话其实并不准确。如果真情是 “肉”,那套路就是 “骨”。有骨无肉,行之不美;有肉无骨,金玉其外。剧本写作应达到” 骨肉相连 “的效果,以骨带肉,方能行之有效。
    能随意享受更多自由的并非高手。真正的高手,恰恰是能看到所有的限制的。

      5
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      给这本书评了
      5.0
      游戏编剧入门最好的教材

      本书简洁生动的介绍了游戏开发流程,做到了通俗易懂,体量较小,读起来压力小,上手快。案例分析详细,能让人联想工作上的情况,结构清晰严谨都是实用知识,工作中用的上,强烈推荐

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        给这本书评了
        5.0
        《游戏剧本怎么写》

        这本《游戏剧本怎么写》最有价值的两部分内容:第一,本书从功能上解释了,游戏剧本到底是做什么用的?它不仅是故事的蓝图,也是后期开发设计的施工图,和商业评估的重要依据。在解答这个问题的过程中,我们也明确了剧本和故事的区别。剧本是分工协作的基础,它要为其他环节的工作提供依据。第二个重点内容,是怎么从剧本设计的角度,来优化游戏体验。方法有三个,刚刚讲完,分别是降低游戏门槛,赋予游戏意义感,和增强玩家参与。假如用一句话概括游戏剧本的奥秘,那就是,为玩家提供足够的情绪助推,也就是从情绪层面,推动玩家参与游戏。不管是设计故事、角色,还是任务细节,都是为了让人投入尽可能多的情感。一个产品让人投入的情感越多,用户对他的依赖就越强。读完这本书之后,我一直在思考一个问题。游戏在这些年,为什么越来越受重视?以往谈到游戏,我们只觉得这是消遣娱乐的手段。但是,最近几年,很多人开始研究游戏设计的心法,从中寻找其他问题的解决方案。具体内容我们在这就不展开说了,你可以在首页搜索游戏化思考、游戏化工作,就能找到这些内容。游戏之所以变得越来越受重视,不仅仅是这个市场本身在扩张,更是因为,我们这个时代的商业逻辑,正在发生转变。以往的商业,是以产品为中心。只要我制造一个足够好的商品,就不愁卖不出去。但是,今天的商业,开始往以人为中心转变。用户成为最受重视的部分。怎么给用户提供更好的服务,更好的体验,成为这个时代最重要的商业命题之一。而游戏的终极目的,恰恰就是制造愉快的体验。甚至可以说,游戏最终贩卖的,就是体验本身。这就是游戏的心法,往往可以通用到其他领域的原因。说到底,这不仅仅是一门研究技术的学问,更是一门研究人的学问。它启发我们如何吸引别人的参与,如何制造良好的体验。毕竟,无论涉及多么先进的技术,经过多么细致的分工,产品最终要面对的,还是人。

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          给这本书评了
          3.0
          游戏亦相通

          正如世间所有道理都相通,游戏剧本提供的也是剧本写作的另一视角,是一项系统性工具,从主题到故事,从角色到人物关系,从世界观到叙事结构,有一套基础性的逻辑。然后剧本终究属于创作艺术,背后掌控的是情绪,高手定要拥有自己的 “魔法”。

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