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主编推荐语

趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。

内容简介

本书通过精心选取的、不同难度级别的15款趣味游戏的开发过程,将Scratch程序设计的基础、概念、方法和动手实践等系统联系起来,教会读者在游戏开发的乐趣中,掌握Scratch编程技能。本书首先带领读者认识Scratch 3.0,然后介绍了Scratch编程必备的一些概念和基础知识,并按照初级游戏开发、中级游戏开发和高级游戏开发的顺序,循序渐近,由易到难,让读者逐步掌握和熟练Scratch趣味编程。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 为什么要学习Scratch
  • 本书的结构
  • 本书的特色
  • 资源支持
  • 本书的读者对象
  • 作者简介
  • 致谢
  • 第1章 初识Scratch
  • 1.1 Scratch 3.0新功能简介
  • 1.1.1 新版本的运行环境和功能支持
  • 1.1.2 升级到Scratch 3.0
  • 1.1.3 Scratch 3.0界面上的显著变化
  • 1.2 Scratch网站
  • 1.3 Scratch的环境搭建
  • 1.3.2 创建Scratch社区用户
  • 1.3.2 Scratch的离线安装
  • 1.4 项目编辑器介绍
  • 1.4.1 舞台区
  • 1.4.2 角色列表区
  • 1.4.3 操控区
  • 1.4.4 代码区
  • 1.5 第一个小程序
  • 1.5.1 绘图编辑器
  • 1.5.2 Hello World小程序
  • 1.5.3 文件操作
  • 第2章 Scratch编程准备
  • 2.1 Scratch基本概念
  • 2.1.1 角色
  • 2.1.2 造型
  • 2.1.3 背景
  • 2.1.4 声音
  • 2.1.5 积木
  • 2.1.6 脚本
  • 2.1.7 坐标
  • 2.1.8 碰撞
  • 2.1.9 如何让程序开始执行
  • 2.2 程序设计的基本概念
  • 2.2.1 变量
  • 2.2.2 列表
  • 2.2.3 数学计算
  • 2.2.4 循环
  • 2.2.5 条件
  • 2.2.6 事件和消息
  • 第3章 初级游戏编程之一
  • 3.1 大家来找茬
  • 3.2 迷宫探险
  • 3.3 打地鼠
  • 3.4 翻翻乐
  • 第4章 初级游戏编程之二
  • 4.1 水底世界
  • 4.2 弹球
  • 4.3 电子相册
  • 4.4 白色圣诞节
  • 第5章 中级游戏编程
  • 5.1 逃家小兔
  • 5.2 “石头剪刀布”人机对战
  • 5.3 贪吃蛇
  • 5.4 双人五子棋
  • 第6章 全民飞机大战游戏
  • 6.1 游戏简介
  • 6.2 游戏编程
  • 第7章 泡泡龙
  • 7.1 游戏简介
  • 7.2 游戏编程
  • 第8章 植物大战僵尸
  • 8.1 游戏简介
  • 8.2 游戏编程
  • 附录
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。