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主编推荐语

揭开虚拟世界带给人归属感及情感慰藉的奥秘。

内容简介

晨起,“我”背上千岩古剑,继续在提瓦特大陆遨游,并在旅途中与赵云、孙尚香、蜀山派掌门徐长卿、蒲公英骑士琴结识。我们在前往银月城探宝的路上遇到不少拦路虎,在锁妖塔与纳什男爵、炼狱亚龙以及维克兹大战一场,还受邀在阿拉希高地参加法奥瑞斯国王与背叛者尼斐塞特一族的战斗。“我”无意间遇到了一位名叫小乔的女子在被人欺负,“我”怀着一股侠气,收小乔为徒,带着她一同游历仙境……

这不是生活中的场景,也不是小说或电影的情节,这是玩家在网络游戏虚拟世界中游历成长、纵横驰骋的日常。通勤的路上或是下课的间隙,玩家捧着手机全神贯注,那横着的屏幕和迅速移动的双手,表明他们在此刻已切换到另一个频道,开启在另一个世界的生活。

那么,他们在游戏中以什么样的形象出现?他们扮演这个角色想要表达什么?他们如何与其他人交往和对话,又如何在游戏衍生产业中寻找到自己的位置?

立足于此,本书希望通过描述玩家怎么“玩”,探访游戏之于他们的意义,为青少年玩家以及家庭和学校正确对待和管理游戏行为提供一些思考。

目录

  • 版权信息
  • 序章
  • 第一部分 玩之本性:游戏的前世与今生
  • 第一章 游戏的“前世”
  • 第一节 古代游戏的发展
  • 第二节 中国古代经典游戏
  • 第二章 游戏的“今生”
  • 第一节 电子游戏的总体发展
  • 第二节 网络游戏在中国的发展
  • 第三节 网络游戏主要类型
  • 第二部分 玩之形式:游戏世界中的自我表达
  • 第一章 角色扮演:交融理想与现实的符号化呈现
  • 第一节 为何偏偏是“它”
  • 第二节 如何造就“它”
  • 第二章 虚拟社交:与“陌生人”的交往日常
  • 第一节 为你点赞的“陌生人”
  • 第二节 若即若离的归属感
  • 第三节 延伸的情谊
  • 第三章 五杀、团灭与gg:另一个世界的话语体系
  • 第一节 游戏术语——日益大众化的专业称谓
  • 第二节 玩家行话——复杂而多变的快捷交流
  • 第三部分 玩之乐趣:关于“我是谁”的全新体验
  • 第一章 安能辨我是雌雄:游戏中的性别转换与性别意识
  • 第一节 在游戏中跨性别
  • 第二节 游戏中的性别意识体现
  • 第三节 青少年玩家性别意识的发展
  • 第二章 乱花渐欲迷人眼:游戏中亲密关系的形成与表现
  • 第一节 《摩尔庄园》里的闺蜜
  • 第二节 在《最终幻想14》里做恋人
  • 第三节 亲密关系的多重表达
  • 第三章 春风得意马蹄疾:游戏中的成就感与权力体验
  • 第一节 自信满足的“我”
  • 第二节 傲娇威严的“我”
  • 第四部分 玩之产业:边界模糊的竞技与娱乐
  • 第一章 电子竞技:你所不知道的日与夜
  • 第一节 电子竞技日益进入主流话语
  • 第二节 职业选手的真实画像
  • 第二章 代练与直播:玩家的幕后与台前
  • 第一节 游戏代练:隐身于玩家背后的上分高手
  • 第二节 游戏直播:被围观的对局与被欣赏的表达
  • 第三章 电竞解说者:个人风格与专业技术的交融
  • 第一节 管窥电竞解说员群体
  • 第二节 电竞解说员的外在形象
  • 第三节 电竞解说员的专业表达
  • 第四节 直播中的电竞解说员
  • 第五部分 玩之指引:自我的辨析与回归
  • 第一章 虚拟世界:现实路上的休息站
  • 第一节 游戏的意义
  • 第二节 玩家的人生规划
  • 第三节 穿越在虚拟和现实之间
  • 第二章 电竞爱好者:如深爱,用力爱
  • 第一节 踏上电竞科班之路
  • 第二节 自我修炼与自我提升
  • 第三章 游戏人生:且行且珍惜
  • 第一节 网瘾少年的乐与苦
  • 第二节 家庭生活中的权力博弈
  • 第三节 学校教育中的监管与疏导
  • 第四节 在规范和引导下向阳而生
  • 附录
  • 后记
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评分及书评

评分不足
1个评分
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    给这本书评了
    4.0
    中国,5.22亿的游戏人口

    在这本中,我对于作者在书中探讨的虚拟游戏环境中性别的影响,以及为何有人会选择使用非自身性别的游戏角色很感兴趣。在虚拟的游戏世界中,性别早已超越了现实生活中的生理界限,成为了一种可以自由选择与塑造的元素。作者胡晓梅在书中敏锐地捕捉到了这一现象,并通过丰富的案例和深入的剖析,为我们揭示了性别在游戏竞技中的重要影响。首先,性别在游戏竞技中往往成为了玩家之间交流、互动的一种符号。不同的性别角色在游戏世界中有着不同的身份认同和社会地位,这也使得玩家在选择角色时,会考虑到角色性别可能带来的社交效应和游戏体验。例如,某些女性角色可能因其独特的外观和技能设计而受到玩家的青睐,而男性角色则可能因其强大的战斗能力而备受推崇。然而,值得注意的是,有些玩家会选择使用与自身性别不符的游戏角色。这背后的原因多种多样,既有可能是出于对角色设计的喜爱,也有可能是出于对个人身份的重新塑造和表达。在虚拟的游戏世界中,玩家可以摆脱现实生活中的种种束缚,通过选择非自身性别的角色来探索不同的身份和角色定位,从而丰富自己的游戏体验。作者在书中对这种现象进行了深入的探讨,她认为,玩家选择非自身性别的角色,其实是一种对现实世界的反抗和逃离,也是一种对自我身份的重新认知和表达。这种选择不仅体现了游戏世界的自由和多元,也反映了现代社会中性别角色的复杂性和多样性。通过这本书,能深刻感受到了虚拟游戏环境中性别问题的复杂性和丰富性。性别不再是简单的生理特征,而是成为了一种文化符号和社会现象。在游戏竞技中,性别既是一种利于交流的工具,也是一种表达的手段。而玩家选择非自身性别的角色,则是对这一现象的进一步拓展和深化。

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    出版方

    浙江大学出版社

    浙江大学出版社创立于1984年5月,是教育部主管、浙江大学主办的国家一级出版社,承浙大几代学人“求是”“创新”精神,为一个拥有图书、期刊、电子、音像和数字等各类出版资质,出版范围涵盖理工农医和人文社科等多个学科领域,年出版新书1500种以上的综合性出版企业。