自我提升
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224千字
字数
2024-12-01
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主编推荐语
本书以中文版3ds Max 2024为基础,结合VRay 6.1渲染器,全面讲解3ds Max的各项重要技术。
内容简介
本书用147个案例对3ds Max 2024的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析,同时讲解Firefly的基本用法,以方便读者快速生成部分场景。
本书为每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习过程中融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。非常适合作为3ds Max初学者的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及院校相关专业的教材。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 案例赏析
- 前言
- 第1章 走进3ds Max 2024
- 1.1 3ds Max可以用来做什么
- 1.2 如何快速、有效地学习3ds Max
- 1.2.1 选择合适的计算机
- 1.2.2 观看演示视频
- 1.2.3 选择重点,快速入门
- 1.2.4 书+软件+配套资源同步学习
- 1.2.5 切勿死记硬背
- 1.2.6 模仿优秀作品
- 1.2.7 善于运用搜索引擎
- 1.2.8 建立自己的素材库
- 1.2.9 坚持不懈地学习
- 1.3 初识3ds Max 2024
- 知识课堂:关闭欢迎界面
- 重点 1.3.1 软件操作界面
- 重点 1.3.2 新建/打开/保存/导入文件
- 知识课堂:处理打开某些场景文件时弹出的对话框
- 重点 1.3.3 视口的基础操作
- 知识课堂:解决打开场景时视口为全黑色的问题
- 重点 1.3.4 加载VRay渲染器
- 重点 1.3.5 场景单位
- 重点 1.3.6 快捷键
- 重点 1.3.7 自动备份
- 1.3.8 预览选框
- 1.4 3ds Max 2024的常用工具
- 重点 1.4.1 撤销
- 重点 1.4.2 选择过滤器
- 重点 1.4.3 选择对象
- 重点 1.4.4 选择并移动
- 重点 案例训练:调味品组合
- 重点 1.4.5 选择并旋转
- 重点 案例训练:柠檬果盘
- 重点 1.4.6 选择并均匀缩放
- 重点 案例训练:变形运动器材
- 重点 1.4.7 参考坐标系
- 1.4.8 使用轴点中心
- 重点 1.4.9 捕捉开关
- 重点 案例训练:拼合桌子
- 重点 1.4.10 角度捕捉切换
- 案例训练:花瓣模型
- 知识课堂:调整对象的坐标中心位置
- 1.4.11 镜像
- 1.4.12 对齐
- 重点 1.4.13 复制对象
- 1.5 3ds Max的应用
- 1.5.1 效果图制作流程
- 1.5.2 产品图制作流程
- 1.5.3 动画制作流程
- 1.6 综合训练营
- 重点 综合训练:玩具小火车
- 重点 综合训练:照片墙
- 第2章 Firefly辅助设计
- 2.1 Firefly与3ds Max
- 2.1.1 Firefly的作用
- 2.1.2 Firefly如何与3ds Max相结合
- 2.2 通过文字生成图像
- 重点 2.2.1 页面结构
- 重点 2.2.2 图像比例与类型
- 重点 2.2.3 图像风格选择
- 重点 2.2.4 图像色调选择
- 重点 2.2.5 摄影机设置
- 案例训练:生成参考图
- 2.3 生成式填充
- 重点 2.3.1 页面结构
- 重点 2.3.2 替换元素
- 重点 2.3.3 去除元素
