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主编推荐语

交互设计核心视角及实际应用案例

内容简介

本书会以大量的交互案例,日常工作中遇到的问题(部分包含访谈录),引出交互设计语言的核心视角。并通过案例逐步说明交互设计语言符号体系中每个符号、语法的含义以及用法。并结合实际产品介绍交互设计语言的整个理论框架。最终结合实际项目中的应用案例,说明交互设计语言在实际应用中的影响和作用。

目录

  • 封面页
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  • 推荐序
  • 前 言
  • 总目录
  • 上 册
  • 目录
  • 第1章 迷 茫
  • 1.1 你妈妈知道你是干什么的吗
  • 1.1.1 思考没有终点站
  • 1.1.2 交互设计的定义
  • 1.2 “迷茫”的三个层面
  • 1.2.1 思维方式
  • 1.2.2 借来的方法论
  • 1.2.3 平台的更迭
  • 1.3 一个好问题
  • 1.4 追根溯源
  • 第2章 语 言
  • 2.1 词不达意
  • 2.2 我说故我在
  • 2.2.1 《降临》中的语言
  • 2.2.2 语言影响思维
  • 2.3 特殊领域的语言
  • 2.3.1 简洁的术语
  • 2.3.2 不同领域的语言
  • 2.3.3 设计的语言
  • 2.4 成为一门语言
  • 第3章 电 影
  • 3.1 电影的诞生与发展
  • 3.1.1 会动的照片
  • 3.1.2 电影的语言:蒙太奇
  • 3.2 电影与交互
  • 3.2.1 相似之处
  • 3.2.2 不同之处
  • 第4章 视 角
  • 4.1 传统的人机交互视角
  • 4.1.1 传统视角的影响
  • 4.1.2 传统视角的局限
  • 4.2 独立于技术的规律
  • 4.2.1 独立于技术的蒙太奇
  • 4.2.2 交互设计的规律
  • 4.3 交互的“操控力”视角
  • 4.3.1 科技的“魔法”
  • 4.3.2 “操控力”
  • 4.4 操控信息
  • 4.4.1 信息的本质
  • 4.4.2 信息的内容与载体
  • 4.4.3 信息操控类型
  • 4.5 新旧视角的对比
  • 4.5.1 “第一人称”与“第三人称”
  • 4.5.2 独立于技术的视角
  • 4.5.3 时间上的“先后步骤”
  • 下 册
  • 目录
  • 第5章 符 号
  • 5.1 核心概念
  • 5.1.1 联动关系
  • 5.1.2 “状态”与“状态变化”
  • 5.1.3 “状态”的基本性质
  • 5.1.4 “状态变化”的基本性质
  • 5.1.5 “联动”的类型
  • 5.1.6 稳定化
  • 5.2 名称类符号
  • 5.2.1 “控件”或“物件”的名称
  • 5.2.2 属性的名称
  • 5.2.3 参照物的名称
  • 5.2.4 联动关系里的中间变量
  • 5.2.5 单个“联动”的名称
  • 5.2.6 多个“联动”组合的名称
  • 5.2.7 “相关属性”的名称
  • 5.3 性质类符号
  • 5.3.1 某个状态的描述
  • 5.3.2 某个状态变化的描述
  • 5.3.3 离散的属性
  • 5.3.4 连续的属性
  • 5.3.5 固态边界
  • 5.3.6 循环边界
  • 5.3.7 边界的弹性属性
  • 5.3.8 有一个稳定状态的属性
  • 5.3.9 有多个稳定状态的属性
  • 5.4 变化类符号
  • 5.4.1 Next状态变化
  • 5.4.2 越界状态变化
  • 5.4.3 无过渡的“特定状态变化”
  • 5.4.4 有离散或连续过渡的“特定状态变化”
  • 5.4.5 goto状态变化
  • 5.4.6 随机状态变化
  • 5.4.7 状态变化的累积(结果与痕迹)
  • 5.4.8 时间(持续变化的特殊属性)
  • 5.5 联动类符号
  • 5.5.1 基础“联动”
  • 5.5.2 多变量联动
  • 5.5.3 外控型联动
  • 5.5.4 首控型联动
  • 5.5.5 尾控型联动
  • 5.5.6 半自控联动
  • 5.6 总结
  • 第6章 框 架
  • 6.1 简洁性原则
  • 6.2 “操控力”的强弱
  • 6.2.1 延时
  • 6.2.2 动效
  • 6.2.3 反馈尺度
  • 6.2.4 阈值
  • 6.2.5 过犹不及
  • 6.3 “活动理论”与“操控力”视角下的交互框架
  • 6.4 “操作”的类型
  • 6.4.1 0-1操作
  • 6.4.2 移位操作
  • 6.4.3 旋钮操作
  • 6.4.4 力度操作
  • 6.4.5 相关操作
  • 6.4.6 特殊操作
  • 第7章 实 践
  • 7.1 沟通层面
  • 7.2 整理层面
  • 7.3 创新层面
  • 7.3.1 交互式公交路线图
  • 7.3.2 传送门式层级跳转
  • 7.4 熟能生巧
  • 7.4.1 在使用中掌握交互设计语言
  • 7.4.2 相比编程并不高的学习成本
  • 7.4.3 渐进地学习交互设计语言
  • 第8章 终章 设计魔法
  • 8.1 应用范围
  • 8.2 后续发展
  • 8.2.1 交互设计手法
  • 8.2.2 交互设计工具
  • 8.2.3 人工智能
  • 8.3 与万物对话的艺术
  • 感 谢
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出版方

清华大学出版社

清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。