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主编推荐语

互联网教育产业变革探索,细分领域待挖掘。

内容简介

互联网教育是“互联网+”时代的最热门的产业变革领域之一,目前,由大型互联网公司主导的平台类产品已经成熟,竞争虽然激烈但商业模式仍在探索中,在幼教、职业教育、老龄教育等细分领域的教学产品和服务尚待挖掘。而且很多企业对行业特点、产业格局、运作方式等不了解,导致创业之路遭遇困境。本书围绕行业基本常识、当前产业格局、产品开发、产品运营和成功企业发展历程进行了细致地讲解,希望可以对同行业的创业者们提供帮助

目录

  • 封面
  • 目录
  • 扉页
  • 版权
  • 内容提要
  • 前言
  • 第一部分 基础入门
  • 第1章 初识互联网教育
  • 1.1 互联网教育的定义与基本构成
  • 1.1.1 互联网教育的定义
  • 1.1.2 互联网教育的基本构成
  • 1.2 互联网教育的优势和劣势
  • 1.2.1 互联网教育的优势
  • 1.2.2 互联网教育的劣势
  • 1.3 互联网教育对传统教育培训的颠覆式创新
  • 第2章 互联网教育的重要组成部分
  • 2.1 互联网教育的受众——学习者
  • 2.1.1 年龄差异因素
  • 2.1.2 性别差异因素
  • 2.1.3 原有知识与技能因素
  • 2.1.4 自主学习能力因素
  • 2.1.5 学习动因
  • 2.2 互联网教育的实施者——教师
  • 2.2.1 教师在网络环境教学中表现的障碍
  • 2.2.2 教师应具备的网络教学技能
  • 2.3 互联网教育的载体——互联网教育平台
  • 2.3.1 互联网教育平台定义及分类
  • 2.3.2 互联网教育平台的结构和功能
  • 2.4 互联网教育的核心——教学资源
  • 2.4.1 教学资源的定义及分类
  • 2.4.2 常见教学资源的形式
  • 第3章 找准互联网教育的风口
  • 3.1 2015年中国在线教育主要投资热点
  • 3.1.1 学前教育的在线教育企业
  • 3.1.2 中小学在线教育
  • 3.1.3 高等教育的在线教育企业
  • 3.1.4 出国留学的在线教育企业
  • 3.1.5 语言学习的在线教育企业
  • 3.1.6 职业教育的在线教育企业
  • 3.1.7 IT培训的在线教育企业
  • 3.2 互联网教育投资趋势及特点
  • 3.2.1 融资规模扩大化
  • 3.2.2 投资项目多元化
  • 3.2.3 领域细分化
  • 3.2.4 产业基金增多
  • 3.3 值得投资领域分析
  • 3.3.1 学前教育备受重视
  • 3.3.2 中小学市场的三大主力军
  • 3.3.3 职业教育将会迎来新的巅峰
  • 3.3.4 IT培训热度只增不减
  • 3.3.5 新起之秀——VR教育产业
  • 3.3.6 人工智能教育产业
  • 第4章 必须知道的9种商业模式
  • 4.1 在线测评
  • 4.2 在线答疑
  • 4.3 在线教学
  • 4.4 内容资源
  • 4.5 教育游戏
  • 4.6 C2C交易平台
  • 4.7 教育设备供应商
  • 4.8 教育信息化服务商
  • 4.9 互联网教育技术供应商
  • 第5章 火爆的项目不一定是好的项目
  • 5.1 选定哪块细分市场?
  • 5.2 是否真的有刚性需求?
  • 5.3 市场规模有多大?
  • 5.4 商业模式是什么?
  • 5.5 如何能把用户基数做大,继而转化为收入?
  • 5.6 从创立到盈利的周期有多长?
  • 5.7 项目需要多少资金才能成功?
  • 5.8 是否有创业者的“情怀”?
  • 第二部 分平台搭建
  • 第6章 线上教育平台之教学篇
  • 6.1 线上教学概述
  • 6.2 线上教学操作
  • 第7章 线上教育平台之教具篇
  • 7.1 关于录播
  • 7.2 关于直播
  • 7.2.1 目前几大直播平台概况
  • 7.2.2 线上直播教室功能区划分
  • 7.2.3 直播课程服务流程
  • 第8章 线上教育平台之教务篇
  • 8.1 线上教务客服与线下教务客服的类比
  • 8.2 线上直播课程服务流程概述
  • 8.3 实战片段演示
  • 8.3.1 教师自制PPT标准(仅供参考)
  • 8.3.2 教务客服手册目录(仅供参考)
  • 第9章 线上教育平台之推广篇
  • 9.1 教育培训机构传统的推广模式
  • 9.1.1 关于线下推广模式
  • 9.1.2 关于线上推广模式
  • 9.2 线上教育培训机构可借鉴的推广模式
  • 9.2.1 线上免费课程和讲座
  • 9.2.2 地面体验店
  • 9.2.3 线上教育培训社交圈
  • 第10章 线上教育平台之技术篇
  • 10.1 远程直播课堂的本质
  • 10.2 直播:在易用性与功能性之间的抉择
  • 第三部分 课程制作
  • 第11章 什么是课程开发
  • 11.1 课程资源的作用
  • 11.1.1 在线教育系统的构成要素
  • 11.1.2 课程资源的重要地位
  • 11.1.3 在线课程的优势
  • 11.1.4 在线课程的劣势
  • 11.2 高清录播视频简介
  • 11.2.1 高清录播的初始阶段
  • 11.2.2 高清录播的发展走向
  • 11.3 高质量课程的作用
