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主编推荐语

详解游戏架构核心技术与面试技巧。

内容简介

本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity3D开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。

本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity3D开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。

目录

  • 版权信息
  • 作者简介
  • 前言
  • 读者服务
  • 第一部分 架构与封装
  • 第1章 UI交互
  • 1.1 绑定事件响应
  • 1.2 事件传递流程
  • 1.3 事件响应接口
  • 第2章 玩法底层
  • 2.1 游戏循环
  • 2.2 时间记录
  • 2.3 动画事件
  • 2.4 游戏同步
  • 第3章 辅助系统
  • 3.1 有限状态机
  • 3.2 脚本系统
  • 第二部分 艺术资源
  • 第4章 资源分类
  • 4.1 贴图种类
  • 4.2 材质效果
  • 4.3 动画分类
  • 4.4 流动效果
  • 第5章 后处理效果
  • 5.1 模糊效果
  • 5.2 泛光效果
  • 5.3 辉光效果
  • 5.4 景深
  • 第6章 资源工作流
  • 6.1 图片格式更改
  • 6.2 动画抽取
  • 6.3 文件移动检测
  • 第三部分 底层核心
  • 第7章 渲染原理
  • 7.1 渲染管线
  • 7.2 渲染顺序
  • 第8章 3D数学基础
  • 8.1 点和向量
  • 8.2 向量的运算
  • 8.3 区域检测
  • 8.4 平面移动
  • 第9章 寻路算法
  • 9.1 寻路这件事
  • 9.2 A*算法
  • 9.3 Navigation系统
  • 9.4 任务调配
  • 第四部分 自定义扩展
  • 第10章 调试工具
  • 10.1 GM命令
  • 10.2 绘制曲线
  • 10.3 指示绘制
  • 第11章日志工具
  • 11.1 出错暂停
  • 11.2 日志接口优化
  • 11.3 频道化日志
  • 11.4 崩溃日志上报
  • 第12章 快捷功能
  • 12.1 自定义菜单
  • 12.2 定制UI
  • 12.3 回退操作
  • 第13章 后台服务
  • 13.1 编辑器服务
  • 13.2 自动注册框架
  • 13.3 遍历文件
  • 第五部分 独立游戏
  • 第14章 角色分工
  • 14.1 产品策划
  • 14.2 美术设计
  • 14.3 运营知识
  • 14.3.1 用户规模数据
  • 14.3.2 用户价值数据
  • 14.4 总结
  • 参考文献
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。