- 知识课堂:文字转图像后的二次加工
- 重点 案例训练:替换图像背景
- 2.4 文字效果
- 2.4.1 页面结构
- 2.4.2 生成文字效果
- 案例训练:立体文字海报
- 2.5 综合训练营
- 重点 综合训练:夏日饮品海报
- 重点 综合训练:电商促销海报
- 知识课堂:其他AIGC工具
- 第3章 3ds Max的常用建模技术
- 3.1 标准基本体
- 重点 3.1.1 长方体
- 重点 案例训练:长方体木箱
- 学后训练:创意俄罗斯方块
- 3.1.2 圆锥体
- 重点 3.1.3 球体
- 知识课堂:球体与几何球体的区别
- 重点 3.1.4 圆柱体
- 重点 案例训练:创意台灯
- 知识课堂:修改模型显示颜色
- 学后训练:电商展台背景
- 3.1.5 管状体
- 3.1.6 圆环
- 重点 3.1.7 平面
- 3.2 复合对象
- 重点 3.2.1 布尔
- 重点 案例训练:中式香插
- 学后训练:金属螺帽
- 知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题
- 3.2.2 放样
- 案例训练:化妆镜
- 3.3 VRay物体
- 重点 3.3.1 VRayFur
- 重点 案例训练:绿色毛绒场景
- 学后训练:毛绒小球
- 3.3.2 VRayPlane
- 3.4 常用样条线
- 重点 3.4.1 线
- 重点 案例训练:光纤截面构造
- 学后训练:发光灯管
- 重点 3.4.2 矩形
- 重点 案例训练:中式雕花窗
- 学后训练:灯箱
- 3.4.3 圆
- 3.4.4 弧
- 3.4.5 文本
- 3.5 常用修改器
- 重点 3.5.1 “挤出”修改器
- 案例训练:清新夏日场景
- 学后训练:书本模型
- 重点 3.5.2 “车削”修改器
- 重点 案例训练:罗马柱
- 学后训练:陀螺
- 重点 3.5.3 “弯曲”修改器
- 重点 案例训练:栅格通道
- 重点 3.5.4 “扫描”修改器
- 重点 案例训练:欧式背景墙
- 重点 3.5.5 FFD修改器
- 重点 案例训练:抱枕模型
- 重点 3.5.6 “网格平滑”修改器
- 知识课堂:平滑类修改器
- 重点 案例训练:鹅卵石装饰品
- 知识课堂:平滑后模型效果不理想的处理方法
- 3.5.7 “对称”修改器
- 重点 3.5.8 “噪波”修改器
- 重点 案例训练:地形模型
- 重点 3.5.9 “壳”修改器
- 3.5.10 Array修改器
- 3.6 可编辑多边形
- 3.6.1 转换可编辑多边形
- 3.6.2 选择
- 重点 3.6.3 编辑几何体
- 重点 3.6.4 编辑顶点
- 知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别
- 重点 3.6.5 编辑边
- 重点 3.6.6 编辑多边形
- 重点 案例训练:布艺双人床
- 重点 案例训练:护肤品组合
- 重点 案例训练:卡通兔子
- 学后训练:游戏公告牌
- 3.7 综合训练营
- 重点 综合训练:小风扇模型
- 重点 综合训练:房间框架模型
- 知识课堂:对象还原坐标原点
- 重点 综合训练:别墅模型
- 重点 综合训练:制作可乐罐模型
- 第4章 摄影机技术
- 4.1 常用的摄影机工具
- 重点 4.1.1 物理摄影机
- 重点 案例训练:创建物理摄影机
- 重点 4.1.2 目标摄影机
- 重点 案例训练:创建目标摄影机
- 重点 4.1.3 VRay物理摄影机
- 重点 案例训练:创建VRay物理摄影机
- 4.2 画面比例与构图
- 重点 4.2.1 调整图像的长宽
- 重点 4.2.2 添加渲染安全框
- 重点 4.2.3 横构图
- 重点 案例训练:横构图画面
- 重点 4.2.4 竖构图
- 重点 案例训练:竖构图画面
- 4.2.5 近焦构图
- 4.2.6 远焦构图
- 4.2.7 其他方式构图
- 4.3 摄影机的特殊镜头效果
