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主编推荐语

本书适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。

内容简介

全书共11章,包括3ds Max软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质纹理、动画技术、粒子系统、动力学动画及三维与AI软件结合使用的综合实例。

目录

  • 版权信息
  • 内容简介
  • 作者介绍
  • 前言
  • 第1章 熟悉中文版3ds Max 2025
  • 1.1 中文版3ds Max 2025概述
  • 1.2 中文版3ds Max 2025的应用范围
  • 1.3 中文版3ds Max 2025的工作界面
  • 1.4 软件基础操作
  • 第2章 几何体建模
  • 2.1 几何体概述
  • 2.2 标准基本体
  • 2.3 建筑对象
  • 第3章 图形建模
  • 3.1 图形建模概述
  • 3.2 样条线
  • 3.3 编辑样条线
  • 第4章 多边形建模
  • 4.1 多边形建模概述
  • 4.2 创建多边形对象
  • 第5章 灯光技术
  • 5.1 灯光概述
  • 5.2 光度学灯光
  • 5.3 Arnold灯光
  • 第6章 摄影机技术
  • 6.1 摄影机概述
  • 6.2 标准摄影机
  • 第7章 材质与贴图
  • 7.1 材质概述
  • 7.2 材质编辑器
  • 7.3 常用材质与贴图
  • 第8章 动画技术
  • 8.1 动画概述
  • 8.2 关键帧动画
  • 8.3 动画约束
  • 8.4 动画控制器
  • 第9章 粒子系统
  • 9.1 粒子概述
  • 9.2 粒子流源
  • 第10章 动力学动画
  • 10.1 动力学概述
  • 10.2 MassFX动力学
  • 10.3 流体
  • 第11章 渲染与AI绘画
  • 11.1 渲染概述
  • 11.2 Arnold渲染器
  • 11.3 综合实例:制作卧室效果图
  • 11.4 综合实例:制作海报
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。