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主编推荐语

制作触摸屏游戏全攻略,掌握最简单游戏方式。

内容简介

本书全都是关于制作触摸屏游戏的内容,这包括:你所玩的平板电脑中的iPad游戏;智能手机中的iPhone游戏;以及掌机游戏,比如任天堂的DS和索尼的PSV.你将学到如何提高最简单的游戏方式——仅仅通过移动手指(或触控笔)划过屏幕——中的游戏性。

目录

  • 版权信息
  • 版权声明
  • 作者简介
  • 前言
  • 你拿起这本书的原因是
  • 这本书是写给谁看的?
  • 职业电子游戏工作者
  • 未来的电子游戏设计师
  • 游戏设计专业的学生
  • 热爱电子游戏的人们
  • 第1章 硬件大战
  • 1.1 触摸!GO!
  • 1.2 更多关于“触摸屏”的事情
  • 1.3 这是游戏!
  • 1.4 消灭所有人类!
  • 开发者访谈 Paul O′Connor
  • 第2章 独轮车小丑
  • 2.1 高概念(high concept)
  • 2.2 是的,但它是游戏么?
  • 2.3 One-Sheet快速指南
  • 2.3.1 形式服从功能
  • 2.3.2 功能服从形式
  • 2.4 游戏长度问题
  • 2.4.1 平均游戏会话时间为2至5分钟
  • 2.4.2 整体游戏长度应该只有几个小时
  • 2.4.3 游戏性的开发在于深度,而不是长度
  • 2.4.4 着重于可重复内容
  • 2.4.5 在游戏进程中创建自然的间歇
  • 2.5 紧急警报
  • 2.6 我想成为高富帅
  • 佳作品评 《水果忍者HD》
  • 第3章 指尖上的功夫
  • 3.1 你只有2(至4)只手指
  • 3.2 跳独舞的手
  • 3.3 虚拟游戏杆真难用!不是么?
  • 3.4 手的复仇
  • 开发者访谈 Andy Ashcraft
  • 第4章 游戏风格
  • 4.1 起名字
  • 4.2 游戏需要故事……不是么?
  • 4.3 不靠谱的解说员
  • 佳作品评 《海尔辛之火》
  • 第5章 智力游戏
  • 5.1 高明的逻辑
  • 5.2 数学问题
  • 5.3 别让游戏难度太高
  • 5.4 物理:顶多是只鸟
  • 5.5 让我们玩水吧
  • 5.6 你看得见我所看到的么?
  • 5.7 躲藏在眼皮底下
  • 开发者访谈 Andy Reeves
  • 开发者访谈 Andy Reeves
  • 第6章 疯狂街机
  • 6.1 美好旧时光
  • 6.2 想玩游戏?那我就给你游戏!
  • 6.3 不可思议的迷宫游戏
  • 6.4 可爱的角色
  • 6.5 格斗游戏的第一原则
  • 6.6 弹珠台游戏
  • 6.7 赛车游戏
  • 6.8 敲打吧,少年
  • 6.9 每个崭新都是昨日重现
  • 佳作品评 《Where’s My Water?》
  • 第7章 动作小子
  • 7.1 像艺术家一样思考
  • 7.2 度量系统
  • 7.3 我们不是谈过角色了吗?
  • 7.4 为乐趣和收益而建造世界
  • 7.5 除了僵尸还有什么?
  • 7.6 轻松6步,设计敌人
  • 7.7 为金钱和荣耀而战!
  • 7.8 痛,痛,走开吧,新的一天到来啦
  • 7.9 有反馈,给确认
  • 7.10 失败画面
  • 开发者访谈 Blade Olsen
  • 第8章 涂鸦猫咪
  • 8.1 言归正传
  • 8.2 手指指针
  • 8.3 艺术家的方式
  • 8.4 线上的乐趣
  • 8.5 喵喵喵
  • 佳作品评 《火箭飞人》
  • 第9章 休闲周五
  • 9.1 棋类游戏
  • 9.2 卡牌游戏
  • 9.3 即时战略游戏
  • 9.4 如何建立科技树
  • 9.5 塔防游戏
  • 9.6 造物主类游戏
  • 9.7 运动类游戏
  • 9.8 角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏
  • 9.9 休闲游戏“皇冠上的宝石”
  • 9.10 克隆还是不克隆?
  • 开发者访谈 Sam Rosenthal
  • 第10章 崭新类型
  • 10.1 微游戏
  • 10.2 手势游戏
  • 10.3 美术
  • 10.4 倾斜的游戏
  • 10.5 无尽奔跑游戏
  • 10.6 增强现实
  • 10.7 现在就是未来!
  • 佳作品评 《No, Human》
  • 第11章 做自己的星球大战
  • 11.1 从哪儿开始
  • 11.1.1 附加说明1:如何用故事板呈现游戏内容
  • 11.1.2 附加说明2:关于标题显示屏
  • 11.2 团队建设指南
  • 11.3 关于游戏背景音乐
  • 11.4 3项工作
  • 11.5 附加说明 3:上哪儿找人来组成团队?
  • 11.6 制作要点
  • 11.7 没人愿意讨论的东西
  • 11.8 起航啦!
  • 11.8.1 游戏营销
  • 11.8.2 你的文字功底是否合格呢?
  • 11.8.3 附加说明4:如何设计一款图标
  • 11.9 看看我们现在到哪一步了?
  • 11.10 升级策略
  • 11.11 怎么应对续集的呼声呢?
  • 佳作品评 《愤怒的小鸟》
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。