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主编推荐语

Rhino 5.0操作入门,66个实例,结合KeyShot渲染,实战产品效果图。

内容简介

本书从Rhino 5.0基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面而深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示了如何运用Rhino结合KeyShot制作出优秀的产品效果图,让读者能够学以致用。

目录

  • 封面
  • 扉页
  • 版权信息
  • 目录
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 进入Rhino 5.0的精彩世界
  • 1.1 认识Rhino 5.0
  • 1.2 了解Rhino建模的核心理念
  • 1.2.1 什么是NURBS
  • 1.2.2 多边形网格
  • 1.3 Rhino 5.0的工作界面
  • 01 技术专题:选择模板文件
  • 1.3.1 标题栏
  • 重点1.3.2 菜单栏
  • 02 技术专题:菜单命令的基础知识
  • 重点1.3.3 命令行
  • 重点实战 利用命令行复制模型
  • 03 技术专题:在Rhino中执行命令的多种方式
  • 重点1.3.4 工具栏
  • 04 技术专题:工具栏的基础知识
  • 实战 调整工具栏的位置
  • 重点实战 创建个性化工具栏
  • 重点1.3.5 工作视图
  • 重点实战 切换视图观看模式
  • 重点实战 在Top视图中创建二维背景图
  • 重点实战 导入汽车参考视图
  • 05 技术专题:图片偏移的解决方法
  • 实战 打印壶的三视图
  • 06 技术专题:自定义图纸配置的视图
  • 重点实战 设定工作平面
  • 重点1.3.6 状态栏
  • 07 技术专题:物件锁点/智慧轨迹
  • 重点1.3.7 图形面板
  • 1.4 设置Rhino 5.0的工作环境
  • 重点1.4.1 文件属性
  • 重点实战 设置焦距
  • 08 技术专题:单位设置的注意事项
  • 实战 多边形网格调节
  • 重点1.4.2 Rhino选项
  • 实战 设置Rhino指令快捷键
  • 09 技术专题:自定义指令别名的注意事项
  • 重点实战 自定义工作环境
  • 10 技术专题:Rhino的显示模式
  • 第2章 掌握Rhino 5.0的基础操作
  • 2.1 选择对象
  • 2.1.1 基础选择方式
  • 实战 加选和减选
  • 重点2.1.2 Rhino提供的选择方式
  • 11 技术专题:建构历史父子物件分析
  • 重点实战 选取对象的多种方式
  • 实战 选择控制点
  • 12 技术专题:过滤器功能的使用
  • 2.2 群组与解散群组
  • 重点2.2.1 群组/解散群组
  • 2.2.2 加入至群组/从群组中移除
  • 2.2.3 设定群组名称
  • 2.3 隐藏与锁定
  • 重点2.3.1 隐藏和显示对象
  • 重点2.3.2 锁定对象
  • 2.4 对象的变动
  • 重点2.4.1 移动对象
  • 重点2.4.2 复制对象
  • 重点2.4.3 旋转对象
  • 重点实战 利用旋转复制创建纹样
  • 重点2.4.4 镜像对象
  • 重点2.4.5 缩放对象
  • 重点2.4.6 阵列对象
  • 重点2.4.7 分割与修剪对象
  • 13 技术专题:关于修剪曲面
  • 重点2.4.8 组合与炸开对象
  • 重点实战 利用缩放/分割/阵列创建花形纹样
  • 2.4.9 弯曲对象
  • 2.4.10 扭转对象
  • 2.4.11 锥状化对象
  • 2.4.12 沿着曲线流动对象
  • 2.4.13 倾斜对象
  • 2.4.14 平滑对象
  • 重点实战 利用锥化/扭转/沿着曲线流动创建扭曲造型
  • 2.4.15 变形控制器
  • 重点实战 利用变形控制器创建花瓶造型
  • 2.5 导入与导出
  • 重点2.5.1 导入文件
  • 重点2.5.2 导出文件
  • 2.6 尺寸标注与修改
  • 实战 标注零件平面图
  • 第3章 曲线应用
  • 3.1 曲线的关键要素
  • 3.1.1 控制点
  • 3.1.2 节点
  • 3.1.3 阶数
  • 3.1.4 连续性
  • 重点实战 利用衔接曲线工具调节曲线连续性
  • 重点实战 手动调节曲线连续性
  • 14 技术专题:曲率的变化与曲线连续性的关系
