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主编推荐语

本书以中文版3ds Max 2024为基础,结合VRay 6.1渲染器,全面讲解3ds Max的各项重要技术。

内容简介

本书用147个案例对3ds Max 2024的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析,同时讲解Firefly的基本用法,以方便读者快速生成部分场景。

本书为每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习过程中融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。非常适合作为3ds Max初学者的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及院校相关专业的教材。

目录

  • 版权信息
  • 内容提要
  • 案例赏析
  • 前言
  • 第1章 走进3ds Max 2024
  • 1.1 3ds Max可以用来做什么
  • 1.2 如何快速、有效地学习3ds Max
  • 1.2.1 选择合适的计算机
  • 1.2.2 观看演示视频
  • 1.2.3 选择重点,快速入门
  • 1.2.4 书+软件+配套资源同步学习
  • 1.2.5 切勿死记硬背
  • 1.2.6 模仿优秀作品
  • 1.2.7 善于运用搜索引擎
  • 1.2.8 建立自己的素材库
  • 1.2.9 坚持不懈地学习
  • 1.3 初识3ds Max 2024
  • 知识课堂:关闭欢迎界面
  • 重点 1.3.1 软件操作界面
  • 重点 1.3.2 新建/打开/保存/导入文件
  • 知识课堂:处理打开某些场景文件时弹出的对话框
  • 重点 1.3.3 视口的基础操作
  • 知识课堂:解决打开场景时视口为全黑色的问题
  • 重点 1.3.4 加载VRay渲染器
  • 重点 1.3.5 场景单位
  • 重点 1.3.6 快捷键
  • 重点 1.3.7 自动备份
  • 1.3.8 预览选框
  • 1.4 3ds Max 2024的常用工具
  • 重点 1.4.1 撤销
  • 重点 1.4.2 选择过滤器
  • 重点 1.4.3 选择对象
  • 重点 1.4.4 选择并移动
  • 重点 案例训练:调味品组合
  • 重点 1.4.5 选择并旋转
  • 重点 案例训练:柠檬果盘
  • 重点 1.4.6 选择并均匀缩放
  • 重点 案例训练:变形运动器材
  • 重点 1.4.7 参考坐标系
  • 1.4.8 使用轴点中心
  • 重点 1.4.9 捕捉开关
  • 重点 案例训练:拼合桌子
  • 重点 1.4.10 角度捕捉切换
  • 案例训练:花瓣模型
  • 知识课堂:调整对象的坐标中心位置
  • 1.4.11 镜像
  • 1.4.12 对齐
  • 重点 1.4.13 复制对象
  • 1.5 3ds Max的应用
  • 1.5.1 效果图制作流程
  • 1.5.2 产品图制作流程
  • 1.5.3 动画制作流程
  • 1.6 综合训练营
  • 重点 综合训练:玩具小火车
  • 重点 综合训练:照片墙
  • 第2章 Firefly辅助设计
  • 2.1 Firefly与3ds Max
  • 2.1.1 Firefly的作用
  • 2.1.2 Firefly如何与3ds Max相结合
  • 2.2 通过文字生成图像
  • 重点 2.2.1 页面结构
  • 重点 2.2.2 图像比例与类型
  • 重点 2.2.3 图像风格选择
  • 重点 2.2.4 图像色调选择
  • 重点 2.2.5 摄影机设置
  • 案例训练:生成参考图
  • 2.3 生成式填充
  • 重点 2.3.1 页面结构
  • 重点 2.3.2 替换元素
  • 重点 2.3.3 去除元素
  • 知识课堂:文字转图像后的二次加工
  • 重点 案例训练:替换图像背景
  • 2.4 文字效果
  • 2.4.1 页面结构
  • 2.4.2 生成文字效果
  • 案例训练:立体文字海报
  • 2.5 综合训练营
  • 重点 综合训练:夏日饮品海报
  • 重点 综合训练:电商促销海报
