4.2 用户推荐指数
商业
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160千字
字数
2014-05-01
发行日期
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主编推荐语
本书作者戴维·罗伯逊多年来一直在深入地研究乐高集团成功的管理模式,他不仅挖掘出乐高成功的秘密,同时详细叙述了乐高的企业史,将乐高集团80余年来风靡全球、成为玩具霸主的坎坷与辉煌清晰地呈现在你的面前。
内容简介
本书作者戴维·罗伯逊多年来一直在深入地研究乐高集团成功的管理模式,他不仅挖掘出乐高成功的秘密,同时详细叙述了乐高的企业史,将乐高集团80余年来风靡全球、成为玩具霸主的坎坷与辉煌清晰地呈现在读者面前。这本书会让你了解到乐高集团之所以能够达到业界巅峰,成为全球利润增长率高的公司,并得到无数儿童粉丝及成年粉丝的狂热追捧,完全是因为遵循了“乐高创新七法则”:
·创建创新型的企业文化
·以客户为中心
·探索全方位创新
·培养开放式创新
·实践破坏性创新
·驶向蓝海市场
·吸纳具有不同文化背景的创新人才
目录
- 版权信息
- 早期乐高
- 实验阶段:1999~2002年
- “生化战士”的演变
- “生化战士”的诞生
- 乐高开放创新
- 乐高,我的世界,3D(三维)打印机
- 乐高游戏的诞生
- 推荐序 追求有效的创新
- 自序
- 前言
- 积木在行动
- 乐高转型
- 第一部分 乐高集团的兴衰: 成也创新,败也创新
- 第1章 乐高积木的诞生
- 原则一:价值观无价
- 原则二:不断试验才能突破创新
- 原则三:乐高积木不是单件产品,而是一个系统
- 原则四:专注产生更多创意
- 原则五:仿真度高,制作逼真
- 原则六:先商店、后小孩
- 第2章 乐高的“星球大战”
- 1. 吸纳具有不同文化背景的创新人才
- 2. 驶向蓝海市场
- 3. 以客户为中心
- 4. 实践破坏性创新
- 5. 培养开放式创新
- 6.探索全方位创新
- 7. 创建创新型的企业文化
- 第3章 乐高帝国的衰落
- 1. 吸纳具有不同文化背景的创新人才
- 2. 驶向蓝海市场
- 3. 以客户为中心
- 4.实践破坏性创新
- 5.培养开放式创新
- 6.探索全方位创新
- 7. 创建创新型的企业文化
- 第二部分 创新七法则扭转乾坤
- 第4章 创建创新型的企业文化:回归企业核心价值观
- 重塑企业文化
- 先服务零售商,再服务儿童
- 专注于可赢利的创新
- 乐高不是一个产品,而是一个体系
- 求真务实
- 第5章 以客户为中心:牢牢抓住儿童与成年粉丝的心
- 与客户面对面交流
- 保持对话
- 用客户数据支持客户对话
- 将乐高积木的目标市场向最重要的客户群瞄准
- 来自管理层的指示
- 与孩子们共同创造新产品
- 经验之谈
- 共同愿景
- 第6章 探索全方位创新:生化战士系列的奇迹
- 建设创新平台
- 通往市场的新渠道
- 史诗般的故事
- 联系客户的新途径
- 新的开发程序
- 新的合作方式
- 指导创新的新路标
- 第7章 培养开放式创新:头脑风暴与小团体的智慧
- 第一个乐高机器人的诞生
- 开发小团体的智慧
- 一个人的群
- 寻找大师级的建筑家
- 制订测试计划
- 开动生产线
- 群体智慧的经验与教训
- 第8章 实践破坏性创新:《乐高宇宙》的网游世界
- 警示1:踏入新行业之前一定要做足功课
- 警示2:不要苛求一个不成熟的技术能够提供近乎完美的体验
- 警示3:保护项目不受其他业务团队的干扰
- 警示4:为客户而非管理者生产产品
- 警示5:产品定价要符合市场的承受能力,不能一味寻求收回投资
- 可能会给乐高造成冲击的一个创新
- 第9章 驶向蓝海市场:发明乐高游戏
- 集结队伍
- 探索不同的方向
- 搜寻蓝海市场
- 行程导航
- 尝试棋盘游戏
- 发明一个能创造出价值的产品
- 占领新市场
- 第10章 吸纳具有不同文化背景的创新人才:忍者系列大爆炸
- 乐高T型人才的崛起
- 重塑公司,给人更清晰的方向感
- 装有设定方向工具的魔盒
- 产生灵感和探索
- 与孩子们共同创造
- 让团队而非管理层推动审查过程
- 第11章 乐高的重生:创新转型与不断超越
- 阶段1
- 阶段2
- 阶段3
- 阶段4
- 阶段5
- 创新七法则和成功的企业
- 任何真理都不能独自存在
- 参考资料
- 顺序和节奏的重要性
- 每一个创新都重要
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出版方
中信出版集团
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