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主编推荐语

一本硬件产品经理进阶的工具书。

内容简介

硬件将永远很难,但是现在比以往任何时候都更容易。

本书共分为六章。

第一章主要介绍产品开发对时间周期的依赖,如果你准备启动一款新的硬件产品,你就必须提前做好时间规划。第二章主要介绍影响硬件产品成功的三个关键要素,以一款笔者曾经负责过的硬件产品为例,带大家建立对硬件设计的全面认识。第三章全面并详细讲解了整个硬件产品的开发流程,从创意到市场,每一个环节都至关重要。

第四章详细介绍了生产制造相关的内容,如果你设计的产品无法在工厂制造,那么你前期的任何努力都是白费。第五章介绍了端到端的项目管理,项目开发过程中意外随时都可能发生,项目管理至关重要。第六章从硬件产品经理和职业发展的角度出发,带你认识从0到1的升级之路。

目录

  • 版权信息
  • 导读
  • 第一章 产品开发时间表
  • 第一节 影响上市进度的关键:产品
  • 一、变量一:产品
  • 二、变量二:你自己
  • 第二节 影响产品上市的变量:资金
  • 一、获得启动资金的途径
  • 二、筹集初始资金的方式
  • 三、成品/市场契合度
  • 四、扩展公司规模
  • 第三节 影响产品上市的变量:人才
  • 一、主设计师+独立工程师
  • 二、电气工程师的类型
  • 第四节 不同的产品开发阶段所需的时间
  • 一、阶段一:电子产品
  • 二、阶段二:外壳
  • 三、阶段三:包装
  • 第二章 产品成功要素
  • 第一节 要素一:快速行动
  • 一、特征蔓延
  • 二、最佳功能集
  • 三、构建MVP
  • 第二节 要素二:衡量产品增长力
  • 一、确定你的目标客户群
  • 二、衡量客户参与度
  • 第三节 案例:一款硬件产品开发的复盘
  • 一、市场概况
  • 二、复盘过程
  • 第三章 产品开发流程概览
  • 第一节 产品开发流程的3种类型
  • 一、瀑布式产品开发流程概述
  • 二、敏捷式产品开发流程概述
  • 三、MVP开发流程概述
  • 第二节 瀑布式产品开发流程
  • 一、构思
  • 二、产品定义
  • 三、原型设计
  • 四、详细设计
  • 五、验证/测试
  • 六、商业化
  • 第三节 MVP开发流程
  • 一、概念契合
  • 二、产品/市场匹配
  • 三、开发
  • 第四章 产品开发流程之构思
  • 第一节 理解问题
  • 一、如何进行客户旅程
  • 二、为什么客户旅程很重要
  • 三、如何开始
  • 四、何时使用
  • 第二节 产生创意
  • 一、热衷的事情
  • 二、生活中的问题
  • 第三节 执行嗅探测试
  • 一、你要解决的问题和你的市场洞察力
  • 二、解决方案和产品的功能特性
  • 三、美学、价格及产品摘要
  • 四、竞争对手
  • 五、嗅探测试步骤
  • 第四节 制订初步计划
  • 一、市场需求
  • 二、目标市场
  • 三、客户采访
  • 四、前景预测
  • 五、收入预测
  • 六、生产成本
  • 七、毛利润
  • 八、可行性预测
  • 第五节 构建概念验证原型
  • 一、原型制作的重要性
  • 二、什么是概念验证原型
  • 第六节 营销渠道与业务模式
  • 一、营销和分销渠道
  • 二、硬件业务模型
  • 第五章 产品开发流程之设计
  • 第一节 用户反馈与线框图
  • 一、用户开发与反馈
  • 二、线框图
  • 第二节 外观设计
  • 第三节 结构设计
  • 一、内部结构
  • 二、结构设计需要确定的事项
  • 三、初步规划堆叠
  • 四、结构设计工作流程
  • 五、结构设计进度安排
  • 第四节 手板加工与商标专利
  • 一、手板加工
  • 二、商标专利
  • 第六章 产品开发流程之工程
  • 第一节 工程技术规范
  • 一、商业广告和法规
  • 二、硬件和传感器
  • 三、电子产品
  • 四、固件和库
  • 五、软件和Web
  • 六、耐用性和包装
  • 七、环境和服务
  • 第二节 产品需求
  • 一、需求的3个层次
  • 二、需求文档
  • 三、需求计划
  • 第三节 需求的类型
  • 一、需求的分类
  • 二、需求遵循的规则和结构
  • 第四节 如何写出好的产品需求
  • 一、产品需求是设计的约束
  • 二、需求必须是可测试的
  • 三、需求是以接口为中心的
  • 第五节 功能原型
  • 第六节 硬件设计
  • 一、可测试性设计
  • 二、测试方法
  • 三、硬件设计画布
  • 四、案例:指纹挂锁方案选型与设计过程
  • 第七节 固件与软件
  • 一、固件开发顺序
  • 二、版本发布
  • 第七章 产品开发流程之验证
  • 第一节 工程原型与预生产原型
  • 一、工程原型
  • 二、预生产原型
  • 第二节 成本构成
  • 一、电子设计:预估费用在10万元以上
  • 二、原型制作:每次迭代的预估费用在3000元以上
  • 三、软件开发:预估费用在3万元以上
  • 四、塑料外壳设计:预估费用在3万元以上
  • 五、塑料外壳原型制作:每次迭代的预估费用在1000元左右
  • 六、零售包装设计:预估费用在3000元以上
