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主编推荐语

本书作者戴维·罗伯逊多年来一直在深入地研究乐高集团成功的管理模式,他不仅挖掘出乐高成功的秘密,同时详细叙述了乐高的企业史,将乐高集团80余年来风靡全球、成为玩具霸主的坎坷与辉煌清晰地呈现在你的面前。

内容简介

本书作者戴维·罗伯逊多年来一直在深入地研究乐高集团成功的管理模式,他不仅挖掘出乐高成功的秘密,同时详细叙述了乐高的企业史,将乐高集团80余年来风靡全球、成为玩具霸主的坎坷与辉煌清晰地呈现在读者面前。这本书会让你了解到乐高集团之所以能够达到业界巅峰,成为全球利润增长率高的公司,并得到无数儿童粉丝及成年粉丝的狂热追捧,完全是因为遵循了“乐高创新七法则”:
·创建创新型的企业文化
·以客户为中心
·探索全方位创新
·培养开放式创新
·实践破坏性创新
·驶向蓝海市场
·吸纳具有不同文化背景的创新人才

目录

  • 版权信息
  • 早期乐高
  • 实验阶段:1999~2002年
  • “生化战士”的演变
  • “生化战士”的诞生
  • 乐高开放创新
  • 乐高,我的世界,3D(三维)打印机
  • 乐高游戏的诞生
  • 推荐序 追求有效的创新
  • 自序
  • 前言
  • 积木在行动
  • 乐高转型
  • 第一部分 乐高集团的兴衰: 成也创新,败也创新
  • 第1章 乐高积木的诞生
  • 原则一:价值观无价
  • 原则二:不断试验才能突破创新
  • 原则三:乐高积木不是单件产品,而是一个系统
  • 原则四:专注产生更多创意
  • 原则五:仿真度高,制作逼真
  • 原则六:先商店、后小孩
  • 第2章 乐高的“星球大战”
  • 1. 吸纳具有不同文化背景的创新人才
  • 2. 驶向蓝海市场
  • 3. 以客户为中心
  • 4. 实践破坏性创新
  • 5. 培养开放式创新
  • 6.探索全方位创新
  • 7. 创建创新型的企业文化
  • 第3章 乐高帝国的衰落
  • 1. 吸纳具有不同文化背景的创新人才
  • 2. 驶向蓝海市场
  • 3. 以客户为中心
  • 4.实践破坏性创新
  • 5.培养开放式创新
  • 6.探索全方位创新
  • 7. 创建创新型的企业文化
  • 第二部分 创新七法则扭转乾坤
  • 第4章 创建创新型的企业文化:回归企业核心价值观
  • 重塑企业文化
  • 先服务零售商,再服务儿童
  • 专注于可赢利的创新
  • 乐高不是一个产品,而是一个体系
  • 求真务实
  • 第5章 以客户为中心:牢牢抓住儿童与成年粉丝的心
  • 与客户面对面交流
  • 保持对话
  • 用客户数据支持客户对话
  • 将乐高积木的目标市场向最重要的客户群瞄准
  • 来自管理层的指示
  • 与孩子们共同创造新产品
  • 经验之谈
  • 共同愿景
  • 第6章 探索全方位创新:生化战士系列的奇迹
  • 建设创新平台
  • 通往市场的新渠道
  • 史诗般的故事
  • 联系客户的新途径
  • 新的开发程序
  • 新的合作方式
  • 指导创新的新路标
  • 第7章 培养开放式创新:头脑风暴与小团体的智慧
  • 第一个乐高机器人的诞生
  • 开发小团体的智慧
  • 一个人的群
  • 寻找大师级的建筑家
  • 制订测试计划
  • 开动生产线
  • 群体智慧的经验与教训
  • 第8章 实践破坏性创新:《乐高宇宙》的网游世界
  • 警示1:踏入新行业之前一定要做足功课
  • 警示2:不要苛求一个不成熟的技术能够提供近乎完美的体验
  • 警示3:保护项目不受其他业务团队的干扰
  • 警示4:为客户而非管理者生产产品
  • 警示5:产品定价要符合市场的承受能力,不能一味寻求收回投资
  • 可能会给乐高造成冲击的一个创新
  • 第9章 驶向蓝海市场:发明乐高游戏
  • 集结队伍
  • 探索不同的方向
  • 搜寻蓝海市场
  • 行程导航
  • 尝试棋盘游戏
  • 发明一个能创造出价值的产品
  • 占领新市场
  • 第10章 吸纳具有不同文化背景的创新人才:忍者系列大爆炸
  • 乐高T型人才的崛起
  • 重塑公司,给人更清晰的方向感
  • 装有设定方向工具的魔盒
  • 产生灵感和探索
  • 与孩子们共同创造
  • 让团队而非管理层推动审查过程
  • 第11章 乐高的重生:创新转型与不断超越
  • 阶段1
  • 阶段2
  • 阶段3
  • 阶段4
  • 阶段5
  • 创新七法则和成功的企业
  • 任何真理都不能独自存在
  • 参考资料
  • 顺序和节奏的重要性
  • 每一个创新都重要
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评分及书评

