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主编推荐语

助力孩子对于编程的兴趣培养和思维锻炼。

内容简介

本书使用Mind+图形化编程软件,采用拖动积木的方式编程,以培养兴趣、锻炼思维为主。本书采用项目式教学体系编写,全书安排13个项目,将图形化编程的知识分解到各任务中,以简代繁,化难为易,易学易懂。

本书可作为中小学人工智能入门教材,可作为第三方进校园单位,学校课后服务(托管服务)课程、科创课程教材,可作为校外培训机构和社团机构相关专业教材,也可作为自学人员自学教材及家长培训孩子的指导书。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 丛书顾问委员会名单
  • 顾问委员会寄语
  • 丛书序
  • 前言
  • 项目1 走进图形化编程
  • 任务1.1 认识编程软件
  • 任务1.2 第一个图形化编程项目
  • 任务1.3 扩展阅读:图形化编程软件的诞生
  • 任务1.4 总结与评价
  • 项目2 企鹅动起来
  • 任务2.1 快乐滑行
  • 任务2.2 冰上行走
  • 任务2.3 扩展阅读:企鹅
  • 任务2.4 总结与评价
  • 项目3 动物赛跑
  • 任务3.1 设计与制作
  • 任务3.2 扩展阅读:赛跑
  • 任务3.3 总结与评价
  • 项目4 奇幻魔法
  • 任务4.1 玩转魔法棒
  • 任务4.2 魔法小球
  • 任务4.3 扩展阅读:视觉现象之“近大远小”
  • 任务4.4 总结与评价
  • 项目5 视觉特效
  • 任务5.1 百变时装秀
  • 任务5.2 一闪一闪亮晶晶
  • 任务5.3 扩展阅读:太阳系和星星
  • 任务5.4 总结与评价
  • 项目6 悟空七十二变
  • 任务6.1 海底之行
  • 任务6.2 扩展阅读:走进《西游记》
  • 任务6.3 总结与评价
  • 项目7 如意金箍棒
  • 任务7.1 变化的“金箍棒”
  • 任务7.2 扩展阅读:认识如意金箍棒和四大名著
  • 任务7.3 总结与评价
  • 项目8 美妙音乐
  • 任务8.1 吉他演奏
  • 任务8.2 扩展阅读:声音和音乐
  • 任务8.3 总结与评价
  • 项目9 神奇的收音机
  • 任务9.1 音量控制
  • 任务9.2 扩展阅读:声音怎样传入耳朵
  • 任务9.3 总结与评价
  • 项目10 闪现的UFO
  • 任务10.1 时隐时现
  • 任务10.2 扩展阅读:UFO的相关知识
  • 任务10.3 总结与评价
  • 项目11 克隆
  • 任务11.1 点亮夜空
  • 任务11.2 扩展阅读:克隆的相关知识
  • 任务11.3 总结与评价
  • 项目12 神奇画笔1
  • 任务12.1 画一条直线
  • 任务12.2 绘制正多边形
  • 任务12.3 扩展阅读:几何图形折纸
  • 任务12.4 总结与评价
  • 项目13 神奇画笔2
  • 任务13.1 绘制房子
  • 任务13.2 画五角星
  • 任务13.3 扩展阅读:国旗上的五角星
  • 任务13.4 总结与评价
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。