  • 知识课堂:其他AIGC工具
  • 第3章 3ds Max的常用建模技术
  • 3.1 标准基本体
  • 重点 3.1.1 长方体
  • 重点 案例训练:长方体木箱
  • 学后训练:创意俄罗斯方块
  • 3.1.2 圆锥体
  • 重点 3.1.3 球体
  • 知识课堂:球体与几何球体的区别
  • 重点 3.1.4 圆柱体
  • 重点 案例训练:创意台灯
  • 知识课堂:修改模型显示颜色
  • 学后训练:电商展台背景
  • 3.1.5 管状体
  • 3.1.6 圆环
  • 重点 3.1.7 平面
  • 3.2 复合对象
  • 重点 3.2.1 布尔
  • 重点 案例训练:中式香插
  • 学后训练:金属螺帽
  • 知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题
  • 3.2.2 放样
  • 案例训练:化妆镜
  • 3.3 VRay物体
  • 重点 3.3.1 VRayFur
  • 重点 案例训练:绿色毛绒场景
  • 学后训练:毛绒小球
  • 3.3.2 VRayPlane
  • 3.4 常用样条线
  • 重点 3.4.1 线
  • 重点 案例训练:光纤截面构造
  • 学后训练:发光灯管
  • 重点 3.4.2 矩形
  • 重点 案例训练:中式雕花窗
  • 学后训练:灯箱
  • 3.4.3 圆
  • 3.4.4 弧
  • 3.4.5 文本
  • 3.5 常用修改器
  • 重点 3.5.1 “挤出”修改器
  • 案例训练:清新夏日场景
  • 学后训练:书本模型
  • 重点 3.5.2 “车削”修改器
  • 重点 案例训练:罗马柱
  • 学后训练:陀螺
  • 重点 3.5.3 “弯曲”修改器
  • 重点 案例训练:栅格通道
  • 重点 3.5.4 “扫描”修改器
  • 重点 案例训练:欧式背景墙
  • 重点 3.5.5 FFD修改器
  • 重点 案例训练:抱枕模型
  • 重点 3.5.6 “网格平滑”修改器
  • 知识课堂:平滑类修改器
  • 重点 案例训练:鹅卵石装饰品
  • 知识课堂:平滑后模型效果不理想的处理方法
  • 3.5.7 “对称”修改器
  • 重点 3.5.8 “噪波”修改器
  • 重点 案例训练:地形模型
  • 重点 3.5.9 “壳”修改器
  • 3.5.10 Array修改器
  • 3.6 可编辑多边形
  • 3.6.1 转换可编辑多边形
  • 3.6.2 选择
  • 重点 3.6.3 编辑几何体
  • 重点 3.6.4 编辑顶点
  • 知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别
  • 重点 3.6.5 编辑边
  • 重点 3.6.6 编辑多边形
  • 重点 案例训练:布艺双人床
  • 重点 案例训练:护肤品组合
  • 重点 案例训练:卡通兔子
  • 学后训练:游戏公告牌
  • 3.7 综合训练营
  • 重点 综合训练:小风扇模型
  • 重点 综合训练:房间框架模型
  • 知识课堂:对象还原坐标原点
  • 重点 综合训练:别墅模型
  • 重点 综合训练:制作可乐罐模型
  • 第4章 摄影机技术
  • 4.1 常用的摄影机工具
  • 重点 4.1.1 物理摄影机
  • 重点 案例训练:创建物理摄影机
  • 重点 4.1.2 目标摄影机
  • 重点 案例训练:创建目标摄影机
  • 重点 4.1.3 VRay物理摄影机
  • 重点 案例训练:创建VRay物理摄影机
  • 4.2 画面比例与构图
  • 重点 4.2.1 调整图像的长宽
  • 重点 4.2.2 添加渲染安全框
  • 重点 4.2.3 横构图
  • 重点 案例训练:横构图画面
  • 重点 4.2.4 竖构图
  • 重点 案例训练:竖构图画面
  • 4.2.5 近焦构图
  • 4.2.6 远焦构图
  • 4.2.7 其他方式构图
  • 4.3 摄影机的特殊镜头效果
  • 重点 4.3.1 画面的景深效果
  • 知识课堂:景深形成的原理
  • 重点 案例训练:静物景深效果
  • 学后训练:走廊景深效果
  • 重点 4.3.2 灯光散景效果
  • 重点 案例训练:夜晚灯光散景效果
  • 学后训练:装饰灯散景效果
