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主编推荐语

本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。

内容简介

本书内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。

本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书最精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 前言
  • 阅读指南
  • 第一部分 设计项目管理
  • 第二部分 设计行业认知
  • 第三部分 设计团队管理
  • 第四部分 设计思维方式
  • 第五部分 设计方法论
  • 第一部分 设计项目管理
  • 001 开发文档的重要性
  • 002 在垂直领域,怎样体现用户研究的价值
  • 003 TL(Team Leader,团队领导)直属老板怎么办
  • 004 设计师如何提高话语权
  • 005 产品设计研发团队的职能人力比例
  • 006 UI设计师如何做到两全
  • 007 淡定面对方案漏洞
  • 008 产品前期的头脑风暴
  • 009 如何让Banner的出品更有效率和质量
  • 010 PM如何给需求
  • 011 过滤需求表,做出优化的输出物
  • 012 怎样做设计规范限定第三方
  • 013 要不要实现“非合理需求”
  • 014 如何与老板沟通
  • 015 交互设计如何评估需求
  • 016 如何衡量技术方案的风险
  • 017 产品经理不专业,怎么办
  • 018 老板的“绝妙方案”
  • 019 最佳用户体验执行奖
  • 020 如何客观评价一项设计任务的工作量
  • 021 产品经理和交互设计师是如何分工合作的
  • 022 关于智能软件的roadmap问题
  • 023 如何规划平台与不同角色用户的关系
  • 024 视觉设计师之间如何分工
  • 025 如何汇报设计方案
  • 026 新项目设计师的工作流程
  • 027 支撑型UED
  • 028 设计师自主发起项目
  • 029 如何把设计总结分享给设计团队
  • 030 如何拆分设计贡献
  • 031 “设计规范一致性”
  • 032 体现设计价值,提升员工积极性
  • 033 怎样做设计决策
  • 034 如何做专业体系化建设
  • 第二部分 设计行业认知
  • 035 如何看待咨询公司收购设计公司
  • 036 如何考虑用户体验
  • 037 怎样介绍交互作品体现设计水平
  • 038 为什么主流电商的App Banner那么窄
  • 039 如何看待PD
  • 040 设计师如何构建自己的知识体系
  • 041 团队没有明确方向怎么办
  • 042 去中心化概念
  • 043 如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系
  • 044 设计中心化与非中心化
  • 045 关于购买第三方的表情的问题
  • 046 如何看待信息不对称的问题
  • 047 设计师如何转型成AR和VR
  • 048 推荐一些好的企业软件
  • 049 打造成交场
  • 050 职业发展问题
  • 051 共享单车的旧车怎么办
  • 052 人工智能和设计的关系
  • 053 iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化
  • 054 在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会
  • 055 AR和VR的发展
  • 056 如何评价设计咨询公司
  • 057 如何选择团队
  • 058 腾讯的搜索与电商
  • 059 数字品牌营销创意公司
  • 060 众包在面向用户的设计中的作用
  • 061 如何安排用研工作
  • 062 创新服务和产品在设计阶段如何面向用户
  • 063 在产品的不同阶段,设计师要做些什么
  • 064 如何让领导正确认识设计的重要性
  • 065 普通UI设计师与顶级UI设计师的区别
  • 066 职业设计师的素养
  • 067 对于设计的基本认识
  • 068 面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力
  • 069 页面的设计价值
  • 070 腾讯的笔试和面试
  • 071 又一职业发展问题
  • 072 如何提升自己的核心竞争力
  • 073 设计师应该与猎头保持什么关系
  • 074 设计团队如何“走出去”
  • 第三部分 设计团队管理
  • 075 设计团队怎么做目标管理
  • 076 交互设计师的分配
  • 077 如何定位交互设计师
  • 078 设计管理者的等级划分
  • 079 如何调整团队管理者的角色
  • 080 如何提高设计管理能力
  • 081 如何给视觉设计师评定绩效
  • 082 关于UDEC
  • 083 UED的交互和视觉岗位合并
  • 084 产品经理和交互设计师的区别
  • 085 视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗
  • 086 设计团队的KPI制定
  • 087 比稿思维
  • 088 设计总监怎么写KPI
  • 089 难管的下属
  • 090 UED经理怎么管好UED团队
  • 091 怎样开部门周例会
  • 092 如何给设计师定级
  • 093 如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平
  • 094 怎样定位产品经理和UX
  • 095 如何提高团队成员手活水平
  • 096 UED设计经理的发展方向
  • 097 用户体验团队的定位
  • 098 设计团队的管理方式
  • 099 如何做部门年终总结
  • 100 UX部门如何组建有价值的用户研究团队
  • 101 成熟的交互设计师与资深设计总监的差异
  • 102 产品总监与设计总监的职能区别
