计算机
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123千字
字数
2020-11-01
发行日期
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主编推荐语
Cinema 4D R20三维设计工具书,系统讲述多领域应用,9个典型案例全面展示,循序渐进易掌握。
内容简介
这是一本由浅入深的Cinema 4D R20三维视觉设计工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema 4D R20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。 本书包含大量原创作品,通过9个典型案例的全流程演示,从思路分析开始,到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的诞生过程,并告诉读者如何把三维作品应用到平面设计中。 通过本书的学习,读者可以掌握Cinema 4D R20的基础建模、体积建模、泰森破碎、毛发系统和粒子系统等工具的使用方法,以及基础材质、节点材质、灯光环境的制作和渲染输出等技术。每个案例后面还提供了更多的创意方向,帮助读者更好地掌握技能、开拓思路。在学习过程中,读者可以结合配套的教学资源进行学习,这样更易掌握软件知识。
目录
- 封面
- 扉页
- 版权信息
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 资源与支持
- 第1章 初识Cinema 4D
- 1.1 Cinema 4D简介
- 1.1.1 简述Cinema 4D
- 1.1.2 R20版本新增功能
- 1.2 常见的Cinema 4D平面作品风格
- 1.2.1 卡通场景与低面体风格
- 1.2.2 金属风格
- 1.2.3 霓虹灯光效果
- 1.2.4 真实产品渲染与包装展示
- 1.2.5 奇幻的超现实画面
- 1.3 软件界面布局
- 1.3.1 界面布局的10个模块
- 1.3.2 菜单中的颜色组图标
- 1.4 学习建议
- 第2章 Cinema 4D R20快速上手
- 2.1 Cinema 4D R20的快捷操作
- 2.1.1 对象物体的移动、缩放和旋转
- 2.1.2 视图的切换与操作方式
- 2.1.3 模型对象的复制
- 2.1.4 层级选择
- 2.2 Cinema 4D R20的常用设置
- 2.2.1 渲染设置
- 2.2.2 摄像机设置
- 2.2.3 灯光设置
- 2.3 制作一张简单的几何海报
- 2.3.1 搭建舞台
- 2.3.2 架设摄像机
- 2.3.3 添加元素模型
- 2.3.4 打出第一盏灯
- 2.3.5 调节材质
- 2.3.6 渲染出图
- 2.4 案例拓展
- 第3章 制作圣诞节海报
- 3.1 分析与构思
- 3.1.1 分析主题
- 3.1.2 构思草图
- 3.2 制作模型
- 3.2.1 制作立体字
- 3.2.2 制作圣诞帽
- 3.2.3 制作圣诞树
- 3.2.4 制作礼盒
- 3.2.5 制作胡子
- 3.3 搭建场景
- 3.3.1 搭建舞台
- 3.3.2 排布元素
- 3.3.3 架设摄像机
- 3.4 添加灯光
- 3.5 添加材质
- 3.5.1 反射材质
- 3.5.2 发光材质
- 3.5.3 HDR贴图和材质球的使用
- 3.5.4 背景花纹材质
- 3.6 渲染输出
- 3.6.1 设置渲染器
- 3.6.2 设置全局光照
- 3.6.3 渲染输出
- 3.7 后期合成
- 3.7.1 渲染器调色
- 3.7.2 Photoshop调色
- 3.7.3 海报合成
- 3.8 案例拓展
- 第4章 制作金属风格立体数字
- 4.1 分析与构思
- 4.1.1 分析主题
- 4.1.2 构思草图
- 4.2 制作模型
- 4.2.1 用Illustrator制作数字样条
- 4.2.2 在Cinema 4D R20中导入与调整样条
- 4.2.3 制作多层次的数字立体字
- 4.2.4 制作装饰齿轮和圆环
- 4.2.5 装饰数字的细节
- 4.2.6 制作旗帜
- 4.2.7 背景和舞台
- 4.3 场景与灯光
- 4.3.1 摄像机构图和设置画布尺寸
- 4.3.2 构建场景
- 4.3.3 添加场景
- 4.4 创建材质
- 4.4.1 金属材质
- 4.4.2 发光材质和乌金材质
- 4.4.3 纹理材质
- 4.4.4 为模型添加材质
- 4.5 渲染输出
- 4.5.1 “物理”渲染器和景深
- 4.5.2 全局光照
- 4.5.3 输出格式
- 4.6 后期合成
- 4.6.1 Photoshop调色
- 4.6.2 合成海报
- 4.7 案例拓展
- 第5章 制作一张霓虹灯效果的名片
- 5.1 分析与构思
- 5.2 制作模型
- 5.2.1 绘制样条
- 5.2.2 制作灯管和背景
- 5.2.3 制作灯座
- 5.2.4 制作灯芯
- 5.2.5 制作卡扣和电线
- 5.2.6 制作二维码按钮
- 5.3 场景与灯光
- 5.3.1 摄像机构图和设置画布尺寸
- 5.3.2 给场景布光