  • 重点 4.3.3 运动模糊效果
  • 重点 案例训练:落地扇运动模糊效果
  • 4.3.4 360°全景效果
  • 案例训练:大堂全景效果
  • 4.4 综合训练营
  • 重点 综合训练:服装店景深效果
  • 重点 综合训练:高速运动的自行车
  • 知识课堂:摄影机的校正
  • 第5章 灯光技术
  • 5.1 3ds Max的内置灯光
  • 重点 5.1.1 目标灯光
  • 重点 案例训练:客厅射灯
  • 学后训练:浴室筒灯
  • 重点 5.1.2 目标聚光灯
  • 重点 案例训练:舞台照明灯光
  • 学后训练:落地灯灯光
  • 重点 5.1.3 目标平行光
  • 重点 案例训练:阳光休闲室
  • 学后训练:月光走廊
  • 5.1.4 泛光
  • 5.2 VRay光源
  • 5.2.1 VRay灯光
  • 重点 案例训练:浴室灯光
  • 重点 案例训练:台灯灯光
  • 学后训练:吊灯灯光
  • 重点 5.2.2 VRay太阳
  • 重点 案例训练:阳光儿童房
  • 学后训练:夕阳图书室
  • 5.2.3 VRay位图
  • 重点 案例训练:自然照明灯光
  • 知识课堂:快速确定HDR贴图的角度
  • 5.3 灯光的氛围
  • 重点 5.3.1 清冷的灯光氛围
  • 重点 案例训练:清冷氛围的休闲室
  • 重点 5.3.2 温馨的灯光氛围
  • 重点 案例训练:温馨氛围的卧室
  • 重点 5.3.3 阴暗的灯光氛围
  • 重点 案例训练:阴暗氛围的过道
  • 5.4 灯光的层次
  • 重点 5.4.1 亮度层次
  • 重点 5.4.2 冷暖对比
  • 重点 案例训练:创建灯光层次
  • 5.5 阴影的硬与柔
  • 重点 5.5.1 硬阴影
  • 重点 5.5.2 软阴影
  • 重点 案例训练:创建阴影层次
  • 5.6 线性工作流与OCIO颜色模式
  • 5.6.1 线性工作流
  • 5.6.2 OCIO颜色模式
  • 5.6.3 切换OCIO颜色模式
  • 5.7 综合训练营
  • 重点 综合训练:化妆品展示灯光
  • 知识课堂:产品布光中使用的工具
  • 知识课堂:产品灯光的布置方法
  • 重点 综合训练:夜晚别墅
  • 知识课堂:开放空间的布光要素
  • 重点 综合训练:日光客厅
  • 知识课堂:半封闭空间的布光要素
  • 知识课堂:光域网文件
  • 知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系
  • 重点 综合训练:酒店走廊
  • 知识课堂:封闭空间的布光要素
  • 知识课堂:造型不规则的灯光的创建方法
  • 第6章 材质与贴图技术
  • 6.1 材质编辑器
  • 6.1.1 材质编辑器的版本
  • 重点 6.1.2 材质球示例窗
  • 知识课堂:材质球示例窗的操作
  • 重点 6.1.3 重置材质球
  • 6.1.4 保存材质
  • 6.1.5 导入材质
  • 重点 6.1.6 赋予对象材质
  • 6.2 VRay常用材质
  • 重点 6.2.1 VRayMtl
  • 知识课堂:“折射”通道与“不透明度”通道的区别
  • 重点 案例训练:水晶摆件
  • 知识课堂:贴图丢失的处理方法
  • 学后训练:陶瓷花瓶
  • 重点 6.2.2 VRay灯光材质
  • 重点 案例训练:霓虹灯
  • 学后训练:计算机屏幕
  • 重点 6.2.3 VRay混合材质
  • 重点 案例训练:吊坠
  • 学后训练:带划痕的塑料摆件
  • 6.2.4 VRay材质包裹器
  • 知识课堂: 材质的色溢现象
  • 6.3 常用贴图
  • 重点 6.3.1 “位图”贴图
  • 重点 案例训练:挂画
  • 学后训练:照片
  • 重点 6.3.2 “噪波”贴图
  • 重点 案例训练:水面波纹
  • 重点 6.3.3 “平铺”贴图
  • 重点 案例训练:平铺地砖
  • 6.3.4 “渐变”贴图
  • 重点 6.3.5 “衰减”贴图
  • 知识课堂: 菲涅耳反射原理
  • 重点 案例训练:绒布床尾凳
  • 学后训练:绒布沙发
  • 6.3.6 “混合”贴图
  • 重点 6.3.7 VRay法线贴图
  • 重点 案例训练:墙砖
  • 6.3.8 VRay污垢贴图
