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主编推荐语

移动互联时代的营销已经告别过去的玩法,迎来一个崭新的时代。

内容简介

如果你不了解新的游戏规则,必将被时代淘汰。新营销时代有三大特点:技术依赖;消费者参与;管理模式的改变。

除此之外,数字营销时代还出现了以下新变化:首席技术营销官崛起、打造终极营销机器、众创文化的发展和洞察引擎的打造。阅读本书,了解数字时代营销的新变化。

目录

  • 版权信息
  • 序: 数字时代营销手册
  • 首席技术营销官崛起The Rise of the Chief Marketing Technologist
  • 搭建营销和IT的桥梁
  • 数字化时代打造终极营销机器The Ultimate Marketing Machine
  • 胜出特质
  • 以增长为目的重组
  • 管弦乐队模式
  • 众创文化: 重构社交媒体时代的品牌建设Branding in the Age of Social Media
  • 内容营销和品牌赞助为何失效
  • 众创文化的崛起
  • 超越内容营销
  • 品牌赞助商的去中介化
  • 打造文化品牌
  • 充分利用众创文化,赢得竞争优势
  • 打造 洞察引擎Building an Insights Engine
  • 新战略
  • 运营特点
  • 人力特点
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评分及书评

3.8
4个评分
  • 用户头像
    给这本书评了
    3.0
    现在看,略微有点过时

    作为数字品牌战略的核心,企业在内容营销上投入了大量的资源。这背后的逻辑是,社交媒体的出现可以让企业绕过传统媒体,与客户直接进行互动。如果你能给客户讲一个精彩的故事,并与他们实时沟通,那么你的品牌就能成为与客户群体进行交流的载体。因此企业投入了数十亿美元,希望将这种愿景变为现实。然而,只有极少数的品牌在网上创造出引起客户兴趣的内容。

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      用户头像
      给这本书评了
      4.0

      在数字和众创时代,企业的核心竞争力从生产与推销转变为理解与共鸣。获胜的关键不再取决于谁的声音最大,而是取决于谁能真正读懂用户、融入他们的文化,并动员整个组织快速、一致地提供令人愉悦的全面体验。1. 在众创文化时代,品牌必须从单向传播转向与用户共创价值,通过打破行业传统观念的创新理念,在过度嘈杂的媒体环境中脱颖而出。别自嗨,要一起玩!现在做品牌不能光自己吹牛,得和用户一起玩。现在打广告不能光自己夸自己产品多好,没人爱看。得找到用户喜欢的话题,跟他们一起玩、一起创作,甚至做一些颠覆行业常规的大胆事,这样才能成为话题焦点。乐高公司不仅卖积木,还运营着一个庞大的用户社区。粉丝们会在上面分享自己设计的惊人作品,乐高会评选出最佳设计,甚至将其量产为正式商品。这让用户从消费者变成了共创者,感觉这个品牌是自己人。2. 构建以消费者洞察为核心的洞察引擎,将数据转化为对用户动机的深度理解,并推动跨部门协作,实现无缝的个性化全面体验。读懂你的用户,并让全公司都为他服务!关键不是数据多,而是能读懂用户心里到底想要啥。然后让公司里每个人,从研发到客服,都围着用户转,给他最贴心的体验。3. 营销已成为全局性战略,需通过组织敏捷性、全员营销意识以及左右脑平衡的团队能力,将人类根本需求转化为可持续的品牌对话。好营销是全公司的事,得快、准、有温度!营销不只是市场部的事,每个接触客户的人都是营销员。公司要反应快,团队要既有会分析的理科脑,也有懂用户的文科脑,才能真正打动人心。总之,现代企业要赢,必须从一个自说自话的推销员,转变为一个懂我、懂潮流、并能动员全公司让我爽的知己和伙伴。

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        给这本书评了
        4.0
        理论而已

        大公司裁员、重组前的 Paperwork

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        出版方

        浙江出版集团数字传媒有限公司

        浙江出版集团数字传媒有限公司成立于2009年12月,注册资金2000万元,是浙江出版联合集团内开展数字出版的专门机构。公司作为集团内从事数字出版的专业机构,统一收集、规范管理集团所属各出版单位的数字内容资源和版权资源,依托集团传统纸质出版优势,集中开展网络教育资源服务、应用数据库开发、电信增值业务、数字电视、动漫等新媒体的商业化运营。