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142千字
字数
2020-07-01
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AR开发应用9章教程:Unity环境、Vuforia功能、EasyAR知识。
内容简介
本书共分9章,主要讲解了AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1章 增强现实技术概述
- 1.1 增强现实技术简介
- 1.1.1 增强现实技术概念
- 1.1.2 增强现实技术原理
- 1.1.3 增强现实技术特点
- 1.1.4 增强现实系统组成
- 1.1.5 增强现实系统分类
- 1.1.6 增强现实表现形式
- 1.1.7 AR与VR的区别
- 1.2 增强现实发展历程
- 1.3 增强现实开发平台
- 1.3.1 Vuforia
- 1.3.2 Metaio
- 1.3.3 EasyAR
- 1.3.4 ARToolKit
- 1.4 增强现实开发硬件
- 1.4.1 移动手持式设备
- 1.4.2 头戴式显示器
- 1.4.3 智能眼镜
- 1.4.4 空间增强现实显示设备
- 1.5 增强现实应用领域
- 1.5.1 新闻传播
- 1.5.2 教育教学
- 1.5.3 展览展示
- 1.5.4 市场营销
- 1.5.5 车载系统
- 1.5.6 游戏娱乐
- 1.5.7 医疗助手
- 1.5.8 工业产业
- 1.5.9 军事领域
- 1.6 增强现实发展前景
- 小结
- 习题
- 第2章 Unity3D基础
- 2.1 常用开发引擎
- 2.1.1 Unreal引擎
- 2.1.2 Unity3D引擎
- 2.2 Unity3D引擎简介
- 2.2.1 Unity3D特色
- 2.2.2 Unity3D发展
- 2.2.3 Unity3D应用
- 2.3 Unity3D下载与安装
- 2.3.1 Unity3D下载
- 2.3.2 Unity3D安装
- 2.4 Unity3D界面基础
- 2.4.1 Unity3D界面布局
- 2.4.2 Unity3D界面介绍
- 2.4.3 Unity3D基本操作
- 2.4.4 Unity3D常用组件
- 2.5 Unity3D核心系统
- 2.6 Unity3D编程基础
- 2.6.1 C#语言概述
- 2.6.2 变量
- 2.6.3 表达式与运算符
- 2.6.4 流程控制
- 2.6.5 函数
- 2.6.6 脚本系统
- 2.6.7 脚本编写注意事项
- 2.7 Unity3D资源获取
- 2.7.1 Unity3D资源管理
- 2.7.2 Unity3D资源商店
- 2.8 平台设置与发布
- 2.8.1 发布PC平台
- 2.8.2 发布Android平台
- 小结
- 习题
- 第3章 AR开发概述
- 3.1 Vuforia开发概述
- 3.1.1 Vuforia发展由来
- 3.1.2 Vuforia核心功能
- 3.2 Vuforia SDK简介
- 3.2.1 Vuforia注册
- 3.2.2 Vuforia下载
- 3.2.3 Vuforia密钥
- 3.2.4 Unity AR环境配置
- 3.3 基础识别
- 3.3.1 图片识别
- 3.3.2 长方体识别
- 3.3.3 柱形体识别
- 3.3.4 3D物体识别
- 3.4 虚拟按钮
- 3.5 综合项目:多卡识别2D/3D物体
- 3.5.1 项目构思
- 3.5.2 项目设计
- 3.5.3 项目实施
- 3.5.4 项目测试
- 小结
- 习题
- 第4章 AR界面开发
- 4.1 Unity3D图形界面概述
- 4.1.1 UI界面概述
- 4.1.2 UI设计原则
- 4.1.3 UI发展历程
- 4.1.4 AR应用中界面显示方式
- 4.1.5 AR应用中界面交互方式
- 4.2 UGUI简介
- 4.2.1 Canvas画布
- 4.2.2 Envent System事件系统
- 4.2.3 Panel控件
- 4.2.4 Text控件
- 4.2.5 Image控件
- 4.2.6 Raw Image控件
- 4.2.7 Button控件
- 4.2.8 Toggle控件
- 4.2.9 Slider控件
- 4.2.10 Scrollbar控件
- 4.2.11 Input Field控件
- 4.3 综合项目:AR系统登录界面
- 4.3.1 项目构思
- 4.3.2 项目设计
- 4.3.3 项目实施
- 4.3.4 项目测试
- 小结
- 习题
- 第5章 AR场景开发
- 5.1 AR场景开发概述
- 5.2 Unity3D场景创建
- 5.2.1 创建地形
- 5.2.2 地形参数
- 5.2.3 地形工具
- 5.3 环境特效
- 5.3.1 水特效
- 5.3.2 雾特效
- 5.3.3 环境天空
- 5.4 光影系统
- 5.4.1 光照
- 5.4.2 阴影
- 5.5 综合项目:AR游戏场景搭建
- 5.5.1 项目构思
- 5.5.2 项目设计
- 5.5.3 项目实施
- 5.5.4 项目测试
- 小结
- 习题
- 第6章 AR视频开发
- 6.1 Unity声音系统
- 6.1.1 导入音效
- 6.1.2 播放音效
- 6.2 AR视频概述
- 6.3 AR透明视频
- 6.4 综合项目:AR展示视频播放
- 6.4.1 项目构思
- 6.4.2 项目设计
- 6.4.3 项目实施
- 6.4.4 项目测试
- 小结
- 习题
- 第7章 AR动画开发
- 7.1 AR动画概述
- 7.2 Mecanim动画系统
- 7.2.1 Mecanim系统特性
- 7.2.2 Mecanim核心概念
- 7.2.3 Mecanim工作流程
- 7.3 综合项目:AR角色动画开发
- 7.3.1 项目构思
- 7.3.2 项目设计
- 7.3.3 项目实施
- 7.3.4 项目测试
- 7.4 综合项目:AR交互动画开发
- 7.4.1 项目构思
- 7.4.2 项目设计
- 7.4.3 项目实施
- 7.4.4 项目测试
- 小结
- 习题
- 第8章 AR交互开发
- 8.1 AR交互概述
- 8.2 AR交互分类
- 8.3 模型旋转交互实现
- 8.4 模型缩放交互实现
- 8.5 动态加载AR模型
- 8.6 模型脱卡功能实现
- 8.7 综合项目:AR海洋生物交互
- 8.7.1 项目构思
- 8.7.2 项目设计
- 8.7.3 项目实施
- 8.7.4 项目测试
- 小结
- 习题
- 第9章 AR特效开发
- 9.1 粒子特效系统
- 9.1.1 粒子系统概述
- 9.1.2 粒子系统属性
- 9.2 粒子特效开发
- 9.2.1 燃烧的火焰
- 9.2.2 发光的法杖
- 9.2.3 上升的泡泡
- 9.3 综合项目:AR角色特效开发
- 9.3.1 项目构思
- 9.3.2 项目设计
- 9.3.3 项目实施
- 9.3.4 项目测试
- 小结
- 习题
- 第10章 AR游戏开发
- 10.1 项目构思
- 10.2 项目设计
- 10.3 项目实施
- 10.3.1 Vuforia开发设置
- 10.3.2 Begin场景制作
- 10.3.3 Happy场景制作
- 10.4 项目测试
- 小结
- 习题
- 参考文献
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。