  • 103 面试UI设计师
  • 104 在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划
  • 105 UX设计师面试问题集——人力招聘部分
  • 106 UX设计师面试问题集——行为考查部分
  • 107 UX设计师面试问题集——技能考查部分
  • 108 UX设计师面试问题集——设计思考部分
  • 109 UX设计师面试问题集——曲线球部分
  • 110 VED老大的工作内容
  • 111 如何做团队建设
  • 112 怎样评估设计师的绩效
  • 113 iOS与Android设计特性的区别
  • 114 如何分配时间
  • 115 加薪对象的选择
  • 第四部分 设计思维方式
  • 116 设计师如何输出“干货”
  • 117 设计师怎样进行思维能力训练
  • 118 如何分配工作与生活
  • 119 产品的成功如何归功于交互的成功
  • 120 要不要转行做产品岗
  • 121 游戏软件的封面
  • 122 大用户量产品的品牌形象
  • 123 产品的多维度分类
  • 124 电力行业人员如何进入互联网行业
  • 125 如何解决需求不明的问题
  • 126 对工作流程迷茫怎么办
  • 127 “运营设计”与“设计运营”
  • 128 如何进行专业赋能与设计布道
  • 129 不顾后果地辞掉工作
  • 130 发红包策略
  • 131 有工作经验的面试
  • 132 怎样进行知识管理
  • 133 贵的软件宣传片
  • 134 有关交互设计方法的书
  • 135 专业性网站与App的推荐
  • 136 关于考研的意见
  • 137 在作品集中可以展现未上线的项目吗
  • 138 如何共同建立用户体验驱动
  • 139 获取知识的渠道
  • 140 如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合
  • 141 设计师与人工智能
  • 142 如何阅读相关英文文档
  • 143 用户体验测试的方法
  • 144 如何自学心理学和人类学的理论
  • 145 体验式销售怎样拿下第一份单
  • 146 设计师如何提升自己的产品感和市场感
  • 147 怎样启发产品感觉
  • 148 设计类App的推荐
  • 149 推荐阅读
  • 150 关于iOS与Android设计特性的区别问题
  • 151 怎样让方案演示更具说服力
  • 152 App的场景扩展
  • 153 关于一些问题的理解
  • 154 弹框的按钮布局
  • 155 产品经理与交互设计师的工作内容的区别
  • 第五部分 设计方法论
  • 156 新手交互设计师的重点发展方向
  • 157 如何评审交互和视觉设计稿
  • 158 广告图上加按钮更有利于点击?
  • 159 面试交互设计
  • 160 大数据分析统计产品
  • 161 有哪些性价比较高的素材库值得购买
  • 162 理智面对突发事件
  • 163 如何建立用户信任
  • 164 有关晋升汇报的注意事项
  • 165 “color contrast calculator”的比值
  • 166 构建App组件化
  • 167 信息架构
  • 168 设计师的沟通能力
  • 169 用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么
  • 170 如何把提升产品的用户体验转化为目标
  • 171 竞品分析的角度
  • 172 品牌升级的流程
  • 173 视觉层面的大改版
  • 174 同一App界面中的两个入口
  • 175 怎样写交互规范文档
  • 176 面试产品经理,如何准备作品集
  • 177 Office系列产品交互设计
  • 178 交互设计师的作品集
  • 179 手机客户端的删格系统
  • 180 数据的价值
  • 181 如何让公司了解用户体验带来的价值
  • 182 朋友圈“分组”
  • 183 怎样陈述设计方案
  • 184 如何平衡用户目标和商业目标
  • 185 全链路设计
  • 186 UI与VI的视觉规范
  • 187 交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能
  • 188 如何进行产品体验度量
  • 189 注册App的步骤
  • 190 手机App的动画效果的价值
  • 191 初级创业者怎样解决产品包装设计问题
  • 192 开发很难实现的视觉效果和交互效果
  • 193 需要制定设计规范的产品阶段
  • 194 卡片式设计有什么好处
  • 195 设计leader怎么准备作品集
  • 196 什么是设计系统
  • 197 GVT工具与NPS度量
  • 198 遇到“设想用户需求”的情况怎么办
  • 199 怎样提升用sketch做交互的效率
  • 200 怎样做定量用研方法的意愿研究
  • 201 设计师设计得“不好看”
  • 202 设计师如何提高话语权
  • 203 产品大版本迭代
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评分及书评

3.8
6个评分
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    给这本书评了
    5.0
    一年经验等于没有经验

    学而知不足

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      用户头像
      给这本书评了
      4.0
      很多都是实实在在工作中确实会遇到的问题

      作为半路出家工作三年多的设计师  在工作中确实有很多的问题 苦于不知道找谁沟通解决 在这本书中找到了答案 很值得推荐。

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      出版方

      清华大学出版社

      清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。