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主编推荐语

本书涵盖基础知识、几何体、2D/3D建模、材质、灯光、摄像机及实训案例。

内容简介

本书主要内容包括:第1章基本知识和基本操作;第2章创建基本几何体;第3章二维图形的创建;第4章三维模型的创建;第5章5高级建模;第6章符合对象的创建;第7章材质和纹理贴图;第8章灯光和摄像机及环境特效的使用;第9章 综合实训案例。

目录

  • 扉页
  • 版权页
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 基本知识和基本操作
  • 1.1 3ds Max室内设计概述
  • 1.1.1 室内设计概述
  • 1.1.2 室内建模的注意事项
  • 1.2 3ds Max 2014的操作界面
  • 1.2.1 3ds Max 2014系统界面简介
  • 1.2.2 标题栏与菜单栏
  • 1.2.3 主工具栏
  • 1.2.4 命令面板
  • 1.2.5 工作区
  • 1.2.6 视图控制区
  • 1.2.7 状态栏
  • 1.2.8 动画控制区
  • 1.3 3ds Max 2014的坐标系统
  • 1.4 物体的选择方式
  • 1.4.1 选择物体的基本方法
  • 1.4.2 区域选择
  • 1.4.3 编辑菜单选择
  • 1.4.4 物体编辑成组
  • 1.5 对象的变换
  • 1.5.1 移动物体
  • 1.5.2 旋转物体
  • 1.5.3 缩放物体
  • 1.6 对象的复制
  • 1.6.1 直接复制物体
  • 1.6.2 利用镜像复制物体
  • 1.6.3 利用间距复制物体
  • 1.6.4 利用阵列复制物体
  • 1.7 捕捉工具
  • 1.7.1 三种捕捉工具
  • 1.7.2 捕捉开关
  • 1.7.3 角度捕捉
  • 1.7.4 百分比捕捉
  • 1.7.5 捕捉工具的参数设置
  • 1.8 对齐工具
  • 1.9 撤销与重做
  • 1.10 物体的轴心控制
  • 1.10.1 使用轴心点控制
  • 1.10.2 使用选择中心
  • 1.10.3 使用变换坐标中心
  • 第2章 创建基本几何体
  • 2.1 创建标准几何体
  • 2.1.1 长方体
  • 2.1.2 课堂案例——制作板式储物柜
  • 2.1.3 圆锥体
  • 2.1.4 球体
  • 2.1.5 圆柱体
  • 2.1.6 几何球体
  • 2.1.7 圆环
  • 2.1.8 管状体
  • 2.1.9 课堂案例——制作笔筒和铅笔
  • 2.1.10 四棱锥
  • 2.1.11 茶壶
  • 2.1.12 平面
  • 2.2 创建扩展基本体
  • 2.2.1 切角长方体和切角圆柱体
  • 2.2.2 课堂案例——制作茶几
  • 2.2.3 异面体
  • 2.2.4 环形结
  • 2.2.5 油罐、胶囊和纺锤
  • 2.2.6 L-Ext和C-Ext
  • 2.2.7 软管
  • 2.2.8 球棱柱
  • 2.2.9 棱柱
  • 2.2.10 环形波
  • 2.3 创建建筑模型
  • 2.3.1 楼梯
  • 2.3.2 门和窗
  • 2.4 课堂练习——制作双人沙发
  • 2.5 课后习题——制作鸡蛋
  • 第3章 二维图形的创建
  • 3.1 创建二维线性
  • 3.1.1 线工具
  • 3.1.2 线的参数
  • 3.1.3 线的形体修改
  • 3.1.4 线的修改参数
  • 3.1.5 课堂案例——制作灵动曲线小吊灯
  • 3.2 创建二维图形
  • 3.2.1 矩形
  • 3.2.2 圆和椭圆
  • 3.2.3 文本
  • 3.2.4 弧
  • 3.2.5 圆环
  • 3.2.6 多边形
  • 3.2.7 星形
  • 3.2.8 课堂案例——制作铁艺画框
  • 3.2.9 螺旋线
  • 3.3 课堂练习——制作卷纸器
  • 3.4 课后习题——制作吧椅
  • 第4章 三维模型的创建
  • 4.1 修改命令面板功能简介
  • 4.2 二维图形转化三维模型的方法
  • 4.2.1 车削命令
  • 4.2.2 课堂案例——制作玻璃洗手盆
  • 4.2.3 挤出命令
  • 4.2.4 倒角命令
  • 4.2.5 课堂案例——制作星形壁灯
  • 4.2.6 倒角剖面命令
