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类型
可以朗读
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57千字
字数
2024-08-01
发行日期
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主编推荐语
助力孩子对于编程的兴趣培养和思维锻炼。
内容简介
本书使用Mind+图形化编程软件,在上册的基础上,选择更加复杂和有趣的项目。本书采用项目式教学体系编写,全书安排14个项目,这些项目在难度上是递进的,编程积木块越来越多,程序越来越有趣,从而进一步提高读者的兴趣和解决问题的综合能力。
本书内容科学、专业,可作为中小学“人工智能”课程入门教材,第三方进校园、学校课后服务(托管服务)课程、科创课程教材,校外培训机构和社团机构相关专业教材,自学教材,还可作为家长辅导孩子的指导书。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 丛书顾问委员会名单
- 顾问委员会寄语
- 丛书序
- 前言
- 项目14 海底世界
- 任务14.1 鲨鱼在游泳
- 任务14.2 扩展阅读:海洋小百科
- 任务14.3 总结与评价
- 项目15 森林里的聚会
- 任务15.1 恐龙来了
- 任务15.2 飞行的鹦鹉
- 任务15.3 扩展阅读:遥远的恐龙时代
- 任务15.4 总结与评价
- 项目16 坐标
- 任务16.1 大象和苹果
- 任务16.2 扩展阅读:笛卡儿坐标系
- 任务16.3 总结与评价
- 项目17 自主设计
- 任务17.1 勇敢的小狗
- 任务17.2 追逐奶酪
- 任务17.3 扩展阅读:文学作品《谁动了我的奶酪》简介
- 任务17.4 总结与评价
- 项目18 童话世界
- 任务18.1 小兔进城堡
- 任务18.2 草莓小兔
- 任务18.3 扩展阅读:故事《最大最大的城堡》
- 任务18.4 总结与评价
- 项目19 分支结构
- 任务19.1 理解分支结构
- 任务19.2 小猫捉蝴蝶(双分支结构)
- 任务19.3 扩展阅读:分支结构的应用
- 任务19.4 总结与评价
- 项目20 小小游戏设计师
- 任务20.1 小雪人长大了
- 任务20.2 扩展阅读:网络游戏的是与非
- 任务20.3 总结与评价
- 项目21 哨子旅行
- 任务21.1 旅行剪影动画
- 任务21.2 扩展阅读:旅行的意义
- 任务21.3 总结与评价
- 项目22 弹弹球
- 任务22.1 弹球游戏
- 任务22.2 扩展阅读:坚持的力量
- 任务22.3 总结与评价
- 项目23 诗词动画
- 任务23.1 古诗《春晓》的动画
- 任务23.2 扩展阅读:朗诵技巧
- 任务23.3 总结与评价
- 项目24 做加法
- 任务24.1 点点做加法
- 任务24.2 三角形的周长
- 任务24.3 扩展阅读:二进制的逻辑运算
- 任务24.4 总结与评价
- 项目25 乘除法
- 任务25.1 乘法出题器
- 任务25.2 求平均数
- 任务25.3 扩展阅读:平均数真的平均吗
- 任务25.4 总结与评价
- 项目26 计算面积
- 任务26.1 计算长方形面积
- 任务26.2 扩展阅读:编程的方法和技巧
- 任务26.3 总结与评价
- 项目27 奇偶数
- 任务27.1 奇偶数判定器
- 任务27.2 扩展阅读:奇偶数的趣味小故事
- 任务27.3 总结与评价
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。