  • 3.2 绘制直线
  • 3.2.1 绘制单一直线
  • 重点3.2.2 绘制和转换多重直线
  • 实战 利用多重直线绘制建筑平面图墙线
  • 3.2.3 通过点和网格绘制直线
  • 重点3.2.4 绘制切线
  • 重点实战 利用切线创建花形图案
  • 3.2.5 编辑法线
  • 重点实战 修改曲面的法线方向
  • 3.3 绘制自由曲线
  • 重点3.3.1 绘制控制点曲线
  • 重点实战 利用控制点曲线绘制卡通图案
  • 重点3.3.2 绘制编辑点曲线
  • 3.3.3 绘制描绘曲线
  • 3.3.4 绘制圆锥曲线
  • 3.3.5 绘制螺旋线
  • 3.3.6 绘制抛物线
  • 3.3.7 绘制双曲线
  • 3.3.8 绘制弹簧线
  • 实战 沿曲线绘制弹簧线
  • 3.4 绘制标准曲线
  • 重点3.4.1 绘制圆
  • 重点实战 利用圆绘制星形图案
  • 3.4.2 绘制椭圆
  • 重点实战 利用椭圆绘制豌豆形图案
  • 重点3.4.3 绘制和转换圆弧
  • 重点实战 绘制零件平面图
  • 重点3.4.4 绘制多边形
  • 重点3.4.5 创建文字
  • 重点实战 创建Rhino 5.0文字
  • 3.5 从对象上生成曲线
  • 重点3.5.1 由曲面投影生成曲线
  • 实战 将椭圆投影到球体上
  • 重点3.5.2 由曲面边生成曲线
  • 重点3.5.3 在两个曲面间生成混接曲线
  • 3.5.4 提取曲面ISO线
  • 3.5.5 提取曲面的交线
  • 3.5.6 建立等距离断面线
  • 重点实战 从物件中建立曲线
  • 3.6 编辑曲线
  • 重点3.6.1 编辑曲线上的点
  • 3.6.2 控制杆编辑器
  • 3.6.3 调整曲线端点转折
  • 重点3.6.4 调整封闭曲线的接缝
  • 15 技术专题:接缝点的作用
  • 重点3.6.5 变更曲线的阶数
  • 重点3.6.6 延伸和连接曲线
  • 重点3.6.7 混接曲线
  • 16 技术专题:关于混接曲线的连续性
  • 3.6.8 优化曲线
  • 重点3.6.9 曲线倒角
  • 17 技术专题:曲线倒角的特殊运用
  • 重点3.6.10 偏移曲线
  • 重点实战 利用偏移/混接曲线绘制酒杯正投影造型
  • 重点3.6.11 从断面轮廓线建立曲线
  • 重点实战 利用断面轮廓线创建花瓶造型
  • 第4章 曲面建模
  • 4.1 曲面的关键要素
  • 4.1.1 控制点
  • 4.1.2 ISO线条
  • 4.1.3 曲面边
  • 4.1.4 权重
  • 4.1.5 曲面的方向
  • 4.2 解析曲面
  • 4.2.1 曲率与曲面的关系
  • 4.2.2 曲面的CV点与曲面的关系
  • 4.2.3 曲面点的权重与曲面的关系
  • 4.2.4 曲面的阶数与曲面的关系
  • 4.3 创建曲面
  • 重点4.3.1 由点建面
  • 重点实战 利用由点建面方式创建房屋
  • 重点4.3.2 由边建面
  • 重点实战 利用由边建面方式创建收纳盒
  • 重点4.3.3 挤压成形
  • 重点实战 利用直线挤出创建笔筒
  • 重点实战 利用沿着曲线挤出创建儿童桌
  • 重点实战 利用挤出带状曲面创建分型线造型
  • 4.3.4 旋转成形/沿路径旋转
  • 重点实战 利用旋转成形创建酒杯
  • 4.3.5 单轨扫掠
  • 重点实战 利用单轨扫掠创建戒指
  • 重点4.3.6 双轨扫掠
  • 重点实战 利用双轨扫掠创建洗脸池
  • 重点4.3.7 放样曲面
  • 重点实战 利用放样曲面创建落地灯
  • 4.3.8 嵌面
  • 重点实战 利用嵌面创建三通管
  • 重点4.3.9 网格曲面
  • 重点实战利用网格曲面创建鼠标顶面
  • 重点4.3.10 在物件上产生布帘曲面
  • 4.3.11 以图片灰阶高度创建曲面
  • 4.3.12 从点格建立曲面
  • 4.4 编辑曲面
  • 重点4.4.1 编辑曲面的控制点
  • 重点实战 利用添加控制点创建锋锐造型
  • 重点4.4.2 编辑曲面的边
  • 18 技术专题:调整曲面边缘转折分析
  • 重点4.4.3 编辑曲面的方向
  • 4.4.4 曲面延伸
  • 重点4.4.5 曲面倒角
  • 重 点实战利用曲面倒角创建多种样式的倒角
  • 重点4.4.6 混接曲面
  • 19 技术专题:“平面断面”选项分析
  • 重点实战 以曲线构建渐消曲面
  • 重点实战 以曲面构建渐消曲面
  • 重点4.4.7 偏移曲面
  • 重点实战 利用偏移曲面创建水果盘