- 重点 4.3.1 画面的景深效果
- 知识课堂:景深形成的原理
- 重点 案例训练:静物景深效果
- 学后训练:走廊景深效果
- 重点 4.3.2 灯光散景效果
- 重点 案例训练:夜晚灯光散景效果
- 学后训练:装饰灯散景效果
- 重点 4.3.3 运动模糊效果
- 重点 案例训练:落地扇运动模糊效果
- 4.3.4 360°全景效果
- 案例训练:大堂全景效果
- 4.4 综合训练营
- 重点 综合训练:服装店景深效果
- 重点 综合训练:高速运动的自行车
- 知识课堂:摄影机的校正
- 第5章 灯光技术
- 5.1 3ds Max的内置灯光
- 重点 5.1.1 目标灯光
- 重点 案例训练:客厅射灯
- 学后训练:浴室筒灯
- 重点 5.1.2 目标聚光灯
- 重点 案例训练:舞台照明灯光
- 学后训练:落地灯灯光
- 重点 5.1.3 目标平行光
- 重点 案例训练:阳光休闲室
- 学后训练:月光走廊
- 5.1.4 泛光
- 5.2 VRay光源
- 5.2.1 VRay灯光
- 重点 案例训练:浴室灯光
- 重点 案例训练:台灯灯光
- 学后训练:吊灯灯光
- 重点 5.2.2 VRay太阳
- 重点 案例训练:阳光儿童房
- 学后训练:夕阳图书室
- 5.2.3 VRay位图
- 重点 案例训练:自然照明灯光
- 知识课堂:快速确定HDR贴图的角度
- 5.3 灯光的氛围
- 重点 5.3.1 清冷的灯光氛围
- 重点 案例训练:清冷氛围的休闲室
- 重点 5.3.2 温馨的灯光氛围
- 重点 案例训练:温馨氛围的卧室
- 重点 5.3.3 阴暗的灯光氛围
- 重点 案例训练:阴暗氛围的过道
- 5.4 灯光的层次
- 重点 5.4.1 亮度层次
- 重点 5.4.2 冷暖对比
- 重点 案例训练:创建灯光层次
- 5.5 阴影的硬与柔
- 重点 5.5.1 硬阴影
- 重点 5.5.2 软阴影
- 重点 案例训练:创建阴影层次
- 5.6 线性工作流与OCIO颜色模式
- 5.6.1 线性工作流
- 5.6.2 OCIO颜色模式
- 5.6.3 切换OCIO颜色模式
- 5.7 综合训练营
- 重点 综合训练:化妆品展示灯光
- 知识课堂:产品布光中使用的工具
- 知识课堂:产品灯光的布置方法
- 重点 综合训练:夜晚别墅
- 知识课堂:开放空间的布光要素
- 重点 综合训练:日光客厅
- 知识课堂:半封闭空间的布光要素
- 知识课堂:光域网文件
- 知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系
- 重点 综合训练:酒店走廊
- 知识课堂:封闭空间的布光要素
- 知识课堂:造型不规则的灯光的创建方法
- 第6章 材质与贴图技术
- 6.1 材质编辑器
- 6.1.1 材质编辑器的版本
- 重点 6.1.2 材质球示例窗
- 知识课堂:材质球示例窗的操作
- 重点 6.1.3 重置材质球
- 6.1.4 保存材质
- 6.1.5 导入材质
- 重点 6.1.6 赋予对象材质
- 6.2 VRay常用材质
- 重点 6.2.1 VRayMtl
- 知识课堂:“折射”通道与“不透明度”通道的区别
- 重点 案例训练:水晶摆件
- 知识课堂:贴图丢失的处理方法
- 学后训练:陶瓷花瓶
- 重点 6.2.2 VRay灯光材质
- 重点 案例训练:霓虹灯
- 学后训练:计算机屏幕
- 重点 6.2.3 VRay混合材质
- 重点 案例训练:吊坠
- 学后训练:带划痕的塑料摆件
- 6.2.4 VRay材质包裹器
- 知识课堂: 材质的色溢现象
- 6.3 常用贴图
- 重点 6.3.1 “位图”贴图
- 重点 案例训练:挂画
- 学后训练:照片
- 重点 6.3.2 “噪波”贴图
- 重点 案例训练:水面波纹
- 重点 6.3.3 “平铺”贴图
- 重点 案例训练:平铺地砖
- 6.3.4 “渐变”贴图
- 重点 6.3.5 “衰减”贴图
- 知识课堂: 菲涅耳反射原理
