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主编推荐语

从赌神到股神,量化对冲基金之父的自传,书中不仅有数学家战胜赌场的传奇故事,还包括游戏规则、算盘策略,资金管理方法,及对科学与运气的洞见。

内容简介

作者爱德华·索普是加州大学尔湾分校的数学系教授,也是华尔街量化对冲基金的鼻祖。

从卡尔达诺的时代开始,数学家就热衷于钻研博弈概率理论。爱德华·索普本是一位数学系教授,本书缘起于他的一篇数学论文,在论文中他将21点作为数学问题,应用概率论和凯利公式建立数学模型,提出了一套算牌策略。为了印证理念,他亲自到赌场实战,几天内就用他的21点制胜模型横扫拉斯维加斯,赌资瞬间翻了几番。

相对赌场,该系统可以使玩家获得确定的优势。索普将其算牌策略整理成几张简单的表格,能够被普通的玩家理解并且记住。书中新修正过的计点系统展示了:在拉斯维加斯和波多黎各的规则改变的情况下,玩家如何取得胜利;如何击败英格兰的庄家;在赌场作弊的情况下,玩家如何制胜。

试验成功后,1962年,索普出版《击败庄家》,并迅速登上《纽约时报》畅销书排行榜,内华达赌场此后被迫修改了游戏规则。赌场老板们被这个大学教授吓到了,纷纷把索普拉上了黑名单。

1965年,已不满足于拉斯维加斯的索普瞄准了人生的下一个舞台,他把目光投向了世界上最大的赌场——华尔街,由此转战金融,成立了史上第一家量化对冲基金,并大获成功,他也成为华尔街量化对冲基金的鼻祖。

《击败庄家》畅销几十年经久不衰,在华尔街,这本书被宽客们奉为圣经,已成为金融圈人士学习量化思想的必读之书。

目录

  • 版权信息
  • 译者序
  • 致谢
  • 第1章 导论
  • 第2章 游戏规则
  • 玩家数量
  • 纸牌
  • 发牌
  • 下注
  • 纸牌的点数,硬点数与软点数
  • 玩家的目标
  • 天成
  • 要牌
  • 结账
  • 分牌
  • 加倍
  • 保险
  • 惯例和实践
  • 第3章 基本策略
  • 玩家的决策
  • 基本策略中的要牌与停止
  • 基本策略中的加倍
  • 基本策略中的分牌
  • 使用基本策略的预期结果
  • 与其他21点策略及其他赌场游戏的比较
  • 一些常见的21点游戏的误区
  • 实验一:硬16点面对庄家A,是要牌还是停止要牌
  • 实验二:硬10点面对庄家A,加倍
  • 实验三:面对庄家明牌5,对6分牌
  • 模仿庄家
  • 从不爆掉的策略
  • 给理发师剪发的人
  • 第4章 制胜策略
  • 常见的游戏误区
  • 21点游戏中相关性的重要性
  • 利用有利条件
  • 第一个制胜策略——计5策略
  • 计牌
  • 计5策略的改进
  • 有利情况的出现频率
  • 赌注大小的变化
  • 初始资本、可能风险、盈利速度
  • 第5章 内华达实战
  • 准备
  • 10000美元
  • 热身
  • 这里100,那里1000
  • 一把赌900美元
  • 最小25美元赌注
  • 2小时赢17000美元
  • 第6章 简单的计点系统
  • 简单计点系统
  • 修正
  • 亨利·摩根和我的波多黎各之旅
  • 认识鲑鱼先生
  • 关于终局玩法的有趣想法
  • 知道庄家暗牌情况下的策略
  • 知道庄家暗牌的价值
  • 长期来看:鲑鱼先生赢了5万美元
  • 波多黎各的规则改变了
  • 第7章 完全计点系统
  • 计牌
  • 赌注
  • 要牌与停止要牌
  • 加倍
  • 分牌
  • 保险
  • 优势与有利战局出现的频率
  • 第8章 基于计10的制胜策略
  • 10点牌比例的变化对于玩家优势的影响
  • 学习计点
  • 保险
  • 策略表
  • 学习策略表
  • 利润率
  • 把A纳入计点
  • 正确的终局玩法带来的可观收益
  • 第9章 化解赌场的反制措施
  • 洗牌
  • 计牌的荷官
  • 当牌型有利时出击
  • 惩罚伪装计牌
  • 多副牌
  • 改变规则
  • 规则的变种
  • 掩饰
  • 伪装
  • 自动21点(赌博)机器
  • 送报路线图技术
  • 第10章 如何识别作弊
  • 击败对手的荷官——固执的专家一晚浪费20000美元
  • 红桃皇后
  • 在牌上做标记
  • 偷窥
  • 一个简单的家庭实验
  • 发第二张牌
  • 牌的堆放:高-低取牌
  • 牌的堆放:7点递进序列
  • 最后一棒
  • 无理由的偷看
  • 随叫随到的技工
  • 杂项
  • 避免作弊
  • 第11章 作弊会停止吗
  • 《生活》杂志曝光作弊故事
  • 内华达的回复
  • 如果停止纸牌作弊行为
  • 美国财政部如何挽回抽水的损失
  • 第12章 科学与运气
  • 早期的盈利玩家
  • 赌场针对计牌玩家的对策
  • 进一步的发展
  • 计算机与赌场
  • 科学与运气
  • 股票市场
  • 未来
  • 拾遗 英格兰的21点
  • 赌场1
  • 赌场2
  • 赌场3
  • 附录 一副牌游戏的基本概率
  • 参考文献
  • 作者简介
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评分及书评

