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主编推荐语

从基础到精深,从细节到宏观,全方位地展现Minecraft中各种建筑玩法。

内容简介

本书着重于Minecraft(我的世界)这款计算机游戏的建筑向玩法,针对生存以及各种风格向的建筑做出详细介绍及教学。使新手玩家更容易适应这款游戏的建筑玩法,让老玩家有能力建造出更出色的建筑作品。本书为国内Minecraft建筑圈各类风格建筑领域的优秀玩家编写,为读者带来从入门到精通的详尽建筑教学。编辑推荐从基础到精深,从细节到宏观,全方位地展现Minecraft中各种建筑玩法。从花园、隧道到城堡、树屋,本书结合视频教程立体呈现如何在“我的世界”中开天辟地。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 第1章 生存建筑之初级房屋
  • 1.1 基础生物
  • 1.2 火柴盒的诞生
  • 1.3 建筑材料
  • 1.4 材料的搭配
  • 1.5 基础的建筑技巧
  • 1.6 改造火柴盒
  • 第2章 生存建筑之进阶房屋
  • 2.1 功能性建筑
  • 2.2 环境向建筑
  • 第3章 生存建筑之建造小镇
  • 3.1 生存向功能设施
  • 3.2 小镇的建设
  • 3.3 经典案例分析
  • 第4章 中世纪民居
  • 4.1 基础民居制作
  • 4.2 经典案例分析
  • 第5章 幻想风格建筑
  • 5.1 案例解析
  • 5.2 其他幻想风格建筑
  • 第6章 现代风格建筑
  • 6.1 形成现代风格的技巧
  • 6.2 建造流程
  • 6.3 内饰设计
  • 6.4 环境与规划
  • 6.5 载具教学
  • 第7章 中式风格建筑
  • 7.1 中国古建筑基础特征
  • 7.2 中式风格建筑制作教程
  • 第8章 中式宫殿和园林
  • 8.1 宫殿建筑群
  • 8.2 中国古典园林
  • 8.3 经典作品解析
  • 第9章 中国古代建筑风格拓展
  • 9.1 室内装饰
  • 9.2 室外装饰
  • 第10章 大型中国古建团队工程实例
  • 10.1 工程分析
  • 10.2 资料准备
  • 10.3 规划设计
  • 10.4 研发创作
  • 10.5 资源调配
  • 10.6 展示思路
  • 第11章 其他风格建筑
  • 11.1 像素画
  • 11.2 模型雕塑
  • 11.3 蒸汽朋克
  • 11.4 末日风
  • 11.5 未来风
  • 第12章 造景环境的制作
  • 12.1 道路的制作
  • 12.2 大树的制作
  • 12.3 河流的制作
  • 12.4 山丘的制作
  • 12.5 断崖的制作
  • 第13章 工具教学
  • 13.1 World Edit (创世神插件)
  • 13.2 MC Edit(多功能建筑辅助工具)
  • 13.3 World Painter(地形制作工具)
  • 13.4 Chunky(地图渲染工具)
  • 13.5 SpriteCraft(像素画导入工具)
  • 13.6 Binvox(3D模型转换工具)
  • 第14章 建筑作品团队及个人
  • 14.1 建筑作品之团队篇
  • 14.2 建筑作品之个人篇
  • 14.3 国外优秀建筑团队及个人
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评分及书评

4.7
20个评分
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    给这本书评了
    4.0

    对于在我的世界里面喜欢建造的初学者很有启发,值得阅读

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      给这本书评了
      5.0

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        1
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        给这本书评了
        3.0
        游戏:我的世界

        了解我的世界这款游戏的建筑知识,确实太自由、太厉害了。

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        出版方

        电子工业出版社

        电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。