主编推荐语
每一段刺痛的关系,都在暗示你的生命谜底。
内容简介
《人间游戏》中将人与人之间的沟通描述为一种模式化且可预见的沟通“游戏”,其表面看似合乎情理,但实际上暗藏了其他动机并最终导致一个明确而可预测的结果。
书中所说的“游戏”并不是指一个人故意操纵或迷惑他人,“游戏”是人们用来获得安抚的习惯化且功能失调的方法,卷入游戏中的人无法充分觉察他们所参与的两个层面的沟通——社会层面的沟通和心理层面的沟通。
当前,游戏分析已经被应用于多种领域——个体治疗以及婚姻和团体治疗、咨询、教育和组织发展领域。
在本书中,伯恩用通俗易懂的语言描述了可观察到的人与人之间的沟通“游戏”,这令人们认识到自己的行为是可以理解的,更重要的是人们将认识到这些行为是可以改变的。
同时,本书为人们发展心理感受性提供了一个合理的框架。海因茨·雷曼评价本书推动了精神病学的发展。
目录
- 版权信息
- 人间游戏
- 前 言 Preface
- 语义
- 参考资料
- 引 言
- 一、社交(Social Intercourse)
- 二、时间安排(The Structuring of Time)
- 参考资料
- 第一部分 游戏分析 Analysis of Games
- 第一章 结构分析
- 第二章 沟通分析
- 第三章 程序和习俗
- 第四章 消遣
- 第五章 游戏
- 1.定义
- 2.典型游戏一则
- 3.游戏的起源
- 4.游戏的功能
- 5.游戏的分类
- 第二部分 游戏汇编 A Thesaurus of Games
- 引言
- 1.注解
- 2.口语表达
- 参考资料
- 第六章 生活游戏
- 1.酒鬼
- 2.欠债的人
- 3.踹我呀
- 4.“我可逮着你了,你个浑蛋”
- 5.“看看你把我搞得”
- 第七章 婚姻游戏
- 1.困境
- 2.法庭
- 3.性冷淡的女人
- 4.忙碌
- 5.“要不是为了你”
- 6.“看看我已经多努力了”
- 7.“亲爱的”
- 第八章 聚会游戏
- 1.“这还不够糟吗”
- 2.挑刺儿
- 4.“你为什么不——是,但是”
- 第九章 性游戏
- 1.“你来跟他斗吧”
- 2.“性倒错”
- 3.挑逗(Rapo)
- 4.丝袜游戏
- 5.争吵
- 第十章 黑道游戏
- 1.警察和强盗
- 2.“你怎么离开这儿”
- 3.“我们来骗乔伊一把”
- 第十一章 咨询室游戏
- 1.温室
- 2.“我只是在努力帮你呀”
- 3.贫穷
- 4.乡下人
- 5.精神病学
- 6.愚蠢
- 7.假肢
- 第十二章 好的游戏
- 1.照常工作的节假日
- 2.殷勤的绅士
- 3.乐于助人
- 4.平凡的智者
- 5.“他们会庆幸他们认识我”
- 第三部分 游戏之外 Beyond Game
- 第十三章 游戏的意义
- 第十四章 玩家
- 第十五章 一例范式
- 第十六章 自主性
- 第十七章 自主性的获得
- 第十八章 游戏过后,然后呢?
- 附录
- 行为的分类
出版方
联合天畅
北京联合天畅文化传播有限公司,成立于2016年7月,隶属北京联合出版社,是集出版与发行平台一起的一体化公司。(前身是北京联合出版公司,已成立多年) 出版方面,公司已有包括未读、读创、天略、童立方等37家战略合作图书公司和图书工作室,年出版品种300种,发行码洋2亿。出版类别涉及社科、文艺、少儿、明星等。 社科类已经合作出版图书有科普类《那些古怪又让人忧心的问题》、《本书书名无法描述本书内容》、《万物解释者》、《无言的宇宙》等; 家教育儿类有《正面管教》系列、《孩子把你的手给我》等; 文艺类有林清玄《从容的底气》、黄佟佟《不由分说爱上这世界》等; 明星类有戴军《该不该在一起》、李响《响聊聊创业》、丁克森《当你听到世界为你叫好的声音》; 少儿类有少儿绘本《晚安,月亮》、《杰瑞的冷静太空》、《好啦好啦》、《别说你快点快点》、《做自己,木朵》;少儿文学类有乐多多的《胡小闹》系列、《亨利王子》系列,儿童科普类有高新科技AR图书《艾布克的立体笔记》系列。
