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主编推荐语

科技新知。从起源到未来,为你展示虚拟现实技术的完整生命图谱。

内容简介

本书是作者关于虚拟现实(VR)的长期思考,深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景,以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势,作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。思考那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流?

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 序一:掘金未来生态
  • 序二:写在未来到来之际
  • 前 言
  • 第1章 一场即将到来的现实认知革命
  • 1.1 人类对于现实的认知:历史、现状、未来
  • 1.2 虚拟与现实的边界:人类认知的本质——假作真时真亦假
  • 1.3 注意力稀缺的年代:打开沉浸的新深度
  • 1.4 虚拟现实为什么更近似于电影而不是游戏?
  • 第2章 虚拟现实究竟是什么
  • 2.1 虚拟现实:碟假
  • 2.2 增强现实:叠假
  • 2.3 混合现实:叠加
  • 2.4 当前的虚拟现实技术和体验
  • 第3章 想象力有多大,机会就有多大
  • 3.1 虚拟现实的实际应用
  • 3.2 虚拟现实的应用想象
  • 3.3 虚拟+产业链的概念
  • 3.4 虚拟现实将如何改造已有的行业体系:商业、工业与物流业
  • 3.5 虚拟现实将如何改造当下的人类关系:教育、恋爱与办公室
  • 3.6 创业者的机会
  • 第4章 商业的逻辑与人性的逻辑
  • 4.1 虚拟现实作为注意力:时间无限碎片化,如何提高关注效率
  • 4.2 虚拟现实作为生活方式:娱乐业的再次变革
  • 4.3 虚拟现实作为价值观:消费升级以后,人类认同虚拟现实
  • 4.4 资本应当关注哪些特征
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评分及书评

3.0
4个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    2.0
    和虚拟现实相关的书

    可以一读,不需要精读,快速的过一遍就好。我读这本书,用了两个多小时。书中的内容,还是有几个点值得去思考的。如以下:如何在虚拟现实的世界中体验到 “真”?信息量过大会让人不适,丧失探索的热情 —— 如果信息量和现实世界一样大那我们进入虚拟现实世界寻求的是什么呢?

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    出版方

    电子工业出版社

    电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。