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主编推荐语

世界百强企业交互设计师黄梓暄作品,阐述交互设计师应具备的技能和素质。

内容简介

全书根据目前行业设计师身上常见的知识诉求,以及作者的亲身经历,共分为四大块内容进行精讲。

一是用户体验行业及相关岗位的现状、挑战、未来和破解之法;二是用户体验设计方法论、交互设计技能树和产出物的解读和实际案例讲解;三是不同类型产品的设计特性及设计师价值体现;四是根据作者多年来的从业心得汇聚而成,分享设计师的成长阶段、学习方法、职场心得和交互设计作品集设计思路。

目录

  • 版权信息
  • 读者服务
  • 推荐语
  • 自序
  • 致谢
  • 第1章 用户体验与交互设计
  • 1.1 关于用户体验
  • 1.2 关于交互设计
  • 1.2.1 价值
  • 1.2.2 挑战
  • 1.2.3 未来
  • 1.2.4 突破困境,从现在做起
  • 1.3 互联网产品团队的工作流程
  • 1.3.1 产品迭代流程和交互设计师的角色
  • 1.3.2 交互设计师的工作流程
  • 第2章 交互设计师的产出物
  • 2.1 常见的产出物
  • 2.1.1 交互设计说明文档
  • 2.1.2 原型图
  • 2.1.3 高保真交互原型图
  • 2.1.4 流程图
  • 2.1.5 结构图
  • 2.1.6 设计规范
  • 2.1.7 验收报告
  • 2.1.8 用户研究报告
  • 2.1.9 分析报告
  • 2.1.10 主流的设计工具
  • 2.2 交互设计说明文档的撰写方法
  • 2.2.1 文档封面和目录
  • 2.2.2 更新日志
  • 2.2.3 评审记录
  • 2.2.4 图例说明
  • 2.2.5 设计背景
  • 2.2.6 设计分析
  • 2.2.7 结构图设计
  • 2.2.8 流程图设计
  • 2.2.9 交互方案设计和阐述
  • 2.2.10 全局通用说明
  • 2.2.11 信息规范与权限说明
  • 2.2.12 备份项
  • 2.2.13 文档撰写的注意事项
  • 2.3 交互设计查漏补缺的方法
  • 2.3.1 交互设计自查表
  • 2.3.2 信息结构与流程设计
  • 2.3.3 界面呈现
  • 2.3.4 反馈与通知
  • 2.3.5 特殊与异常情况
  • 2.3.6 用户权限与账号角色
  • 第3章 设计规范与交互设计原则
  • 3.1 主流的设计规范和组件库
  • 3.1.1 设计语言、设计规范和设计系统
  • 3.1.2 为产品制定设计规范
  • 3.2 交互设计的基本原则
  • 3.2.1 交互设计七大定律
  • 3.2.2 尼尔森十大可用性原则
  • 第4章 用户体验设计的方法论
  • 4.1 策略阶段
  • 4.1.1 万能的5W2H分析法
  • 4.1.2 周全思考的SWOT分析法
  • 4.1.3 需求分析之KANO模型
  • 4.2 研究阶段
  • 4.2.1 产品体验报告:设计不止浮于表面
  • 4.2.2 同理心地图:拒绝“我认为”的设计
  • 4.2.3 用户体验旅程图:将用户行为可视化
  • 4.3 设计阶段
  • 4.3.1 双钻模型:用正确的方法做正确的事
  • 4.3.2 用户心智模型:人人要懂的产品设计策略
  • 4.3.3 先入为主之沉锚效应
  • 4.3.4 体验记忆之峰终效应
  • 4.4 衡量阶段
  • 4.4.1 如何理性评价产品设计的好坏
  • 4.4.2 与业务有关的数据指标
  • 4.4.3 满意度调研和度量模型
  • 4.5 产品增长设计
  • 4.5.1 以用户增长模型为导向的设计策略
  • 4.5.2 以产品生命周期为全局观的设计策略
  • 4.6 用户体验设计的误区和需求
  • 4.6.1 设计误区
  • 4.6.2 设计需求
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。