  • 11.3.1 辅助教师的“教”
  • 11.3.2 促进学生的“学”
  • 11.3.3 降低教学难度和成本
  • 11.4 课程开发的流程及所需技能
  • 11.4.1 在线课程开发的基本流程
  • 11.4.2 课件制作所需要的技能
  • 第12章 如何制作一个受欢迎的课程
  • 12.1 课程开发的流程
  • 12.1.1 影响课程质量的六大因素
  • 12.1.2 课程开发的流程
  • 12.2 教学目标的设定
  • 12.2.1 教育目标的意义
  • 12.2.2 如何确定课程单元目标
  • 12.3 课程呈现形式的确定
  • 12.3.1 确定呈现形式的原则
  • 12.3.2 常见课程形式
  • 12.3.3 如何制作有吸引力的课程
  • 12.4 课程内容的设计
  • 12.4.1 知识分类与课程设计
  • 12.4.2 练习环节的设计
  • 12.4.3 线上和线下课程的对接
  • 12.5 课程的开发与评价
  • 12.5.1 课程质量监督的重要性
  • 12.5.2 课程的评价
  • 第13章 手把手教你做慕课
  • 13.1 慕课的教学设计
  • 13.1.1 了解慕课
  • 13.1.2 慕课的基本分析
  • 13.2 MOOC具体视频制作
  • 13.2.1 研究背景
  • 13.2.2 一种MOOC视频制作的平民化方法
  • 13.2.3 MOOC视频制作平民化方法的探索
  • 13.2.4 总结与展望
  • 第四部分 运营推广
  • 第14章 好产品得让大家知道
  • 14.1 产品推广综述
  • 14.1.1 产品推广简介
  • 14.1.2 产品推广的重要性
  • 14.1.3 推广方式的分类
  • 14.1.4 目标人群的捕捉
  • 14.2 产品线上推广
  • 14.2.1 搜索引擎推广
  • 14.2.2 公众号推广
  • 14.2.3 定向广告投放
  • 14.2.4 社交圈推广
  • 14.2.5 社区推广
  • 14.3 产品线下推广
  • 14.3.1 地面推广
  • 14.3.2 会议营销
  • 第15章 产品运营比产品开发还重要
  • 15.1 产品运营概论
  • 15.1.1 什么是产品运营
  • 15.1.2 产品运营的工作范畴
  • 15.1.3 产品运营、产品经理与产品开发三者之间的关系
  • 15.2 内容运营
  • 15.2.1 什么是内容运营
  • 15.2.2 内容运营的运转机制
  • 15.2.3 内容运营的初期工作
  • 15.2.4 内容的持续化运营
  • 15.3 用户运营
  • 15.3.1 用户运营的本质
  • 15.3.2 用户运营的工作范畴
  • 15.3.3 如何得到更多的注册量
  • 15.3.4 如何让用户留下来
  • 15.3.5 从免费用户到付费用户
  • 第五部分 行业案例
  • 第16章 产品推广十五式
  • 16.1 搜索引擎竞价
  • 16.2 群营销
  • 16.3 微信营销
  • 16.4 微博营销
  • 16.5 论坛营销
  • 16.6 电子邮件营销
  • 16.7 网站广告投放
  • 16.8 软文推荐
  • 16.9 平台、商城、网校推荐
  • 16.10 线上活动
  • 16.10.1 促销活动
  • 16.10.2 拉新活动
  • 16.11 网络营销联盟
  • 16.12 线上即时问答
  • 16.13 文库、百科营销
  • 16.14 软件、App内置广告
  • 16.15 线上赛事
  • 第17章 开源网校平台EduSoho的成长之路
  • 17.1 EduSoho是什么
  • 17.2 EduSoho的发展历程
  • 17.3 EduSoho的运营模式
  • 第18章 沪江的艰苦创业之路
  • 18.1 公司简介
  • 18.2 主营产品
  • 18.2.1 学习社区
  • 18.2.2 学习门户
  • 18.2.3 学习平台
  • 18.2.4 学习工具
  • 18.3 发展历程
  • 18.4 运营模式
  • 第19章 邢帅教育如何做职业教育
  • 19.1 公司简介及主营产品
  • 19.1.1 平面设计
  • 19.1.2 室内设计·建筑设计
  • 19.1.3 游戏动画·影视包装
  • 19.1.4 机械设计·工业设计
  • 19.1.5 网页编程
  • 19.2 发展历程
  • 19.3 运营模式
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评分及书评

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    4.0
    Space and time

    Using internet as platform and channels to educate studies just one of learning approaches and its side effect shall be considered

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    出版方

    人民邮电出版社

    人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。