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主编推荐语

展示增强现实技术应用在文化创意产业中的理念,从多角度预测增强现实技术可能带给未来文化创意产业、商业营销、未来社会生产模式、经济形态、人类生活方式的深刻影响和变革。

内容简介

本书介绍增强现实技术(Augment Reality,AR)是如何在文化创意产业、经济上取得突破性进展的,如何改变工种、从业、学科、专业、国际经济合作,以及AR是如何应用在产品设计、汽车营销、房地产营销、博物馆导览、书籍、体育馆观赛、儿童绘画和认识动物等方面的。

本书预测未来的AR及交织的科学技术在文化创意产业上的应用及经济产业趋势,各种创意设计和创新通过增强现实可视化呈现爆发式变革。

本书的突出特点是不拘泥于AR本身的描述,而是向读者展示AR应用在文化创意产业中的理念,并将大量的科研成果转化为教学案例,在教学课程中使用。

本书同时介绍了当前流行的其他科学技术,帮助读者更好地理解各种科学技术之间的关系,以及混合使用。最后介绍如何选择科学技术、AR在文化创意产业的切入点,并提出新的工业设计方法。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第1章 经济变革中的科学技术
  • 1.1 人类借助科技的翅膀变得无所不能
  • 1.2 科技是把双刃剑
  • 1.3 经济中前行的科学技术
  • 1.4 科技带来的巨变
  • 第2章 全球流行的科学技术
  • 2.1 增强现实技术
  • 2.2 全息技术
  • 2.3 3D打印技术
  • 2.4 4D打印技术
  • 2.5 可穿戴计算技术
  • 2.6 体感识别技术
  • 2.7 人脸识别技术
  • 2.8 语音识别技术
  • 2.9 眼控技术
  • 2.10 人脑控制技术
  • 2.11 无线网络
  • 2.12 互联网技术
  • 2.13 APP应用
  • 2.14 云计算、云技术、大数据
  • 2.15 移动支付技术
  • 2.16 无线射频技术
  • 2.17 物联网技术
  • 2.18 机器人技术
  • 2.19 人工智能技术
  • 2.20 无线充电技术
  • 2.21 其他技术
  • 第3章 工业设计增强现实插件开发
  • 3.1 寻找增强现实技术应用的切入点
  • 3.2 工业设计增强现实插件开发简介
  • 3.3 总体开发框架
  • 3.4 设计原则
  • 3.5 软件方案
  • 3.6 工业设计增强现实插件开发的实现
  • 3.7 工业设计增强现实插件性能测试
  • 3.8 工业设计增强现实插件的使用
  • 第4章 增强现实技术在产品设计上的应用
  • 4.1 便携式照片打印机创意设计
  • 4.2 便携式笔记本电脑创意设计
  • 4.3 汽车造型
  • 第5章 增强现实技术在商业营销中的应用
  • 5.1 增强现实技术在汽车营销方面的应用
  • 5.2 增强现实技术在房地产营销方面的应用
  • 5.3 增强现实技术在服装营销方面的应用
  • 第6章 增强现实技术在博物馆和体育馆中的应用
  • 6.1 增强现实技术在博物馆导览方面的应用
  • 6.2 增强现实技术在体育馆观赛方面的应用
  • 第7章 增强现实技术在其他产品设计上的应用
  • 7.1 基于增强现实技术的便携式显微镜设计
  • 7.2 基于增强现实技术的听力可视化智能眼镜设计
  • 7.3 基于增强现实技术的智能调焦眼镜设计
  • 7.4 基于增强现实技术的老年服务机器人设计
  • 7.5 基于增强现实技术的可穿戴电脑设计
  • 7.6 增强现实技术在图书上的应用
  • 7.7 增强现实技术在教育上的应用
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出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。