  • 6.3.9 VRay边纹理贴图
  • 6.4 贴图坐标修改器
  • 重点 6.4.1 “UVW贴图”修改器
  • 重点 案例训练:调整贴图坐标
  • 重点 6.4.2 “UVW展开”修改器
  • 重点 案例训练:调整茶叶盒贴图坐标
  • 6.5 丰富材质细节
  • 重点 6.5.1 多种材质混合
  • 重点 案例训练:带水渍的玻璃橱窗
  • 重点 6.5.2 增加贴图细节
  • 重点 案例训练:细节丰富的研磨器
  • 重点 6.5.3 多种凹凸纹理
  • 重点 案例训练:多种凹凸纹理的沙发
  • 6.6 提升材质的真实度
  • 重点 6.6.1 添加“各向异性”
  • 重点 案例训练:金属茶几
  • 6.6.2 启用“背面反射”
  • 6.6.3 调整“最大深度”
  • 6.7 常见的材质类型
  • 6.7.1 陶瓷类材质
  • 重点 案例训练:陶瓷茶具
  • 学后训练:高光陶瓷花瓶
  • 6.7.2 金属类材质
  • 重点 案例训练:不锈钢餐具
  • 学后训练:金属吊灯
  • 6.7.3 透明类材质
  • 重点 案例训练:玻璃花瓶
  • 学后训练:玻璃花盒
  • 6.7.4 液体类材质
  • 重点 案例训练:柠檬水
  • 重点 学后训练:咖啡
  • 6.7.5 布料类材质
  • 重点 案例训练:窗帘
  • 学后训练:布艺床品
  • 6.7.6 木质类材质
  • 重点 案例训练:木地板
  • 重点 学后训练:清漆书柜
  • 6.7.7 塑料类材质
  • 重点 案例训练:半透明塑料水杯
  • 学后训练:彩色塑料椅
  • 6.8 综合训练营
  • 重点 综合训练:北欧风格公寓材质
  • 重点 综合训练:现代风格洗手台材质
  • 第7章 渲染技术
  • 7.1 渲染器的类型
  • 7.1.1 扫描线渲染器
  • 7.1.2 ART渲染器
  • 7.1.3 Arnold渲染器
  • 7.1.4 VRay渲染器
  • 7.2 VRay渲染器
  • 7.2.1 帧缓存
  • 重点 7.2.2 图像采样器(抗锯齿)
  • 重点 7.2.3 渐进式图像采样器
  • 7.2.4 图像过滤器
  • 重点 7.2.5 颜色映射
  • 重点 7.2.6 渲染引擎
  • 知识课堂:全局照明详解
  • 重点 7.2.7 Brute force
  • 重点 7.2.8 灯光缓存
  • 7.2.9 设置
  • 7.2.10 渲染元素
  • 7.2.11 VRay对象属性
  • 7.3 商业效果图渲染技巧
  • 重点 7.3.1 减少画面噪点
  • 重点 7.3.2 加快渲染速度
  • 重点 7.3.3 区域渲染
  • 重点 7.3.4 单独渲染对象
  • 7.3.5 渲染通道
  • 7.4 渲染流程
  • 重点 7.4.1 渲染单帧图
  • 重点 案例训练:渲染单帧效果图
  • 重点 7.4.2 渲染序列帧
  • 重点 案例训练:渲染动画序列帧
  • 7.5 综合训练营
  • 重点 综合训练:北欧风格的浴室
  • 重点 综合训练:现代风格的书房
  • 第8章 3ds Max在效果图上的商业应用
  • 重点 8.1 商业项目实战:沐浴露海报
  • 8.1.1 案例概述
  • 8.1.2 沐浴露建模
  • 8.1.3 材质添加
  • 8.1.4 生成背景
  • 8.1.5 摄影机和灯光布置
  • 8.1.6 效果图渲染
  • 8.1.7 产品图合成
  • 重点 8.2 商业项目实战:现代风格客厅效果图
  • 8.2.1 案例概述
  • 8.2.2 摄影机创建
  • 8.2.3 软装模型
  • 8.2.4 灯光布置
  • 8.2.5 材质制作
  • 8.2.6 效果图渲染与后期处理
  • 重点 8.3 商业项目实战:工业风格咖啡厅效果图
  • 8.3.1 案例概述
  • 8.3.2 摄影机创建
  • 8.3.3 软装模型
  • 8.3.4 灯光布置
  • 8.3.5 材质制作
  • 8.3.6 效果图渲染与后期处理
  • 重点 8.4 商业项目实战:建筑街景效果图
  • 8.4.1 案例概述
  • 8.4.2 配景模型
  • 8.4.3 摄影机创建
  • 8.4.4 灯光布置
  • 8.4.5 材质制作
  • 8.4.6 效果图渲染与后期处理