  • 4.2.7 扫描命令
  • 4.2.8 课堂案例——制作推拉门
  • 4.3 变形修改器
  • 4.3.1 弯曲命令
  • 4.3.2 球形化命令
  • 4.3.3 课堂案例——制作鼓凳
  • 4.3.4 锥化命令
  • 4.3.5 扭曲命令
  • 4.3.6 FFD
  • 4.4 编辑样条线命令
  • 4.5 课堂练习——制作吊扇
  • 4.6 课后习题——制作中式床凳
  • 第5章 高级建模
  • 5.1 多边形建模
  • 5.1.1“编辑多边形”修改器
  • 5.1.2 “编辑多边形”的参数
  • 5.1.3 课堂案例——制作螺丝刀
  • 5.2 网格建模
  • 5.2.1 子物体层级
  • 5.2.2 公共参数卷展栏
  • 5.2.3 子物体层级卷展栏
  • 5.3 NURBS建模
  • 5.3.1 NURBS曲面
  • 5.3.2 NURBS曲线
  • 5.3.3 NURBS工具面板
  • 5.3.4 课堂案例——制作花瓶
  • 5.4 面片建模
  • 5.4.1 子物体层级
  • 5.4.2 公共参数卷展栏
  • 5.4.3 “曲面”修改器
  • 5.4.4 课堂案例——制作海星
  • 5.5 课堂练习——制作足球
  • 5.6 课后习题——制作淋水盆
  • 第6章 复合对象的创建
  • 6.1 复合对象创建工具简介
  • 6.2 布尔运算建模
  • 6.2.1 布尔工具
  • 6.2.2 ProBoolean
  • 6.2.3 课堂案例——制作插座
  • 6.3 放样建模
  • 6.3.1 放样工具
  • 6.3.2 课堂案例——制作留声机
  • 6.4 课堂练习——制作MP3
  • 6.5 课后习题——制作菜篮
  • 第7章 材质和纹理贴图
  • 7.1 材质的概述
  • 7.2 材质编辑器
  • 7.2.1 材质构成
  • 7.2.2 材质编辑器菜单
  • 7.2.3 活动视图
  • 7.2.4 材质工具按钮
  • 7.3 材质类型
  • 7.3.1 标准材质
  • 7.3.2 “光线跟踪”材质类型
  • 7.3.3 “混合”材质
  • 7.3.4 “混合合成”材质
  • 7.3.5 “多维/子对象”材质
  • 7.3.6 课堂案例——制作包装盒材质
  • 7.4 贴图类型
  • 7.4.1 贴图坐标
  • 7.4.2 二维贴图
  • 7.4.3 三维贴图
  • 7.4.4 “反射和折射”贴图
  • 7.4.5 合成贴图
  • 7.4.6 课堂案例——制作木纹材质
  • 7.4.7 UVW贴图
  • 7.5 课堂练习——设置金属漆
  • 7.6 课后习题——设置金属材质
  • 第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用
  • 8.1 摄影机的使用及特效
  • 8.1.1 摄影机的创建
  • 8.1.2 摄影机的参数
  • 8.1.3 课堂案例——制作景深特效
  • 8.2 灯光的使用和特效
  • 8.2.1 标准灯光
  • 8.2.2 标准灯光的参数
  • 8.2.3 课堂案例——为室内场景布光
  • 8.2.4 天光的特效
  • 8.2.5 灯光的特效
  • 8.2.6 课堂案例——射灯体积光
  • 8.3 课堂练习——创建静物灯光
  • 8.4 课后习题——设置花束的景深
  • 第9章 综合实训案例——现代客厅
  • 9.1 室内框架的搭建
  • 9.1.1 墙体和推拉门的制作
  • 9.1.2 吊顶的制作
  • 9.1.3 电视墙的制作
  • 9.2 家具的制作
  • 9.2.1 沙发的制作
  • 9.2.2 茶几、地毯的制作
  • 9.2.3 沙发储物几的制作
  • 9.2.4 电视柜的制作
  • 9.3 电器的制作
  • 9.3.1 电视机的制作
  • 9.3.2 空调的制作
  • 9.4 灯具的制作
  • 9.4.1 筒灯的制作
  • 9.4.2 玻璃吸顶灯的制作
  • 9.4.3 台灯的制作
  • 9.5 装饰品的制作
  • 9.5.1 窗帘的制作
  • 9.5.2 装饰画的制作
  • 9.6 设置材质
  • 9.7 灯光的创建
  • 9.8 设置最终效果渲染
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。