  • 4.4.8 衔接曲面
  • 4.4.9 合并曲面
  • 重点4.4.10 重建曲面
  • 重点4.4.11 缩回已修剪曲面
  • 4.4.12 取消修剪
  • 4.4.13 连接曲面
  • 重点4.4.14 对称
  • 重点实战 利用对称制作开口储蓄罐
  • 重点4.4.15 调整封闭曲面的接缝
  • 4.4.16 移除曲面边缘
  • 4.5 曲面连续性检查
  • 重点4.5.1 曲率图形
  • 重点4.5.2 曲率分析
  • 重点4.5.3 拔模角度分析
  • 4.5.4 环境贴图
  • 20 技术专题:什么是环境贴图影像
  • 重点4.5.5 斑马纹分析
  • 4.5.6 以UV坐标建立点/点的UV坐标
  • 4.5.7 点集合偏差值
  • 4.5.8 厚度分析
  • 4.5.9 撷取作业视窗
  • 4.6 综合实例——烧水壶建模表现
  • 4.6.1 制作壶盖和壶身
  • 21 技术专题:通过圆弧和圆角方式绘制复杂曲线
  • 4.6.2 制作壶嘴
  • 4.6.3 制作壶把手
  • 4.6.4 分析曲面
  • 第5章 实体建模
  • 5.1 了解多重曲面和实体
  • 5.2 创建标准体
  • 重点5.2.1 立方体
  • 重点实战 利用立方体制作储物架
  • 重点5.2.2 圆柱体
  • 重点实战 利用圆柱体制作方桌
  • 重点5.2.3 球体
  • 重点实战 利用球体制作球形吊灯
  • 5.2.4 椭圆体
  • 5.2.5 抛物面锥体
  • 重点实战 利用抛物面锥体制作滤茶器
  • 重点5.2.6 圆锥体
  • 5.2.7 平顶锥体
  • 5.2.8 棱锥
  • 22 技术专题:关于外切和内切
  • 重点5.2.9 圆柱管
  • 重点5.2.10 环状体
  • 重点5.2.11 圆管
  • 重点实战 利用圆管制作水果篮
  • 5.3 创建挤出实体
  • 重点5.3.1 挤出曲面
  • 5.3.2 挤出曲面至点
  • 重点5.3.3 挤出曲面成锥状
  • 重点5.3.4 沿着曲线挤出曲面
  • 重点5.3.5 以多重直线挤出成厚片
  • 5.3.6 凸毂
  • 5.3.7 肋
  • 重 点实战利用凸毂和肋制作机械零件
  • 5.4 实体编辑
  • 重点5.4.1 布尔运算
  • 重点实战 利用布尔运算创建实体零件模型
  • 重点实战 利用布尔运算制作杯子
  • 5.4.2 打开实体物件的控制点
  • 5.4.3 自动建立实体
  • 5.4.4 将平面洞加盖
  • 重点5.4.5 抽离曲面
  • 重点5.4.6 不等距边缘圆角/不等距边缘混接
  • 重点实战 变形几何体倒角
  • 5.4.7 不等距边缘斜角
  • 5.4.8 线切割
  • 23 技术专题:不同方向切割效果的差异
  • 5.4.9 将面移动
  • 5.4.10 将面移动至边界
  • 重点实战 利用将面移动至边界制作创意坐凳
  • 重点5.4.11 挤出面/沿着路径挤出面
  • 5.4.12 移动边缘
  • 5.4.13 将面分割
  • 5.4.14 将面摺叠
  • 5.4.15 建立圆洞
  • 5.4.16 建立洞/放置洞
  • 5.4.17 旋转成洞
  • 5.4.18 将洞移动/将洞复制
  • 5.4.19 将洞旋转
  • 5.4.20 阵列洞
  • 重点实战 通过建立洞创建汤锅
  • 5.4.21 将洞删除
  • 5.5 综合实例——银质茶壶建模表现
  • 5.5.1 制作壶身基础模型
  • 5.5.2 制作壶盖
  • 5.5.3 制作壶把手
  • 5.5.4 制作壶嘴
  • 第6章 网格建模
  • 6.1 了解网格
  • 6.1.1 关于网格面
  • 6.1.2 网格面与NURBS曲面的关系
  • 6.2 创建网格模型
  • 重点6.2.1 转换曲面/多重曲面为网格
  • 6.2.2 创建单一网格面
  • 6.2.3 创建网格平面
  • 重点6.2.4 创建网格标准体
  • 6.3 网格编辑
  • 重点6.3.1 熔接网格
  • 24 技术专题:关于组合与熔接
  • 重点6.3.2 网格布尔运算
  • 重点6.3.3 检查网格
  • 重点6.3.4 网格面常见错误及修正方式
  • 6.3.5 其余网格编辑工具
  • 6.4 网格面的导入与导出
  • 重点6.4.1 导入网格面
  • 重点6.4.2 导出网格面
  • 25 技术专题:Rhino常用格式介绍及注意事项
  • 重点实战 制作网格储物架
  • 26 技术专题:网格面要注意的地方
