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主编推荐语

一本游戏机制的百科大全,“游戏设计思维”的普及读物。

内容简介

书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。

本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。

目录

  • 版权信息
  • 序言
  • 第1章 空间
  • 《俄罗斯方块》、三消游戏和连连看的空间限制
  • 地下城和空间的嵌套
  • 《吃豆人》和《推箱子》
  • 墙和看不见的墙
  • “箱庭理论”和《塞尔达传说》
  • 开放世界游戏
  • 任意门和空间破坏
  • 第2章 时间
  • 回合制、半回合制、即时制
  • 存档和读档
  • 子弹时间
  • 时间叙事和机制
  • 多周目游戏
  • 第3章 死亡
  • 血量
  • 死亡和重生
  • 胜负条件
  • 第4章 金钱
  • 游戏内货币
  • 金币的作用
  • 游戏内的通货膨胀
  • 宝箱和奖励机制
  • 第5章 道具
  • 背包
  • 武器和装备
  • 消耗品和药品
  • 道具和装备的获取
  • MOBA类游戏的无限叠加装备
  • 第6章 技能
  • 跑步和跳跃
  • 技能的设计
  • 《暗黑破坏神》和传统RPG的技能设计
  • 《英雄联盟》里的技能设计
  • 技能和属性的克制关系
  • 嘲讽和防守反击
  • 秘籍
  • 第7章 任务
  • 什么是好的任务
  • 网络游戏的日常任务
  • 为什么我们点外卖要凑单
  • 第8章 合作和对抗
  • 合作
  • 对抗和挑战
  • 《胡闹厨房》里合作带来的对抗
  • 多人联网游戏的匹配机制
  • 《英雄联盟》的团队分工
  • 第9章 收集
  • 扭蛋、盲盒和收集
  • 日本铁路和景点的盖章活动
  • 翻箱倒柜和检查尸体
  • 第10章 偶然性
  • 游戏内的可能性
  • Roguelike游戏
  • 《万智牌》《游戏王》和TCG卡牌游戏
  • 卡牌游戏的抽卡、洗牌和退环境
  • 第11章 成长和代入感
  • 经验值和等级
  • RPG的成长观
  • RPG的角色塑造
  • 为什么我们要在游戏内种地和养宠物
  • “动森”里的你的小岛
  • 《冠军足球经理》和打造你的队伍
  • 席德梅尔和4X涂色游戏
  • 《模拟人生》和《模拟城市》
  • 第12章 大决战
  • 为什么我们需要Boss战
  • QTE系统
  • 《旺达与巨像》里不同寻常的Boss战
  • 主角就是Boss
  • 第13章 挑战生理极限
  • RTS游戏的没落和MOBA的崛起
  • 智能手机和动作的精准控制
  • 弹幕游戏和音乐游戏
  • 第14章 机制的关联性
  • 为什么机制需要有关联性
  • 《王者荣耀》内的机制滥用
  • 《英雄联盟》的蝴蝶效应
  • 隐藏机制
  • 第15章 游戏机制的组合法
  • 玩家的差异
  • 游戏分类的弱化
  • 游戏的组合机制
  • 后记
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评分及书评

4.1
8个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    5.0

    每一个电子游戏都不是单独的存在,因为它都嵌入每一个设计师的诡计 。在游戏里必须保证玩家的公平性,这样才能让玩家有兴趣参与其中,这是人生不具备的,也是游戏的魅力。游戏的节奏是设计师关注的,好玩是评价游戏好坏的唯一标准。

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      用户头像
      给这本书评了
      5.0

      游戏让你的身体和大脑同时进行互动,并得到各自的锻炼和愉悦。

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      出版方

      人民邮电出版社

      人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。