互联网
类型
7.7
豆瓣评分
可以朗读
语音朗读
108千字
字数
2019-06-01
发行日期
展开全部
主编推荐语
系统阐述互联网产品优化策略,消除设计师与产品经理隔阂。
内容简介
用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。在设计产品时,设计师和产品经理对于用户体验的理解普遍存在偏差,本书系统阐述互联网产品(不局限APP)用户体验的优化策略,帮助消除产品经理与设计师之间的隔阂。本书主要介绍关于用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略。本书主要内容包括用户体验设计六大原则、用户体验设计要素、用户体验设计方法论、产品组件剖析、常见的用户体验设计风格、用户体验设计师的自我修养。全书每个知识点通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。本书适合交互/视觉设计师,产品经理学习。
目录
- 封面
- 书名页
- 内容简介
- 版权页
- 推荐序
- 前言
- 目录
- 第1章 用户体验入门
- 1.1 什么是用户体验
- 1.1.1 产品
- 1.1.2 纯主观感受/心理反馈
- 1.1.3 用户体验的评价模型
- 1.2 有用性
- 1.2.1 需求分类
- 1.2.2 用户体验地图
- 1.2.3 用户视角
- 1.3 可见性
- 1.3.1 合理的信息架构
- 1.3.2 跳转动作
- 1.3.3 快捷入口
- 1.4 易感知
- 1.4.1 信息优先级
- 1.4.2 缩短路径
- 1.4.3 信息可视化
- 1.4.4 化繁为简
- 1.4.5 隐藏机制
- 1.5 易用性
- 1.5.1 减少操作步骤
- 1.5.2 降低交互成本
- 1.5.3 减少场景转换
- 1.5.4 合理的限制
- 1.5.5 定制化
- 1.6 容错性
- 1.6.1 引导
- 1.6.2 报错
- 1.6.3 解决
- 1.7 一致性
- 1.7.1 品牌基因
- 1.7.2 平台的差异性
- 1.7.3 终端一致性
- 1.7.4 有用大于统一
- 1.7.5 设计规范
- 第2章 概 念
- 2.1 MD和iOS设计规范
- 2.1.1 阴影
- 2.1.2 导航体系
- 2.1.3 配色
- 2.1.4 组件
- 2.2 适配
- 2.2.1 像素与分辨率
- 2.2.2 适配原则
- 2.2.3 全面屏手机适配
- 2.2.4 小结
- 2.3 手势
- 2.3.1 “拇指法则”
- 2.3.2 功能可见性
- 2.3.3 滑动优先
- 2.3.4 场景
- 2.4 异常场景
- 2.4.1 网络故障
- 2.4.2 空页面
- 2.4.3 超越临界值
- 第3章 元 素
- 3.1 色彩
- 3.1.1 为什么要配色
- 3.1.2 配色规范
- 3.2 布局
- 3.2.1 视觉吸引力
- 3.2.2 可拓展性
- 3.2.3 信息量
- 3.3 文字
- 3.3.1 标题类文字
- 3.3.2 正文类文字
- 3.3.3 提示类文字
- 3.3.4 交互类文字
- 3.3.5 文案的力量
- 3.4 图标
- 3.4.1 可识别性
- 3.4.2 网格
- 3.4.3 视觉统一
- 3.5 按钮
- 3.5.1 形状
- 3.5.2 填充
- 3.5.3 内容
- 3.5.4 状态
- 3.5.5 按钮组
- 3.6 间距
- 3.6.1 块内间距和块外间距
- 3.6.2 间距与分割线
- 3.6.3 间距的替代品
- 3.6.4 慎用间距
- 3.7 插画
- 3.7.1 提升信息传达效率
- 3.7.2 插画or图像
- 3.7.3 尺寸比例
- 3.8 动画
- 3.8.1 引导
- 3.8.2 吸引用户的注意力
- 3.8.3 转场过渡
- 3.8.4 对“花瓶”说“不”
- 第4章 体 系
- 4.1 导航体系
- 4.1.1 基本元素
- 4.1.2 组合样式
- 4.1.3 容器
- 4.2 搜索功能
- 4.2.1 搜索入口
- 4.2.2 信息录入
- 4.2.3 搜索结果
- 4.3 返回功能
- 4.3.1 两种返回
- 4.3.2 返回路径
- 4.3.3 手势
- 4.4 反馈机制
- 4.4.1 为什么要反馈
- 4.4.2 实时性
- 4.4.3 自身反馈
- 4.4.4 轻量化
- 4.4.5 反馈的种类
- 4.5 分享功能
- 4.5.1 动机
- 4.5.2 能力
- 4.5.3 触发器
- 4.5.4 载体
- 4.6 引导页
- 4.6.1 启动页、引导页和开屏广告
- 4.6.2 引导页设计要素
- 4.6.3 不只是引导页
- 4.7 顶部栏
- 4.7.1 去标题化
- 4.7.2 可点击
- 4.7.3 背景色
- 4.7.4 导航栏
- 4.7.5 隐藏
- 第5章 组 件
- 5.1 弹框
- 5.1.1 模态弹框
- 5.1.2 非模态弹框
- 5.1.3 弹框体系的建立
- 5.2 表单
- 5.2.1 标签
- 5.2.2 输入框
- 5.2.3 容错性设计
- 5.2.4 按钮
- 5.3 tab
- 5.3.1 位置
- 5.3.2 状态
- 5.3.3 使用场景
- 5.3.4 tab与Segment Control
- 5.4 标记系统
- 5.4.1 角标
- 5.4.2 标签
- 5.4.3 红点
- 5.4.4 印章
- 5.4.5 场景和层级
- 5.5 信息录入
- 5.5.1 列表
- 5.5.2 单选按钮
- 5.5.3 开关
- 5.5.4 计数器和滑块
- 封底
展开全部
出版方
电子工业出版社
电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。