  • 第9章 粒子系统与空间扭曲
  • 9.1 粒子系统
  • 重点 9.1.1 粒子流源
  • 重点 案例训练:粒子动画
  • 重点 9.1.2 喷射
  • 重点 案例训练:下雨动画
  • 9.1.3 雪
  • 重点 9.1.4 超级喷射
  • 重点 案例训练:彩色烟雾
  • 9.1.5 粒子阵列
  • 案例训练:水晶球碎片动画
  • 9.2 空间扭曲
  • 重点 9.2.1 力
  • 重点 案例训练:泡泡动画
  • 重点 学后训练:发光动画
  • 重点 9.2.2 导向器
  • 重点 案例训练:烟花动画
  • 9.3 粒子的常用对象属性
  • 重点 9.3.1 位置对象
  • 重点 9.3.2 材质静态
  • 重点 9.3.3 图形实例
  • 重点 案例训练:花瓣飞舞动画
  • 9.4 粒子的多种轨迹
  • 重点 9.4.1 改变粒子的运动轨迹
  • 重点 案例训练:书页飘落动画
  • 学后训练:粒子光效动画
  • 重点 9.4.2 粒子的反弹
  • 重点 案例训练:螺旋粒子动画
  • 知识课堂:创建形态不规则的导向器
  • 9.5 综合训练营
  • 重点 综合训练:茶壶倒水
  • 重点 综合训练:喷泉
  • 知识课堂:专业流体软件RealFlow
  • 第10章 动画技术
  • 10.1 动力学动画
  • 重点 10.1.1 MassFX工具栏
  • 10.1.2 “MassFX工具”面板
  • 重点 10.1.3 动力学刚体
  • 重点 10.1.4 运动学刚体
  • 10.1.5 静态刚体
  • 重点 10.1.6 mCloth对象
  • 重点 案例训练:沙发毯
  • 学后训练:台布
  • 10.2 动画制作工具
  • 重点 10.2.1 关键帧工具
  • 知识课堂:设置关键帧的常用方法
  • 重点 10.2.2 曲线编辑器
  • 知识课堂:动画曲线与速度的关系
  • 重点 案例训练:钟表动画
  • 重点 案例训练:灯光动画
  • 学后训练:飞舞的蝴蝶
  • 10.2.3 时间配置
  • 10.3 约束
  • 重点 10.3.1 路径约束
  • 重点 案例训练:行车轨迹
  • 学后训练:气球漂浮动画
  • 重点 10.3.2 注视约束
  • 重点 案例训练:眼睛动画
  • 10.4 变形器
  • 重点 10.4.1 “变形器”修改器
  • 重点 案例训练:水滴变形动画
  • 重点 10.4.2 “路径变形(WSM)”修改器
  • 重点 10.4.3 “切片”修改器
  • 重点 案例训练:木桥生长动画
  • 10.5 骨骼和蒙皮
  • 重点 10.5.1 骨骼
  • 知识课堂:骨骼的父子关系
  • 重点 10.5.2 IK解算器
  • 重点 案例训练:卡通蛇骨骼
  • 10.5.3 Biped
  • 知识课堂:骨骼与Biped的区别
  • 重点 10.5.4 蒙皮
  • 重点 案例训练:卡通蛇蒙皮
  • 10.6 综合训练营
  • 重点 综合训练:小人走路动画
  • 知识课堂:动画预览
  • 知识课堂:走路动画和跑步动画
  • 重点 综合训练:建筑生长动画
  • 知识课堂:预览序列帧
  • 重点 综合训练:项目展示动画
  • 知识课堂:制作非角色动画需要注意的问题
  • 附录A 常用快捷键一览表
  • 附录B 常用模型尺寸表
  • B.1 常用家具尺寸
  • B.2 室内物体常用尺寸
  • 附录C 常见材质参数设置表
  • C.1 玻璃材质
  • C.2 陶瓷材质
  • C.3 布料材质
  • C.4 木纹材质
  • C.5 石材材质
  • C.6 金属材质
  • C.7 漆类材质
  • C.8 壁纸材质
  • C.9 塑料材质
  • C.10 液体材质
  • C.11 自发光材质
  • C.12 皮革材质
  • C.13 其他材质
  • 附录D 3ds Max 2024优化与常见问题速查
  • D.1 软件的安装环境
  • D.2 软件的流畅性优化
  • D.3 自动备份文件
  • D.4 贴图重新链接的方法
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人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。