展开全部

主编推荐语

MIT Scratch3.0编程启蒙书,分9章18节,从基础到实践,培养编程能力。

内容简介

Scratch是MIT媒体实验室开发的一种编程语言,其目的是教授孩子和其他初学者学习编程。Scratch 3.0支持计算机游戏、交互式故事、图形图像和计算机动画以及各种其他多媒体项目的开发。本书的主要目的是通过开发一系列生动有趣的编程项目,帮助读者掌握使用Scratch 3.0 进行计算机编程的基础知识。通常一学期的课程时长大约在18周左右,而本书有可能作为学校教材使用,所以本书预计分为9章18节或9章20节。第1~2章介绍Scratch 3.0及其开发环境,学习构成Scratch 项目的不同组成部分,以及如何创建和执行Scratch 3.0 项目。第三章介绍绘图编辑器的使用,学习使用绘图编辑器来绘制生活中的常见物品.第4~8章详细介绍如何使用各种不同类型的Scratch 3.0命令积木。第9章综合使用所学知识制作一个完整的小游戏。

目录

  • 封面
  • 作者简介
  • 版权页
  • 前言
  • 目录
  • 第1章 故事的起源
  • 1.1 Scratch是什么
  • 1.2 熟悉操作界面
  • 1.3 第一个Scratch作品
  • 第2章 忧郁的青蛙
  • 2.1 绘图编辑器
  • 2.2 角色的造型
  • 2.3 造型的动画
  • 第3章 青蛙运动会
  • 3.1 位置和坐标
  • 3.2 方向和角度——铅球运动员
  • 3.3 显示、特效和隐藏——哈哈镜
  • 第4章 天下第一楼
  • 4.1 条件和判断——上楼梯
  • 4.2 侦测和碰撞——下楼梯
  • 4.3 消息的传递——坐电梯
  • 第5章 数字化画家
  • 5.1 绘画记事簿
  • 5.2 美丽的多边形
  • 5.3 连续的纹样
  • 第6章 机器人卡卡
  • 6.1 会对话的机器人
  • 6.2 数学计算器
  • 6.3 石头、剪刀、布
  • 第7章 跑调的音乐厅
  • 7.1 美女蛇姗姗
  • 7.2 大楼器乐队
  • 第8章 我爱吹泡泡
  • 8.1 吹个大泡泡
  • 8.2 摁出“小杠精”
  • 第9章 “杠精”大魔王
  • 9.1 归来的教授
  • 9.2 抽签赌命器
  • 9.3 逃亡的密码
  • 尾声
  • 反侵权盗版声明
展开全部

评分及书评

尚无评分
目前还没人评分

出版方

电子工业出版社

电子工业出版社成立于1982年10月,是国务院独资、工信部直属的中央级科技与教育出版社,是专业的信息技术知识集成和服务提供商。经过三十多年的建设与发展,已成为一家以科技和教育出版、期刊、网络、行业支撑服务、数字出版、软件研发、软科学研究、职业培训和教育为核心业务的现代知识服务集团。出版物内容涵盖了电子信息技术的各个分支及工业技术、经济管理、科普与少儿、社科人文等领域,综合出版能力位居全国出版行业前列。