4.2
10个评分
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    给这本书评了
    5.0

    从乐高和其他公司的竞争中,我们先知道了错误的道路是什么样的,山寨不是方向。因为山寨乐高反而帮助乐高公司完成了粉丝推广,那些买山寨乐高的人会想,等我有钱了,一定要买正版乐高。所以山寨伤害的不是乐高,反而是中国的原创品牌。

      1
      评论
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      给这本书评了
      4.0
      买了乐高看了书

      看这本书主要是因为五一节期间带孩子去了上海南京路的乐高专卖店,偶有兴致拿来看看。    发现一个普通的塑料积木也能造就这么大的市场和乐趣,所以大家的休闲时间很多,怎么填满它各种杀时间的方法都可以。    作为乐高这样一个企业,深耕一个领域,做到现在的影响力,有能力,有梦想,同样也是靠着一些机遇,很有意思。

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        给这本书评了
        4.0
        乐高87岁了

        创业企业能活下来多么不容易,能活得久更难。在速生速死的创业热潮中,我们一直在苦苦寻找企业长青树。乐高从 1932 年第一个木头鸭子开始,创造了孩子们的梦想世界,建造了庞大的玩具帝国。玩家希望从乐高得到更酷的积木,创业者希望从乐高学习活下来的基因。


        大公司要基业长青,是越来越难了:
        1973-1983 年,《财富》1000 强企业中,有 350 家企业被新企业挤出去了。
        2003-2013 年,《财富》1000 强企业中,被挤出榜单的企业达到了 712 家。
        企业更新换代的速度越来越快。美国高科技企业的平均寿命是 76 年,中国是 18 年。
        不创新,等死,创新,找死。乐高集团的发展并非都是一帆风顺的,在到达一个顶峰的同时就意味着要面临下滑的侵袭,乐高集团也试着去创造一个新的高峰,但种种的迹象表明:NO ZUO NO DIE
        20 世纪 90 年代,在视频游戏和智能电子设备越来越受欢迎时,乐高曾展开一项针对儿童的玩具市场调查,结果显示,2/3 的儿童宁愿玩游戏机之类的玩具,也不愿玩积木建筑玩具。同时,随着 20 世纪 80 年代乐高积木最后一个专利到期,传统积木市场陷入了残酷的竞争,乐高内外部的专家和顾问得出的结论是 “乐高积木终将死亡,21 世纪不再是小小塑料方块的天下,数码世界将取而代之。” 乐高集团因此开始了激进的驶向蓝海的战略。
        乐高迎合市场的一些创新并不成功,暴力的玩具没有给乐高带来暴利,却把乐高带向破产的边缘。幸好及时回归乐高积木本身,才一直被模仿从未被超越。
        本书中,罗伯逊写道:“乐高最重要的创新是对积木的创新。乐高一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔的塑料积木在全球拥有数亿粉丝。乐高迷对乐高积木的崇拜和忠诚可能仅次于苹果公司。同时,年复一年,乐高公司还在用一种理想的、富有想象力的企业精神打造积木,让它的产品永远引人注目,很少会闲置在孩子们的柜子里。”
        大家一定熟悉这样的例子:比如 i Phone 重新定义了手机,颠覆了诺基亚。比如滴滴打车,颠覆了出租车传统的叫车方式。再比如餐饮外卖,颠覆了统一和康师傅……
        “颠覆式创新”,听起来如雷贯耳,气势如虹。非要颠覆才叫创新吗?也不见得。每个创新者都想做到颠覆前人,这样一来,他就能自己开辟属于自己的一片蓝海,但是这样的事情谈何容易?创新,有自己的规律,也有坑,它是循序渐进的过程。
        国际市场调研公司尼尔森每年都会发布一个突破创新报告。从 2012 到 2016 年,2 万多种创新产品,只有 92 种在上市第一年的销售额超过了 5000 万美元,还在第二年保持住了这个销售额。创新产品虽然多,但是只有市场持续接受,才有价值。
        把一堆五颜六色的乐高组件放在桌子上,孩子们会不由自主地搭建起来,这正是乐高最吸引人的地方,积木带给孩子的是五彩斑斓的想象,用乐高积木搭造和创建事物的方式能够经得住时间的考验。

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        出版方

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        中信出版社,成立于1988年,隶属于中国中信集团公司,是全国中央级出版社。2008年改制为中信出版股份有限公司。 中信出版集团满怀激情,关注思想、关注理念、关注人物、关注资讯、关注时尚,为读者提供最前沿的思想与最优秀的学习实践,通过有价值的、有享受的阅读,倡导与展示新的文化主流,启动一个“大众阅读时代”。