自我提升
类型
7.3
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108千字
字数
2018-08-01
发行日期
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主编推荐语
日本长销12年,无数游戏策划、编剧的入门宝典。
内容简介
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。
全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。
本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
目录
- 版权信息
- 前言
- 序章 体验开发现场
- 0-1 创作情节
- 0-2 遵从策划书
- 0-3 充实情节——序破急
- 0-4 前辈的精神论
- 0-5 剧本是写给开发人员看的
- 0-6 剧本是给开发人员的信息
- 0-7 游戏剧本的格式
- 第1部分 游戏剧本的主要成分
- 导读
- 第1章 主题与故事
- 1-1 游戏剧本的创作流程
- 1-2 主题
- 1-3 故事
- 1-4 主题与故事
- 1-5 如何表现主题
- 第2章 角色
- 2-1 角色
- 2-2 角色设定
- 2-3 角色设定实例
- 第3章 角色的定位
- 3-1 角色的定位
- 3-2 与游戏系统有直接关联的定位
- 3-3 与主人公对立的定位
- 3-4 与主人公同阵营的定位
- 3-5 让故事产生变化的定位
- 3-6 补充和强化故事的定位
- 3-7 将角色设定与故事关联起来
- 3-8 根据角色创作故事
- 第4章 世界
- 4-1 世界
- 4-2 创建什么样的世界
- 4-3 世界与角色、故事的关系
- 第2部分 结构
- 导读
- 第5章 结构的基础
- 5-1 什么是结构
- 5-2 结构的种类
- 第6章 结构的要素
- 6-1 开端
- 6-2 通往高潮的过程
- 6-3 高潮
- 6-4 结局
- 第7章 好结构与坏结构
- 7-1 为什么需要结构
- 7-2 要考虑听者的回应
- 7-3 实现高表现力结构的要点
- 第8章 选项
- 8-1 选项
- 8-2 选项的种类
- 8-3 选项与世界
- 8-4 设计选项的要点
- 8-5 选项的出现时机
- 8-6 标志
- 第9章 让结构更有趣
- 9-1 在开端吸引玩家
- 9-2 前置准备不能写成说明文
- 9-3 场景序列
- 9-4 其他技巧
- 第3部分 文本
- 导读
- 第10章 文本的基础
- 10-1 文本
- 10-2 台词
- 10-3 旁白
- 10-4 指示
- 第11章 外观与台词
- 11-1 创作时顾及外观
- 11-2 台词的基本技巧
- 11-3 利用台词展示信息
- 11-4 写好台词的要点
- 后记
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。