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主编推荐语

系统阐述互联网产品优化策略,消除设计师与产品经理隔阂。

内容简介

用户体验(User Experience,简称UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。在设计产品时,设计师和产品经理对于用户体验的理解普遍存在偏差,本书系统阐述互联网产品(不局限APP)用户体验的优化策略,帮助消除产品经理与设计师之间的隔阂。本书主要介绍关于用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略。本书主要内容包括用户体验设计六大原则、用户体验设计要素、用户体验设计方法论、产品组件剖析、常见的用户体验设计风格、用户体验设计师的自我修养。全书每个知识点通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。本书适合交互/视觉设计师,产品经理学习。

目录

  • 封面
  • 书名页
  • 内容简介
  • 版权页
  • 推荐序
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 用户体验入门
  • 1.1 什么是用户体验
  • 1.1.1 产品
  • 1.1.2 纯主观感受/心理反馈
  • 1.1.3 用户体验的评价模型
  • 1.2 有用性
  • 1.2.1 需求分类
  • 1.2.2 用户体验地图
  • 1.2.3 用户视角
  • 1.3 可见性
  • 1.3.1 合理的信息架构
  • 1.3.2 跳转动作
  • 1.3.3 快捷入口
  • 1.4 易感知
  • 1.4.1 信息优先级
  • 1.4.2 缩短路径
  • 1.4.3 信息可视化
  • 1.4.4 化繁为简
  • 1.4.5 隐藏机制
  • 1.5 易用性
  • 1.5.1 减少操作步骤
  • 1.5.2 降低交互成本
  • 1.5.3 减少场景转换
  • 1.5.4 合理的限制
  • 1.5.5 定制化
  • 1.6 容错性
  • 1.6.1 引导
  • 1.6.2 报错
  • 1.6.3 解决
  • 1.7 一致性
  • 1.7.1 品牌基因
  • 1.7.2 平台的差异性
  • 1.7.3 终端一致性
  • 1.7.4 有用大于统一
  • 1.7.5 设计规范
  • 第2章 概 念
  • 2.1 MD和iOS设计规范
  • 2.1.1 阴影
  • 2.1.2 导航体系
  • 2.1.3 配色
  • 2.1.4 组件
  • 2.2 适配
  • 2.2.1 像素与分辨率
  • 2.2.2 适配原则
  • 2.2.3 全面屏手机适配
  • 2.2.4 小结
  • 2.3 手势
  • 2.3.1 “拇指法则”
  • 2.3.2 功能可见性
  • 2.3.3 滑动优先
  • 2.3.4 场景
  • 2.4 异常场景
  • 2.4.1 网络故障
  • 2.4.2 空页面
  • 2.4.3 超越临界值
  • 第3章 元 素
  • 3.1 色彩
  • 3.1.1 为什么要配色
  • 3.1.2 配色规范
  • 3.2 布局
  • 3.2.1 视觉吸引力
  • 3.2.2 可拓展性
  • 3.2.3 信息量
  • 3.3 文字
  • 3.3.1 标题类文字
  • 3.3.2 正文类文字
  • 3.3.3 提示类文字
  • 3.3.4 交互类文字
  • 3.3.5 文案的力量
  • 3.4 图标
  • 3.4.1 可识别性
  • 3.4.2 网格
  • 3.4.3 视觉统一
  • 3.5 按钮
  • 3.5.1 形状
  • 3.5.2 填充
  • 3.5.3 内容
  • 3.5.4 状态
  • 3.5.5 按钮组
  • 3.6 间距
  • 3.6.1 块内间距和块外间距
  • 3.6.2 间距与分割线
  • 3.6.3 间距的替代品
  • 3.6.4 慎用间距
  • 3.7 插画
  • 3.7.1 提升信息传达效率
  • 3.7.2 插画or图像
  • 3.7.3 尺寸比例
  • 3.8 动画
  • 3.8.1 引导
  • 3.8.2 吸引用户的注意力
  • 3.8.3 转场过渡
  • 3.8.4 对“花瓶”说“不”
  • 第4章 体 系
  • 4.1 导航体系
  • 4.1.1 基本元素
  • 4.1.2 组合样式
  • 4.1.3 容器
  • 4.2 搜索功能
  • 4.2.1 搜索入口
  • 4.2.2 信息录入
  • 4.2.3 搜索结果
  • 4.3 返回功能
  • 4.3.1 两种返回
  • 4.3.2 返回路径
  • 4.3.3 手势
  • 4.4 反馈机制
  • 4.4.1 为什么要反馈
  • 4.4.2 实时性
  • 4.4.3 自身反馈
  • 4.4.4 轻量化
  • 4.4.5 反馈的种类
  • 4.5 分享功能
  • 4.5.1 动机
  • 4.5.2 能力
  • 4.5.3 触发器
  • 4.5.4 载体
  • 4.6 引导页
  • 4.6.1 启动页、引导页和开屏广告
  • 4.6.2 引导页设计要素
  • 4.6.3 不只是引导页
  • 4.7 顶部栏
  • 4.7.1 去标题化
  • 4.7.2 可点击
  • 4.7.3 背景色
  • 4.7.4 导航栏
  • 4.7.5 隐藏
  • 第5章 组 件
  • 5.1 弹框
  • 5.1.1 模态弹框
  • 5.1.2 非模态弹框
  • 5.1.3 弹框体系的建立
  • 5.2 表单
  • 5.2.1 标签
  • 5.2.2 输入框
  • 5.2.3 容错性设计
  • 5.2.4 按钮
  • 5.3 tab
  • 5.3.1 位置
  • 5.3.2 状态
  • 5.3.3 使用场景
  • 5.3.4 tab与Segment Control
  • 5.4 标记系统
  • 5.4.1 角标
  • 5.4.2 标签
  • 5.4.3 红点
  • 5.4.4 印章
  • 5.4.5 场景和层级
  • 5.5 信息录入
  • 5.5.1 列表
  • 5.5.2 单选按钮
  • 5.5.3 开关
  • 5.5.4 计数器和滑块
  • 封底
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。