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245千字
字数
2024-03-01
发行日期
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主编推荐语
系统全面地介绍游戏运营的基本概念和基础知识。
内容简介
本书由市场与市场营销概述、游戏市场概况、游戏运营概述、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持、售后服务、游戏周边十一个章节组成。作者具备相当丰富的游戏运营实践经验和教材编写经验,全书内容具有实用性、时效性,通俗、易懂。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1章 市场与市场营销概述
- 1.1 市场的含义与分类
- 1.2 市场营销
- 1.3 市场营销管理
- 1.4 战略规划
- 1.5 本章小结
- 1.6 本章习题
- 第2章 游戏市场概况
- 2.1 游戏市场的发展与概况
- 2.2 北美游戏市场概述
- 2.3 欧洲游戏市场概述
- 2.4 日本游戏市场概述
- 2.5 韩国游戏市场概述
- 2.6 中国游戏市场概述
- 2.7 本章小结
- 2.8 本章习题
- 第3章 游戏运营概述
- 3.1 游戏运营的观念与演变
- 3.2 游戏运营概述
- 3.3 本章小结
- 3.4 本章习题
- 第4章 运营策略
- 4.1 市场细分
- 4.2 市场调研
- 4.3 产品定位
- 4.4 制订商业计划书
- 4.5 本章小结
- 4.6 本章习题
- 第5章 新产品生成
- 5.1 开发游戏产品
- 5.2 代理游戏产品
- 5.3 本章小结
- 5.4 本章习题
- 第6章 运营团队管理
- 6.1 营销组织
- 6.2 建立全公司营销导向的战略
- 6.3 营销执行与控制
- 6.4 本章小结
- 6.5 本章习题
- 第7章 市场推广
- 7.1 市场推广概述
- 7.2 管理广告
- 7.3 销售促进
- 7.4 开发有效传播
- 7.5 本章小结
- 7.6 本章习题
- 第8章 销售渠道
- 8.1 制定价格策略
- 8.2 选择营销渠道
- 8.3 管理营销渠道
- 8.4 游戏市场销售策略
- 8.5 本章小结
- 8.6 本章习题
- 第9章 技术支持
- 9.1 技术维护
- 9.2 技术服务标准
- 9.3 本章小结
- 9.4 本章习题
- 第10章 售后服务
- 10.1 服务的特点与分类
- 10.2 服务策略
- 10.3 游戏公司客户服务
- 10.4 本章小结
- 10.5 本章习题
- 第11章 游戏周边
- 11.1 游戏周边市场概况
- 11.2 虚拟物品
- 11.3 私服外挂
- 11.4 竞技比赛
- 11.5 游戏公会
- 11.6 本章小结
- 11.7 本章习题
- 附录
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出版方
清华大学出版社
清华大学出版社成立于1980年6月,是由教育部主管、清华大学主办的综合出版单位。植根于“清华”这座久负盛名的高等学府,秉承清华人“自强不息,厚德载物”的人文精神,清华大学出版社在短短二十多年的时间里,迅速成长起来。清华大学出版社始终坚持弘扬科技文化产业、服务科教兴国战略的出版方向,把出版高等学校教学用书和科技图书作为主要任务,并为促进学术交流、繁荣出版事业设立了多项出版基金,逐渐形成了以出版高水平的教材和学术专著为主的鲜明特色,在教育出版领域树立了强势品牌。