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51千字
字数
2025-03-01
发行日期
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主编推荐语
一本全面而深入的三维设计教程。
内容简介
书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Cinema 4D 2024的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用AI工具提高设计效率和创新性。
本书共10章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Cinema 4D 2024的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了曲线建模、多边形建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、粒子动画技术,以及使用AI工具创作和完善作品。
书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握Cinema 4D 2024的高级功能。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 初识三维设计
- 1.1 三维设计概述
- 1.2 AI辅助三维设计
- 1.3 三维设计软件与AI绘图工具
- 1.3.1 常用的三维设计软件及其特点
- 1.3.2 AI绘图工具及其特点
- 1.4 Cinema 4D 2024的基本操作
- 1.4.1 Cinema 4D 2024的工作界面
- 1.4.2 对象选择
- 1.4.3 对象变换
- 1.4.4 对象复制
- 第2章 曲线建模
- 2.1 曲线建模概述
- 2.2 曲线工具
- 2.3 技术实例
- 2.3.1 实例:制作杯子模型
- 2.3.2 实例:制作罐子模型
- 2.3.3 实例:制作立体文字模型
- 2.3.4 实例:制作多用途钩模型
- 2.3.5 实例:制作香蕉模型
- 2.3.6 实例:制作果盘模型
- 第3章 多边形建模
- 3.1 多边形建模概述
- 3.2 创建多边形对象
- 3.3 技术实例
- 3.3.1 实例:制作石膏模型
- 3.3.2 实例:制作吧台凳模型
- 3.3.3 实例:制作塑料桶模型
- 3.3.4 实例:制作儿童凳模型
- 3.3.5 实例:制作马克杯模型
- 3.3.6 实例:制作卡通云朵模型
- 3.3.7 实例:制作数字气球模型
- 3.3.8 实例:制作办公木桌模型
- 3.3.9 实例:制作弯曲铁链模型
- 3.3.10 实例:制作高尔夫球模型
- 第4章 灯光技术
- 4.1 灯光概述
- 4.2 Cinema 4D灯光
- 4.3 技术实例
- 4.3.1 实例:制作室内静物灯光照明效果
- 4.3.2 实例:制作室内射灯照明效果
- 4.3.3 实例:制作室内天光照明效果
- 4.3.4 实例:制作室内阳光照明效果
- 第5章 材质与纹理
- 5.1 材质概述
- 5.2 默认材质
- 5.3 材质管理器
- 5.4 技术实例
- 5.4.1 实例:制作玻璃材质
- 5.4.2 实例:制作金属材质
- 5.4.3 实例:制作陶瓷材质
- 5.4.4 实例:制作玉石材质
- 5.4.5 实例:制作渐变色纹理
- 5.4.6 实例:制作凹凸纹理
- 5.4.7 实例:制作图书纹理
- 5.4.8 实例:制作线框纹理
- 第6章 摄像机技术
- 6.1 摄像机概述
- 6.2 创建摄像机的方式
- 6.3 技术实例
- 6.3.1 实例:创建摄像机
- 6.3.2 实例:制作景深效果
- 第7章 渲染
- 7.1 渲染概述
- 7.2 渲染器
- 7.3 综合实例:制作室内照明效果
- 7.3.1 制作布料材质
- 7.3.2 制作地板的材质
- 7.3.3 制作花盆的材质
- 7.3.4 制作环境的材质
- 7.3.5 制作背景墙的材质
- 7.3.6 制作金属材质
- 7.3.7 制作天光照明效果
- 7.3.8 制作射灯照明效果
- 7.3.9 渲染设置
- 7.4 综合实例:制作玻璃质感文字
- 7.4.1 制作蓝色磨砂玻璃材质
- 7.4.2 制作渐变色玻璃材质
- 7.4.3 制作平面背景的材质
- 7.4.4 制作场景灯光
- 7.4.5 制作焦散效果
- 第8章 动画技术
- 8.1 动画概述
- 8.2 动画基本操作
- 8.3 技术实例
- 8.3.1 实例:制作文字渐变色动画
- 8.3.2 实例:制作秋千摇摆动画
- 8.3.3 实例:制作飞机飞行动画
- 8.3.4 实例:制作水果掉落动画
- 8.3.5 实例:制作布料碰撞动画
- 8.3.6 实例:制作火焰燃烧动画
- 8.3.7 实例:制作抱枕下落动画
- 第9章 粒子动画技术
- 9.1 粒子概述
- 9.2 创建粒子发射器
- 9.3 技术实例
- 9.3.1 实例:制作光线运动动画
- 9.3.2 实例:制作线条起伏动画
- 9.3.3 实例:制作树叶飘落动画
- 第10章 使用AI工具创作和完善作品
- 10.1 文心一格概述
- 10.2 使用推荐方式绘画
- 10.3 使用自定义方式绘画
- 10.4 图片扩展
- 10.5 人物动作识别再创作
- 10.6 线稿识别再创作
- 10.7 技术实例
- 10.7.1 实例:以文生图方式制作海报
- 10.7.2 实例:以文生图方式制作艺术字
- 10.7.3 实例:以图生图方式更改模型材质
- 10.7.4 实例:以图生图方式更改室内渲染效果
- 10.7.5 实例:以图生图方式制作二次元室内场景
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。