- 重点 案例训练:绒布床尾凳
- 学后训练:绒布沙发
- 6.3.6 “混合”贴图
- 重点 6.3.7 VRay法线贴图
- 重点 案例训练:墙砖
- 6.3.8 VRay污垢贴图
- 6.3.9 VRay边纹理贴图
- 6.4 贴图坐标修改器
- 重点 6.4.1 “UVW贴图”修改器
- 重点 案例训练:调整贴图坐标
- 重点 6.4.2 “UVW展开”修改器
- 重点 案例训练:调整茶叶盒贴图坐标
- 6.5 丰富材质细节
- 重点 6.5.1 多种材质混合
- 重点 案例训练:带水渍的玻璃橱窗
- 重点 6.5.2 增加贴图细节
- 重点 案例训练:细节丰富的研磨器
- 重点 6.5.3 多种凹凸纹理
- 重点 案例训练:多种凹凸纹理的沙发
- 6.6 提升材质的真实度
- 重点 6.6.1 添加“各向异性”
- 重点 案例训练:金属茶几
- 6.6.2 启用“背面反射”
- 6.6.3 调整“最大深度”
- 6.7 常见的材质类型
- 6.7.1 陶瓷类材质
- 重点 案例训练:陶瓷茶具
- 学后训练:高光陶瓷花瓶
- 6.7.2 金属类材质
- 重点 案例训练:不锈钢餐具
- 学后训练:金属吊灯
- 6.7.3 透明类材质
- 重点 案例训练:玻璃花瓶
- 学后训练:玻璃花盒
- 6.7.4 液体类材质
- 重点 案例训练:柠檬水
- 重点 学后训练:咖啡
- 6.7.5 布料类材质
- 重点 案例训练:窗帘
- 学后训练:布艺床品
- 6.7.6 木质类材质
- 重点 案例训练:木地板
- 重点 学后训练:清漆书柜
- 6.7.7 塑料类材质
- 重点 案例训练:半透明塑料水杯
- 学后训练:彩色塑料椅
- 6.8 综合训练营
- 重点 综合训练:北欧风格公寓材质
- 重点 综合训练:现代风格洗手台材质
- 第7章 渲染技术
- 7.1 渲染器的类型
- 7.1.1 扫描线渲染器
- 7.1.2 ART渲染器
- 7.1.3 Arnold渲染器
- 7.1.4 VRay渲染器
- 7.2 VRay渲染器
- 7.2.1 帧缓存
- 重点 7.2.2 图像采样器(抗锯齿)
- 重点 7.2.3 渐进式图像采样器
- 7.2.4 图像过滤器
- 重点 7.2.5 颜色映射
- 重点 7.2.6 渲染引擎
- 知识课堂:全局照明详解
- 重点 7.2.7 Brute force
- 重点 7.2.8 灯光缓存
- 7.2.9 设置
- 7.2.10 渲染元素
- 7.2.11 VRay对象属性
- 7.3 商业效果图渲染技巧
- 重点 7.3.1 减少画面噪点
- 重点 7.3.2 加快渲染速度
- 重点 7.3.3 区域渲染
- 重点 7.3.4 单独渲染对象
- 7.3.5 渲染通道
- 7.4 渲染流程
- 重点 7.4.1 渲染单帧图
- 重点 案例训练:渲染单帧效果图
- 重点 7.4.2 渲染序列帧
- 重点 案例训练:渲染动画序列帧
- 7.5 综合训练营
- 重点 综合训练:北欧风格的浴室
- 重点 综合训练:现代风格的书房
- 第8章 3ds Max在效果图上的商业应用
- 重点 8.1 商业项目实战:沐浴露海报
- 8.1.1 案例概述
- 8.1.2 沐浴露建模
- 8.1.3 材质添加
- 8.1.4 生成背景
- 8.1.5 摄影机和灯光布置
- 8.1.6 效果图渲染
- 8.1.7 产品图合成
- 重点 8.2 商业项目实战:现代风格客厅效果图
- 8.2.1 案例概述
- 8.2.2 摄影机创建
- 8.2.3 软装模型
- 8.2.4 灯光布置
- 8.2.5 材质制作
- 8.2.6 效果图渲染与后期处理
- 重点 8.3 商业项目实战:工业风格咖啡厅效果图
- 8.3.1 案例概述
- 8.3.2 摄影机创建
- 8.3.3 软装模型
- 8.3.4 灯光布置
- 8.3.5 材质制作
- 8.3.6 效果图渲染与后期处理
- 重点 8.4 商业项目实战:建筑街景效果图
- 8.4.1 案例概述
- 8.4.2 配景模型
