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185千字
字数
2025-08-01
发行日期
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主编推荐语
聚焦游戏数值核心领域,纯战斗向的数值系统化实战指南。
内容简介
由于数值设计是游戏战斗体验的隐形规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。
本书通过《黑暗之魂》Boss韧性值、《英雄联盟》技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角色基础属性公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中独创“目标-验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属性成长计算表、职业平衡测试模板、战斗时长验证脚等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。
本书专为战斗系统策划、动作/MMO开发者及游戏专业学生打造,跳过冗余理论,直击“公式推导-参数调优-风险规避”全流程。随书附赠数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 序言
- 前言
- 第1章 游戏的本质
- 1.1 理解游戏的本质
- 1.1.1 游戏的定义与特征
- 1.1.2 游戏体验的核心
- 1.1.3 游戏设计原则
- 1.1.4 游戏设计的实现
- 1.2 数值的本质
- 1.2.1 数值的定义与构成
- 1.2.2 数值与游戏体验的关系
- 1.2.3 数值设计的原则与应用
- 1.2.4 从数值回归体验
- 1.3 连接设计理念与玩家体验的桥梁:数值策划
- 1.3.1 三大核心方向
- 1.3.2 协作与支持
- 1.3.3 挑战与解决方案
- 第2章 游戏框架要素
- 2.1 一个目标
- 2.2 三个系统
- 2.2.1 玩法系统
- 2.2.2 成长系统
- 2.2.3 经济系统
- 2.3 商业化
- 2.3.1 商业化模式
- 2.3.2 商业化策略
- 第3章 战斗系统的数值设计
- 3.1 属性定义
- 3.2 战斗框架设计
- 3.2.1 战斗流程
- 3.2.2 公式定义
- 3.3 角色数据管理
- 3.3.1 平衡性设计
- 3.3.2 全局属性成长
- 3.4 怪物数据管理
- 3.4.1 怪物属性设计
- 3.4.2 怪物分类与权重设定
- 3.4.3 怪物属性计算
- 第4章 成长系统的设计
- 4.1 角色成长(单角色成长)
- 4.1.1 角色基础
- 4.1.2 角色升级
- 4.1.3 角色技能
- 4.1.4 角色培养
- 4.2 卡牌成长(多角色成长)
- 4.2.1 卡牌基础
- 4.2.2 卡牌等级(小颗粒度)
- 4.2.3 卡牌进阶(中颗粒度)
- 4.2.4 卡牌升星(质变)
- 第5章 辅助成长体系
- 5.1 装备成长(替换式成长)
- 5.1.1 装备基础
- 5.1.2 装备强化
- 5.1.3 装备升星
- 5.1.4 装备宝石
- 5.2 坐骑成长
- 5.2.1 坐骑基础
- 5.2.2 坐骑升级
- 5.2.3 坐骑升星
- 第6章 数值的平衡性验证
- 6.1 职业成长模拟器
- 6.1.1 成长模块设计
- 6.1.2 模块计算
- 6.2 角色与怪物的数值验证
- 6.2.1 数值验证过程
- 6.2.2 平衡性优化方案
- 6.3 职业间的数值验证
- 6.3.1 职业间PVP数值验证
- 6.3.2 单角色与多角色对比分析
- 第7章 数值设计的智能化进程
- 7.1 数值模块化
- 7.2 自主生成数值系统
- 7.3 从模块化到自主生成的未来
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出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。