- 5.4 添加材质
- 5.4.1 透明材质
- 5.4.2 带颜色的发光材质
- 5.4.3 金属材质
- 5.4.4 漫射材质
- 5.4.5 凹凸纹理
- 5.4.6 为模型添加材质
- 5.5 渲染输出
- 5.5.1 “物理”渲染器
- 5.5.2 输出格式
- 5.6 后期合成
- 5.6.1 Photoshop调色
- 5.6.2 辉光加强与文字合成
- 5.7 案例拓展
- 第6章 制作卡通风格的低面体灯塔
- 6.1 分析与构思
- 6.1.1 低面体风格简介
- 6.1.2 构思草图和配色
- 6.2 绘制灯塔
- 6.2.1 绘制塔身
- 6.2.2 用格子纹理装饰塔身
- 6.2.3 绘制塔顶
- 6.2.4 透明与发光
- 6.3 制作小屋
- 6.3.1 立方体变成小屋子
- 6.3.2 绘制屋顶的瓦片
- 6.3.3 制作炊烟
- 6.3.4 做些小植物
- 6.3.5 给房屋上色
- 6.4 绘制大海和小岛
- 6.4.1 创建一片汪洋大海
- 6.4.2 创建海上的小岛
- 6.4.3 装饰小岛
- 6.4.4 摄像机构图
- 6.5 添加环境
- 6.5.1 物理天空
- 6.5.2 全局光照与环境吸收
- 6.6 渲染输出
- 6.7 后期合成
- 6.7.1 Photoshop调色
- 6.7.2 文字合成
- 6.8 案例拓展
- 第7章 制作融化的巧克力
- 7.1 分析与思考
- 7.1.1 体积建模的概念
- 7.1.2 使用体积建模
- 7.1.3 构思草图和配色
- 7.2 搭建主体对象
- 7.2.1 主体文字
- 7.2.2 巧克力装饰
- 7.2.3 场景和融化的液滴
- 7.2.4 飞溅的巧克力球
- 7.2.5 摄像机构图
- 7.3 体积建模
- 7.3.1 主体文字的体积生成
- 7.3.2 主体文字的体积网格调整
- 7.3.3 制作糖豆
- 7.4 制作巧克力材质
- 7.4.1 巧克力材质和糖豆材质
- 7.4.2 凹凸的奶油材质
- 7.5 环境与灯光
- 7.5.1 三点布光
- 7.5.2 全局光照与环境吸收
- 7.5.3 HDR环境
- 7.6 渲染输出
- 7.7 后期合成
- 7.7.1 Photoshop调色
- 7.7.2 文字合成
- 7.8 案例拓展
- 第8章 制作心形抱枕的海报
- 8.1 分析与思考
- 8.1.1 毛发系统
- 8.1.2 构思草图和配色
- 8.2 搭建主体对象
- 8.2.1 桃心模型
- 8.2.2 给桃心分选集
- 8.2.3 小桃心模型
- 8.2.4 摄像机构图
- 8.2.5 加入文字
- 8.3 添加毛发
- 8.3.1 给模型添加毛发
- 8.3.2 调节毛发材质
- 8.4 制作其他材质
- 8.4.1 制作小桃心的材质
- 8.4.2 制作挂绳的材质
- 8.4.3 制作背景和文字的材质
- 8.5 环境与灯光
- 8.5.1 三点布光
- 8.5.2 HDR贴图
- 8.5.3“全局光照”与“环境吸收”
- 8.6 渲染输出
- 8.7 后期合成
- 8.7.1 Photoshop调色
- 8.7.2 文字合成
- 8.8 案例拓展
- 第9章 制作多彩抽象字母
- 9.1 分析与思考
- 9.1.1 “破碎”工具的用法
- 9.1.2 构思草图和配色
- 9.2 搭建主体对象
- 9.2.1 主体模型
- 9.2.2 外层破碎
- 9.2.3 内层网格线
- 9.2.4 摄像机构图
- 9.2.5 装饰线条与背景
- 9.3 “ProRender”渲染器
- 9.3.1 “ProRender”渲染器概述
- 9.3.2“ProRender”渲染器设置
- 9.4 制作材质
- 9.4.1 破碎材质
- 9.4.2 其他材质
- 9.4.3 装饰光点
- 9.5 环境与灯光
- 9.5.1 灯光布置
- 9.5.2 HDR贴图
- 9.6 渲染输出
- 9.7 后期合成
- 9.7.1 Photoshop调色
- 9.7.2 文字与背景合成
- 9.8 案例拓展
- 9.8.1 制作模型
- 9.8.2 灯光与材质
- 9.8.3 用“破碎”工具制作镂空条纹
- 9.8.4 成图与系列延展
- 第10章 制作富有科技感的线条背景
- 10.1 分析与思考
- 10.1.1 粒子发射器的使用方法
- 10.1.2 案例分析
- 10.2 制作模型
- 10.2.1 主体模型
- 10.2.2 粒子
- 10.2.3 力场
- 10.2.4 路径模型
- 10.2.5 摄像机构图
- 10.2.6 背景和星星模型
- 10.3 制作材质
- 10.3.1 发光粒子材质
- 10.3.2 线条材质
- 10.3.3 背景与星星材质
- 10.4 渲染输出
- 10.5 后期合成
- 10.5.1 Photoshop调色
- 10.5.2 辉光与文字添加
- 10.6 案例拓展
- 10.6.1 创建模型和粒子发射器
- 10.6.2 加入模拟标签
- 10.6.3 动画与背景装饰
- 10.6.4 灯光与环境
- 10.6.5 添加材质
- 10.6.6 渲染与后期
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。