- 8.4.3 摄影机创建
- 8.4.4 灯光布置
- 8.4.5 材质制作
- 8.4.6 效果图渲染与后期处理
- 第9章 粒子系统与空间扭曲
- 9.1 粒子系统
- 重点 9.1.1 粒子流源
- 重点 案例训练:粒子动画
- 重点 9.1.2 喷射
- 重点 案例训练:下雨动画
- 9.1.3 雪
- 重点 9.1.4 超级喷射
- 重点 案例训练:彩色烟雾
- 9.1.5 粒子阵列
- 案例训练:水晶球碎片动画
- 9.2 空间扭曲
- 重点 9.2.1 力
- 重点 案例训练:泡泡动画
- 重点 学后训练:发光动画
- 重点 9.2.2 导向器
- 重点 案例训练:烟花动画
- 9.3 粒子的常用对象属性
- 重点 9.3.1 位置对象
- 重点 9.3.2 材质静态
- 重点 9.3.3 图形实例
- 重点 案例训练:花瓣飞舞动画
- 9.4 粒子的多种轨迹
- 重点 9.4.1 改变粒子的运动轨迹
- 重点 案例训练:书页飘落动画
- 学后训练:粒子光效动画
- 重点 9.4.2 粒子的反弹
- 重点 案例训练:螺旋粒子动画
- 知识课堂:创建形态不规则的导向器
- 9.5 综合训练营
- 重点 综合训练:茶壶倒水
- 重点 综合训练:喷泉
- 知识课堂:专业流体软件RealFlow
- 第10章 动画技术
- 10.1 动力学动画
- 重点 10.1.1 MassFX工具栏
- 10.1.2 “MassFX工具”面板
- 重点 10.1.3 动力学刚体
- 重点 10.1.4 运动学刚体
- 10.1.5 静态刚体
- 重点 10.1.6 mCloth对象
- 重点 案例训练:沙发毯
- 学后训练:台布
- 10.2 动画制作工具
- 重点 10.2.1 关键帧工具
- 知识课堂:设置关键帧的常用方法
- 重点 10.2.2 曲线编辑器
- 知识课堂:动画曲线与速度的关系
- 重点 案例训练:钟表动画
- 重点 案例训练:灯光动画
- 学后训练:飞舞的蝴蝶
- 10.2.3 时间配置
- 10.3 约束
- 重点 10.3.1 路径约束
- 重点 案例训练:行车轨迹
- 学后训练:气球漂浮动画
- 重点 10.3.2 注视约束
- 重点 案例训练:眼睛动画
- 10.4 变形器
- 重点 10.4.1 “变形器”修改器
- 重点 案例训练:水滴变形动画
- 重点 10.4.2 “路径变形(WSM)”修改器
- 重点 10.4.3 “切片”修改器
- 重点 案例训练:木桥生长动画
- 10.5 骨骼和蒙皮
- 重点 10.5.1 骨骼
- 知识课堂:骨骼的父子关系
- 重点 10.5.2 IK解算器
- 重点 案例训练:卡通蛇骨骼
- 10.5.3 Biped
- 知识课堂:骨骼与Biped的区别
- 重点 10.5.4 蒙皮
- 重点 案例训练:卡通蛇蒙皮
- 10.6 综合训练营
- 重点 综合训练:小人走路动画
- 知识课堂:动画预览
- 知识课堂:走路动画和跑步动画
- 重点 综合训练:建筑生长动画
- 知识课堂:预览序列帧
- 重点 综合训练:项目展示动画
- 知识课堂:制作非角色动画需要注意的问题
- 附录A 常用快捷键一览表
- 附录B 常用模型尺寸表
- B.1 常用家具尺寸
- B.2 室内物体常用尺寸
- 附录C 常见材质参数设置表
- C.1 玻璃材质
- C.2 陶瓷材质
- C.3 布料材质
- C.4 木纹材质
- C.5 石材材质
- C.6 金属材质
- C.7 漆类材质
- C.8 壁纸材质
- C.9 塑料材质
- C.10 液体材质
- C.11 自发光材质
- C.12 皮革材质
- C.13 其他材质
- 附录D 3ds Max 2024优化与常见问题速查
- D.1 软件的安装环境
- D.2 软件的流畅性优化
- D.3 自动备份文件
- D.4 贴图重新链接的方法
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。
