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154千字
字数
2019-06-01
发行日期
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主编推荐语
竞技游戏设计指点迷津的全方位指南,“骨灰级”玩家深根多年的实践总结。
内容简介
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。
本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 推荐序
- 前言
- 第1章 定位游戏目标市场
- 1.1 自身的喜好是基础
- 1.2 如何发现蓝海
- 第2章 竞技游戏立项
- 2.1 竞品分析
- 2.2 撰写GDD
- 2.3 组建团队
- 2.4 没有资金也能启动项目
- 第3章 竞技游戏的核心玩法
- 3.1 核心战斗:游戏的灵魂
- 3.2 游戏规则:资源、消耗与反馈
- 3.3 有限随机:吸引玩家反复游戏的方法
- 3.4 获得反馈:成就感与挫败感
- 3.5 核心玩法中的成长线设计
- 第4章 游戏角色的技能设计
- 4.1 角色行为的基础逻辑
- 4.2 技能逻辑:剥开表象看逻辑
- 4.3 指向型技能和非指向型技能
- 4.4 同时考虑施放者与受击者的体验
- 4.5 主动技能与被动技能
- 第5章 竞技游戏的地图设计
- 5.1 塔防:MOBA与竞技卡牌的基础
- 5.2 地图尺寸设计
- 5.3 阻挡物:障碍物与路线设计
- 5.4 战略点类型
- 5.5 “点”的设置
- 5.6 修饰物:阵营装饰和标志物
- 5.7 设计《魔霸大逃杀》的基础地图
- 第6章 游戏系统分析与设计
- 6.1 概述
- 6.2 社交:竞技游戏的第二核心
- 6.3 匹配机制:包容所有水平的玩家
- 6.4 排行榜:留住核心玩家
- 6.5 付费:金钱交易与其他
- 第7章 界面设计与交互体验
- 7.1 梳理功能结构
- 7.2 绘制流程图
- 7.3 设计游戏界面层级
- 7.4 战斗界面信息布局与规划
- 7.5 战斗内的各种提示
- 7.6 战斗结算界面
- 7.7 任务与成就界面
- 第8章 游戏文案与视觉设计
- 8.1 游戏文案写作
- 8.2 游戏美术风格分类
- 8.3 角色模型制作
- 8.4 概念设计师
- 第9章 发行游戏与宣传推广
- 9.1 提前准备软件著作权和版号
- 9.2 游戏测试
- 9.3 了解数据
- 9.4 预热造势
- 9.5 如何让直播更吸引人
- 后记
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。