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主编推荐语

麻省理工学院Scratch3.0编程教材,适合小学生和编程初学者。

内容简介

本书以麻省理工学院开发的图形化编程软件Scratch3.0为设计工具,结合数学、物理、美术、音乐等学科知识,讲解计算机编程中的基础知识。本书利用丰富的项目化场景和生动的科幻故事情节,对知识点进行巩固运用,同时锻炼学生的逻辑能力和发现并解决问题的能力。

本书分为四大部分,分别为编程原理及Scratch3.0环境、Scratch表达展示、Scratch逻辑思维、大型项目设计及过渡高级语言。让每一位孩子从Scratch的“设计师”成为Scratch的“赋能师”,最后成为Scratch的“布道师”。

目录

  • 版权信息
  • 序言
  • CHAPTER 1 编程原理及学习路线
  • 编程原理
  • 学习路线
  • CHAPTER 2 Scratch 3. 0
  • 在线编辑器
  • 注册一个账号
  • 编程界面
  • 离线编辑器
  • 下载安装包
  • 安装与设置
  • 下载、上传作品
  • 从在线编辑器中下载作品
  • 将离线作品文件上传到网页
  • 创作作品的基础操作
  • 添加角色
  • 删除角色
  • 角色的造型
  • 添加、删除背景
  • 积木块的操作
  • 保存作品
  • CHAPTER 3 我的舞台
  • 位图与矢量图
  • 设计一个角色
  • 新建一个项目
  • 画一张大脸
  • 一双圆圆的大眼睛
  • 设计一个头盔
  • 绘制小未的身体
  • 最后的修饰
  • 设计一个背景
  • 绘制新背景
  • 小未停留的星球
  • 太空中的小星球
  • 一架小飞船
  • CHAPTER 4 保卫地球
  • 外观模块
  • 设置项目初始背景
  • 显示与隐藏
  • 设置小未初始大小
  • 设置小未初始造型
  • 让小未动起来
  • 说话和思考
  • 图形特效与图层
  • 飞船的外观初始设置
  • 运动模块
  • 确定小未的行走方向
  • 调整小未的旋转方式
  • 让小未向前移动
  • 让小未停下来
  • 固定初始位置
  • 乘上飞船来到太空
  • 飞船的位置与方向
  • 旋转的飞船
  • CHAPTER 5 太空钢琴
  • 声音模块
  • 让小未介绍项目
  • 录音
  • 编辑声音
  • 播放声音
  • 让小未唱歌
  • 音乐模块
  • 乐器切换
  • 音符弹奏
  • 丰富角色的外观特效
  • 文字朗读
  • CHAPTER 6 一场意外
  • 事件
  • 初始场景
  • 消息
  • 朋友与外星人的对话
  • 外星人抓走朋友
  • 广播消息
  • 切换背景
  • 小未收到“SOS”信息
  • CHAPTER 7 月球营救
  • 第一幕
  • 寻找朋友的小未
  • 发现朋友
  • 切换到望远镜视角
  • 凶狠的外星人
  • 第二幕
  • 向月亮出发
  • 到达目的地
  • 与外星人的战斗
  • 第三幕
  • 小未带朋友回家
  • 朋友向小未道谢
  • CHAPTER 8 太空迷宫
  • 顺序结构
  • 小未的初始设置
  • 循环结构
  • 计数型循环
  • 无限型循环
  • 循环播放背景音乐
  • 条件型循环
  • 走来走去的小虫
  • 选择结构
  • 控制小未移动
  • 完善迷宫游戏
  • 小未与围墙的碰撞
  • 游戏失败与胜利
  • CHAPTER 9 躲避陨石
  • 平面直角坐标系与坐标
  • 舞台上的坐标系
  • 角色的位置与坐标
  • 小未的初始位置
  • 小未的移动功能
  • 随机数
  • 障碍物的初始设置
  • 障碍物的出现与移动
  • 游戏内容完善
  • 角色的动态效果
  • 将左边缘“隐藏”
  • 游戏结束
  • CHAPTER 10 小未大战僵尸
  • 克隆
  • 创建克隆体
  • 启动克隆体
  • 删除克隆体
  • 变量
  • 建立一个变量
  • 给变量赋值
  • 游戏内容完善
  • 小未的移动
  • 僵尸的动态效果
  • CHAPTER 11 坦克大战
  • 变量的标记作用
  • 标记游戏状态
  • 运算
  • 关系运算符
  • 生成敌方坦克
  • 算术运算符
  • 敌方坦克的起点
  • 逻辑运算符
  • 难度升级
  • 侦测
  • 侦测事件
  • 子弹的生成与失效
  • 坦克被子弹消灭
  • 侦测数据
  • 子弹的方向
  • 游戏内容完善
  • 小未的坦克爆炸
  • 子弹与敌人消失
  • GAME OVER
  • CHAPTER 12 能量补充站
  • 碰撞检测
  • 简单碰撞
  • 包围盒
  • 碰撞块
  • 自制积木
  • 跳跳跳
  • 向上起跳
  • 重力作用
  • 落地检测
  • 左右移动
  • 游戏内容完善
  • 布置游戏场景
  • 放置炸药包
  • 游戏结束
  • CHAPTER 13 寻找宝箱
  • 设计游戏背景
  • 列表
  • 制作背景列表
  • 制作标记点的位置列表
  • 字符串
  • 绘制背景
  • 放置标记
  • 游戏内容完善
  • 小未移动
  • 放置炸药包
  • 宝箱还是地雷?
  • 游戏结束
  • CHAPTER 14 接住他们
  • 游戏设计
  • 设计游戏内容
  • 明确游戏项目框架
  • 游戏主页
  • 切换到主页
  • 动画效果
  • 游戏名称
  • “游戏说明”按钮
  • “开始游戏”按钮
  • 游戏说明页
  • 切换场景
  • “返回”按钮
  • 游戏内容
  • 切换场景
  • 移动的管道
  • 接住小未
  • 接住炸弹
  • 结束页面
  • 更新最高分
  • 显示游戏数据
  • 本次得分
  • 最高得分
  • CHAPTER 15 从Scratch到Python
  • 初识Python
  • 下载与安装
  • 启动IDLE
  • 用Python编程
  • 第一段代码
  • 海龟绘图
  • Python中的循环
  • Python中的变量
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评分及书评

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出版方

北京大学出版社

北京大学出版社是在1979年,经国家出版事业管理局同意,教育部批准成立的,恢复了北京大学出版社建制。北京大学出版社依靠北大雄厚的教学、科研力量,同时积极争取国内外专家学者的合作支持,出版了大量高水平、高质量、适应多层次需要的优秀高等教育教材。 北大出版社注意对教材进行全面追踪,捕捉信息,及时修订,以跟上各学科的最新发展,反映该学科研究的最新成果,保持北大版教材的领先地位。