4.3
15个评分
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    给这本书评了
    5.0
    如何击败庄家?从21点中学习决策。

    📕游戏开始前,由庄家洗牌,某个玩家切牌。然后,一张牌被 “曝光”(牌面朝上放到整副牌的下面),被曝光的牌可以选择是否让玩家看到。接着,庄家给自己发两张牌,再给每个玩家发两张牌。玩家的两张牌是面朝下的,庄家的牌一张朝上,一张朝下。玩家的两张牌和庄家朝下的牌,被称作 “暗牌”。📕对于牌 A,玩家可以选择 1 点或者 11 点;对于任何一张花牌,都是 10 点;对于其他牌,点数为牌面的数字。如果一手牌中带有 A,在总点数没有超过 21 点的情况下,它能被算作 11,则这手牌被称作 “软” 牌,其余被称作 “硬” 牌。因为对于软牌有两种可能性,我们定义它的点数是将 A 计作 11 的点数。📕在看了暗牌以后,玩家可以选择加倍,然后要一张(也只能要一张)牌。这个策略被称作 “加倍”。选择加倍的玩家,亮出底牌,然后拿到第三张暗牌。除了一对 A 的情况以外,玩家可以在分牌后加倍其中的某一手牌,或者两手。📕计算显示,在一个典型的赌场,玩家使用正确的基本策略会拥有 0.12% 的相对优势;在某些赌场,玩家的优势可以到 0.6%;但在规则不利的赌场,玩家可能会有 1% 不到的劣势。对于某些自动 21 点发牌机来说,基本策略玩家理论上拥有 1.6% 的优势,并能够稳定盈利。在 “等待” 更好的时机来临之前,你必须一次又一次地使用基本策略。这个策略必须被完整地记下来,从而使得在每种情况下,你可以毫不犹豫地决策。📕玩家必须要做出一系列的决策。主要的几个决策包括:如果有机会,是否要分牌,是否要加倍,是否要牌或者停止。一般来讲,玩家是以他手上的牌、庄家的明牌和任何其他看到的牌作为决策依据的。在大部分情况下,玩家都不会分牌或者加倍。因此,他的决策就简化为要牌或者停止。由于这个决策是最简单也是最重要的,我们先学习这个部分,先不考虑分牌和加倍。📕庄家可能的明牌列在表头,玩家的总点数列在最左侧。为了决定是否加倍,首先看你的总点数是否在左侧列。如果没有在左侧列,你不应该加倍,转而进入下一个决策,即要牌或停止;如果出现在左侧列,找到这一行与庄家明牌的相交空格;假如这个位置是阴影,那就加倍。注意这个表有两个部分,一部分仅对应软点数,另一部分仅对应硬点数。📕在游戏中,一副牌的组成不断变化,优势会在玩家和庄家之间切换。优势通常在 10% 以内,但在极端情况下可以到 100%。我们看到在第一轮中玩过的牌,一般来讲,这些牌会在下一轮中消失这个事实,会使得庄家的优势增加或者减少。接下来,更多的牌从牌堆中发出,优势在玩家和庄家之间切换,我们可以在玩家占优的时候下大赌注,而在庄家占优的时候下小赌注。

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      给这本书评了
      5.0
      发现背后的规律,是击败庄家的要点

      《击败庄家:21 点有效攻略》看似是记述和分析西方赌场常见娱乐方式 21 点的致胜法则,实际上,通过本书我们可以对数理分析运用在非对称性博弈的许多场景下,对我们的启发多多。本书作者爱德华・索普不是一般的赌博大神,而是大名鼎鼎的加州大学数学系教授,也是华尔街量化对冲基金的鼻祖。在通过爱德华・索普对 21 点介绍中,我们要仔细品味其中分析的妙处。在对 21 点规则介绍后,作者用概率思维详细勾画出每副牌胜率的概率和相应的处置方法。这是我们在工作和生活中要用到的数理思维。遇事先大体分析优胜劣敗,在机遇大的时候敢于下重注,赢得人生的精彩。很多人生活平庸,不是没有机会,而是在机会面试束手无策,让机会悄悄地溜走,索罗斯有句话 “我成功,只是在概率大的时候赌得上身家性命”。值得我们思考。善于总结,发现思路,看准坚决执行。这是本书对我的启发。

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        给这本书评了
        5.0
        击败庄家

        终于弄懂了上世纪香港电影里的赌场戏,有收获

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        出版方

        机械工业出版社有限公司

        机械工业出版社是全国优秀出版社,自1952年成立以来,坚持为科技、为教育服务,以向行业、向学校提供优质、权威的精神产品为宗旨,以“服务社会和人民群众需求,传播社会主义先进文化”为己任,产业结构不断完善,已由传统的图书出版向着图书、期刊、电子出版物、音像制品、电子商务一体化延伸,现已发展为多领域、多学科的大型综合性出版社,涉及机械、电工电子、汽车、计算机、经济管理、建筑、ELT、科普以及教材、教辅等领域。