  • 第7章 KeyShot渲染技术
  • 7.1 Rhino常用渲染软件
  • 7.1.1 VRay for Rhino
  • 7.1.2 Brazil for Rhino
  • 7.1.3 Flamingo
  • 7.1.4 Maxwell
  • 7.1.5 Penguin
  • 7.1.6 Cinema 4D
  • 7.1.7 3ds Max
  • 7.2 KeyShot渲染器
  • 7.2.1 了解KeyShot渲染器
  • 重点实战 安装KeyShot
  • 重点7.2.2 KeyShot的工作界面
  • 27 技术专题:运行KeyShot的常见问题
  • 7.3 KeyShot与Rhino的对接
  • 7.4 KeyShot常用操作
  • 重点7.4.1 移动/旋转/缩放场景
  • 重点7.4.2 组件的隐藏和显示
  • 重点7.4.3 移动组件
  • 重点7.4.4 编辑组件材质
  • 重点7.4.5 赋予组件贴图
  • 重点实战 渲染洗脸池
  • 第8章 综合实例——制作MP3
  • 8.1 案例分析
  • 8.1.1 机身顶面建模分析
  • 8.1.2 机身侧面建模分析
  • 8.1.3 机身底面建模分析
  • 8.1.4 顶环建模分析
  • 8.2 设置建模环境
  • 8.3 绘制基础曲线
  • 8.4 创建MP3顶面
  • 8.5 创建MP3底面
  • 8.6 创建MP3侧面
  • 8.7 创建MP3顶环
  • 8.8 模型渲染
  • 第9章 综合实例——制作概念时钟
  • 9.1 案例分析
  • 9.2 设置建模环境
  • 9.3 构建时钟外罩
  • 9.3.1 创建基础模型
  • 9.3.2 细化时钟外罩
  • 9.3.3 制作外罩上的孔
  • 9.4 构建时钟时间格
  • 9.4.1 创建时间格基础模型
  • 9.4.2 创建中轴
  • 9.4.3 创建时间格点
  • 9.4.4 整理并细化模型
  • 9.5 构建细节零部件
  • 9.5.1 创建电源管线
  • 9.5.2 创建电源接头
  • 9.6 模型渲染
  • 第10章 综合实例——制作加湿器
  • 10.1 案例分析
  • 10.1.1 机身侧面建模分析
  • 10.1.2 机身顶面建模分析
  • 10.1.3 机身底面建模分析
  • 10.2 设置建模环境
  • 10.3 制作机身侧面造型
  • 10.3.1 构建机身侧面基础曲面
  • 10.3.2 制作机身侧面细节造型
  • 10.4 制作机身顶部造型
  • 10.4.1 构建机身顶盖基础模型
  • 10.4.2 构建机身顶盖细节造型
  • 10.5 制作机身底座及倒角造型
  • 10.6 模型渲染
  • 第11章 综合实例——制作洗衣液瓶
  • 11.1 案例分析
  • 11.2 设置建模环境
  • 11.3 制作瓶身
  • 11.3.1 构建轮廓曲线
  • 11.3.2 制作瓶身基础模型
  • 28 技术专题:双轨扫掠的路径和断面曲线分析
  • 11.3.3 制作凹陷部分
  • 11.4 制作装饰线和瓶底
  • 11.5 模型细节处理
  • 11.6 制作瓶盖
  • 11.7 模型渲染
  • 第12章 综合实例——制作汽车遥控器
  • 12.1 案例分析
  • 12.2 设置建模环境
  • 12.3 构建结构曲线
  • 12.4 创建机身顶盖
  • 12.4.1 构建机身顶盖基础曲面
  • 12.4.2 构建机身顶盖细节造型
  • 12.5 制作按键
  • 12.6 制作挂孔
  • 12.7 制作底盖
  • 12.8 模型渲染
  • 第13章 综合实例——制作豆浆机
  • 13.1 案例分析
  • 13.2 导入参考图片
  • 13.3 制作机身底杯和机头
  • 13.3.1 绘制侧面型线
  • 13.3.2 生成机身和机头
  • 13.4 制作机头提手
  • 13.4.1 绘制机头提手型线
  • 13.4.2 构建机头曲面
  • 13.4.3 构建机头混接曲面
  • 13.5 制作机头电源接口
  • 13.5.1 制作电源接口连接件
  • 13.5.2 制作插孔
  • 13.6 制作机身提手
  • 13.7 制作流口
  • 13.8 模型渲染
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出版方

人民邮电出版社

人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。