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主编推荐语

再现电竞历史变迁,解析用户、游戏运营商和游戏开发商电竞生态圈。

内容简介

本书系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。

电子竞技产业的发展是多产业协同演化的过程,本书探究的理论和方法帮助你了解:

·什么是电子竞技?

·电子竞技产业有什么特点?

·电子竞技产业的研究与哪些商业理论可以更好地结合在一起?

目录

  • 版权信息
  • 推荐序一 要么“生态化”,要么“被生态化”
  • 推荐序二 超越游戏
  • 前言 电子竞技产业
  • 第一部分 电竞端游世代
  • 第1章 晋升职业玩家
  • 电子竞技游戏
  • “划时代的产物”
  • 晋升之路
  • 第2章 奥美电子
  • 代理单机游戏
  • 垂涎网游市场
  • 深陷泥潭
  • 穷途末路
  • 第3章 暴雪公司
  • 硅与神经键
  • 精品游戏开发
  • 价值观
  • 生态扩展
  • 错过MOBA时代
  • 生态重构
  • 第二部分 电竞网游世代
  • 第4章 职业巅峰
  • 转战魔兽
  • 开启职业生涯
  • 福地WCG
  • 第5章 盛大
  • 天堂归谷
  • 《传奇》的开始
  • 深挖游戏产业
  • 《魔兽世界》攻防战
  • 颠覆盈利模式
  • 娱乐媒体化
  • 专注投资
  • 第6章 V社
  • V社成立
  • 开放基因
  • Steam平台
  • V社的盒子
  • V社的杯赛
  • V社的生态
  • 第三部分 电竞融合世代
  • 第7章 创业之路
  • 谷底
  • 转型
  • 决定创业
  • 产品研发
  • 为钛度代言
  • 第8章 腾讯
  • 创立之初
  • 突破ICQ市场
  • 挖掘商业价值
  • 抵御微软入侵
  • 兵败网游领域
  • 决胜休闲竞技游戏
  • 一切游戏皆竞技
  • 游戏生态面临挑战
  • 泛娱乐产业布局
  • 第9章 拳头公司
  • 暴雪“粉丝”创业
  • 产品迭代
  • 融资之路
  • 电竞助力
  • 平台治理
  • 拳头的未来
  • 第四部分 相关产业
  • 第10章 线下场所
  • 电脑房
  • 网吧
  • 网咖
  • 电竞馆
  • 第11章 线上平台
  • “战网”混战
  • 棋牌对战平台崛起
  • 浩方称雄
  • 11平台一统江湖
  • 巨头的进击
  • 坎坷的联众
  • 浩方的结局
  • 第12章 互动娱乐
  • 论坛时代的终结
  • 电竞网媒的出现
  • 游久网的创业路
  • 语音互动平台
  • 视频平台的兴起
  • 视频平台大洗牌
  • 移动互联的胜利
  • 直播行业的爆发
  • 第13章 俱乐部
  • 第一支职业战队
  • 魔兽时代的王者
  • 动荡的EHOME
  • 坚挺的LGD
  • WE的青训体系
  • 联盟的建立
  • 第14章 赛事
  • 电竞赛事的诞生
  • 电竞赛事的模板
  • 中国电竞赛事
  • 第15章 硬件厂商
  • 内置硬件
  • 外设硬件
  • 本土外设
  • 第五部分 电子竞技产业生态
  • 第16章 生态结构
  • 企业生态结构
  • 电竞产业生态结构
  • 商业生态结构
  • 商业生态系统的全貌
  • 第17章 生态演化
  • 开拓期
  • 扩展期
  • 成熟期
  • 更新/死亡期
  • 参考文献
  • 后记
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评分及书评

3.8
6个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    2.0
    游戏的前世今生

    这本书是对本书发行之前游戏行业的历史记载。一个在挫折、混乱、质疑中成长的行业。再回头看时,其实是有点悲壮的。因为当中能看到很多先行者或开拓者,在混沌中怀着梦想撞的头破血流。这个物种是一定会发展壮大的,但以什么样的形态成熟,现在也未必清晰。送给是笑到最后的,谁也说不清楚。

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    出版方

    机械工业出版社有限公司

    机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。