  • 七、零售包装原型制作:每次迭代的预估费用在1000元左右
  • 八、认证:预估费用在1万元以上
  • 九、制造:预估费用在10万元以上
  • 十、其他:预估费用在每月1000元以上
  • 第三节 电子原型成本核算
  • 一、产品原型成本
  • 二、电子原型
  • 第四节 外壳原型成本核算
  • 第五节 产品定价前的准备
  • 一、产品定位
  • 二、分销渠道
  • 三、销货成本
  • 第六节 硬件产品的定价方式
  • 一、基于成本的定价
  • 二、基于市场的定价
  • 三、基于价值的定价
  • 第七节 验证、认证与生产
  • 一、工程验证测试
  • 二、设计验证测试
  • 三、认证
  • 四、生产验证测试
  • 五、批量生产
  • 第八章 产品生产制造
  • 第一节 制造基础和供应链
  • 一、生产制造概述
  • 二、供应链
  • 三、选择制造工厂
  • 第二节 外壳制造工艺
  • 一、公模外壳
  • 二、3D打印
  • 三、高压注塑成型
  • 四、塑料表面的处理工艺
  • 五、真空成型
  • 六、钣金成型
  • 七、数控加工
  • 八、激光切割
  • 第三节 PCBA制造指南
  • 一、涂焊膏
  • 二、安装电子元件
  • 三、回流焊
  • 四、光学检测
  • 五、手工焊接/组装
  • 六、清理
  • 七、拼板/切割
  • 八、测试
  • 第四节 生产线测试方案
  • 一、在线测试
  • 二、功能测试
  • 三、老化测试
  • 第五节 组装测试及包装发货
  • 一、大批量生产
  • 二、小批量生产
  • 三、最后组装
  • 四、最后功能测试
  • 五、包装
  • 第九章 产品项目管理
  • 第一节 项目管理工具
  • 一、项目团队车轮图
  • 二、RACI图表
  • 三、功能相位矩阵
  • 四、边界及升级管理
  • 第二节 项目管理升级流程
  • 一、升级路径
  • 二、设计升级流程
  • 三、解决的业务问题
  • 第三节 项目管理流程
  • 一、单项目管理
  • 二、项目群管理
  • 三、项目组合管理
  • 第十章 产品经理的核心素质
  • 第一节 产品经理的基础能力
  • 一、产品的分类
  • 二、产品的4个层次
  • 三、产品经理的职责
  • 第二节 市场能力
  • 一、看趋势
  • 二、看对手
  • 三、看客户
  • 四、看自己
  • 第三节 成本控制与产品管理能力
  • 一、成本控制
  • 二、产品管理
  • 第四节 设计思维
  • 一、设计思维的5个阶段
  • 二、培养设计思维
  • 第五节 需求挖掘与商业模式分析能力
  • 一、客户需求挖掘
  • 二、商业模式分析
  • 第六节 产品规划能力
  • 一、企业愿景
  • 二、产品定位
  • 三、产品主线
  • 四、产品目标
  • 五、版本规划
  • 第七节 运营与竞品分析能力
  • 一、内容运营
  • 二、竞品分析
  • 第十一章 产品经理进阶之路
  • 第一节 做产品的4个阶段
  • 一、工具人阶段
  • 二、套路阶段
  • 三、流程阶段
  • 四、方法论阶段
  • 第二节 构建知识体系
  • 一、建立体系化(势+道)
  • 二、建立流程和准则(法+术)
  • 三、可视化(器)
  • 第三节 产品方法论
  • 一、势:趋势和方向
  • 二、道:价值规律
  • 三、法:商业模式
  • 四、术:运营推广
  • 五、器:产品形态
  • 六、五元相互关系
  • 第四节 个人职业发展
  • 一、你的初始价值
  • 二、相对竞争优势
  • 三、高产业市值
  • 四、个人职业发展
  • 参考文献
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评分及书评

3.8
5个评分
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    给这本书评了
    5.0

    刚转行做产品,有很多疑惑,不知道从哪里入手,购买了硬件类的所有书籍,发现多数都是在讲互联网产品的方法,而这本书让人眼前一亮,非常实战,感谢感谢🙏🙏🙏

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      用户头像
      给这本书评了
      5.0
      优良参考书,有术亦有道。

      很快浏览了一遍,真的很欣赏这本书,架构清晰、内容完整、文浅意深,只叹三十年前没有这样的好书。在快读此书时,不禁回想起自己职场生涯的前十一年,经历夏普电视和松下音响的电子研发工作,日以继夜的设计与解决各种问题,大多所需的知识与技术在书中都有看到,好些产品设计的方法和流程,真的是三十年不变而依然实用。虽已很多年不再从事硬体产品的设计开发,但对于一些非硬体产品的研发,此书在 “道” 这方面的着墨,也是值得参考,绝对好书。👍🏻

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      出版方

      电子工业出版社

      电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。