经济
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123千字
字数
2017-10-01
发行日期
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主编推荐语
用重构思维去思考人工智能以及一系列的技术创新,如何影响并推动零售、银行、教育以及娱乐等行业的变革。
内容简介
本书开篇首先从全球经济秩序的变化引入到行业商业模式的转变,通过对全球制造业竞争力板块漂移、中国“一带一路”贸易倡议、全球消费人群转变以及新技术出现详细地阐述了当前数字经济下各行业发生重构变化的根源。而要理解新经济下的新生态,人工智能作为当下的热点技术话题,是无论如何不能忽略的。
第二章即充分介绍智能机器如何倒逼传统行业进行生态圈的重构。
接下来的几个章节,作者选取了具重构特征的行业为代表,结合详实的案例分析,充分展示了零售、共享经济、金融、教育以及娱乐等行业的发展和变革过程。在图书的结尾,作者点出重构以后社会发展将呈现四个特征:一切将以数据为王;智能机器与人之间不断取代和融合;消费中变化细节将更加重要;以及平台经济与专业服务成为数字经济社会发展的常态形式。
目录
- 版权信息
- 编委会名单
- 前言
- 第1章 全球秩序和价值链重构
- 1.1 世界从“平”的走向“崎岖不平”
- 1.2 全球制造业竞争力板块漂移
- 1.3 贸易增速放缓和贸易保护主义抬头
- 1.4 全球人口老龄化和千禧一代成为主力消费人群
- 1.5 新技术:生态圈变革的动力
- 第2章 智能机器入侵
- 2.1 无所不在的人工智能
- 2.1.1 人工智能步入商业化
- 2.1.2 人工智能贯穿经济各领域
- 2.1.3 智能时代的技术变革
- 2.1.4 人工智能倒逼变革商业模式
- 2.2 无人驾驶在路上
- 2.2.1 未来情景1:循序渐进地变化
- 2.2.2 未来情景2:汽车共享的世界
- 2.2.3 未来情景3:无人驾驶变革
- 2.2.4 未来情景4:自动驾驶普及的新时代
- 2.2.5 泛汽车行业的未来
- 2.3 工业机器人推动产业升级
- 2.3.1 制造业四大变化趋势
- 2.3.2 工业机器人军团
- 2.4 智能财务机器人的颠覆
- 2.4.1 案例:Face++——点亮机器人之眼
- 2.4.2 案例:地平线机器人——给机器装上“大脑”
- 2.4.3 案例:今日头条——智能推送
- 2.5 人工智能大未来
- 第3章 新零售“变形记”
- 3.1 新零售之“新”
- 3.2 超级平台成为微生态的“孵化器”
- 3.3 消费品企业数字化转型提升行业效能
- 3.4 移动电商引发电商“去中心化”
- 3.5 传统零售企业构建多元生态
- 3.6 业态创新成为常态
- 3.7 零售生态走向两极化
- 第4章 共享一切
- 4.1 中国式“租赁经济”
- 4.2 共享只是一个开端
- 4.2.1 案例:滴滴出行
- 4.2.2 案例:摩拜单车
- 4.2.3 案例:小猪短租
- 4.3 未来一切皆共享
- 第5章 金融裂变
- 5.1 科技改变金融逻辑
- 5.1.1 金融科技重构金融行业
- 5.1.2 金融科技的作用和意义
- 5.1.3 真正的颠覆者——区块链技术革命
- 5.2 传统金融业面临转型
- 5.2.1 储蓄与借贷:直销及手机银行
- 5.2.2 移动支付:无现金世界
- 5.2.3 资本筹集:分布式集资
- 5.2.4 投资理财:智能投顾
- 5.2.5 保险应用:技术链接系统
- 5.3 区块链变革即将来临
- 5.3.1 全球支付
- 5.3.2 保险索偿
- 5.3.3 银团贷款
- 5.3.4 贸易融资
- 5.3.5 或有可转债
- 5.3.6 自动化合规
- 5.3.7 代理投票
- 5.3.8 资产再抵押
- 5.3.9 股权交易交割
- 5.4 金融科技案例实践
- 5.4.1 案例:宜人贷网络借贷平台
- 5.4.2 案例:乐信分期乐消费金融
- 5.4.3 案例:360借条消费信贷
- 5.4.4 案例:太一云科技区块链
- 5.5 开放型金融新生态
- 5.5.1 消费场景化
- 5.5.2 多元跨界合作
- 5.5.3 行业整合加剧
- 5.5.4 监管合规挑战
- 第6章 教育革新
- 6.1 从教育生态看教育本质
- 6.1.1 教育生态的重构
- 6.1.2 教育科技助推教育产业的全新发展
- 6.2 在线教育向纵深发展
- 6.2.1 在线教育市场持续增长
- 6.2.2 在线教育向纵深、移动、直播方向发展
- 6.3 STEAM教育站上风口
- 6.3.1 STEAM教育不断扩张
- 6.3.2 双重因素推动STEAM教育发展
- 6.3.3 五大风险阻碍STEAM教育普及
- 6.4 科技重新定义教育
- 第7章 娱乐融合
- 7.1 融通共生的娱乐行业
- 7.1.1 融合是常态,娱乐不再孤立存在
- 7.1.2 创新融合的另一面:观众的欣赏阈值逐步提高
- 7.2 娱乐发展模式多元化
- 7.2.1 由内向外:从IP入手发展“粉丝经济”
- 7.2.2 由外向内:从平台转向IP制作
- 7.3 娱乐行业的想象空间
- 7.3.1 科技为娱乐产品插上翅膀
- 7.3.2 游戏竞技大爆发
- 7.3.3 全民付费时代开启
- 7.3.4 娱乐的未来充满想象力
- 第8章 重构“动态”的未来
- 8.1 数据为王赋能一切
- 8.2 未来世界三种“人”
- 8.3 需求升级中的消费“降级”
- 8.4 虚拟世界的巨无霸和现实世界的“小而美”
- 图索引
- 表索引
- 案例索引
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出版方
中国经济出版社
中国经济出版社,成立于1985年,国内知名经济专业出版机构和大众信息传播机构,在中国知识界、文化界、经济界享有良好声誉。