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320千字
字数
2020-09-01
发行日期
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主编推荐语
14章教授3ds Max 2016、VRay 3.0技术,涵盖建模、渲染、后期处理。
内容简介
本书共14章,分别讲解了制作效果图的必备基础知识,了解3ds Max 2016和VRay 3.0(22)软件,建模技术,构图和灯光技术,材质与贴图,效果图的渲染技术和后期处理,以及商业项目实训:家装篇和工装篇。
目录
- 扉页
- 版权页
- 目录
- 内容提要
- 前言
- 第1章 效果图制作必备知识
- 1.1 场景构建
- 1.2 摄影
- 1.2.1 摄影基础知识
- 1.2.2 构图
- 1.3 场景布光
- 1.3.1 空间结构
- 1.3.2 时间和天气
- 1.4 材质
- 1.4.1 材质概述
- 1.4.2 室内效果图的材质
- 1.5 效果图风格
- 1.5.1 现代风格
- 1.5.2 中式风格
- 1.5.3 欧式风格
- 1.5.4 田园风格
- 1.5.5 地中海风格
- 1.5.6 美式风格
- 1.6 后期处理
- 第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0
- 实战001 启动3ds Max 2016
- 技术专题 3ds Max 2016的界面组成
- 实战002 设置界面颜色
- 实战003 设置系统单位
- 实战004 设置快捷键
- 技术专题 将快捷键导出为文本文件
- 实战005 新建场景
- 实战006 打开场景文件
- 实战007 保存场景文件
- 实战008 导入外部文件
- 实战009 合并外部文件
- 实战010 导出选定对象
- 技术专题 加载VRay渲染器
- 实战011 设置文件自动备份
- 实战012 归档场景
- 实战013 安全退出3ds Max 2016
- 实战014 视口布局设置
- 实战015 设置视图显示风格
- 技术专题 摄影机视图释疑
- 实战016 加载视图背景图片
- 实战017 视图的切换
- 实战018 视图的控制
- 实战019 选择对象
- 技术专题 选择区域工具
- 实战020 移动对象
- 技术专题 3ds Max的控制器
- 实战021 旋转对象
- 实战022 缩放对象
- 实战023 放置对象
- 实战024 复制对象
- 实战025 捕捉开关
- 实战026 镜像对象
- 实战027 场景模型分层
- 技术专题 场景资源管理器
- 实战028 调整对象的轴点中心
- 实战029 成组与解组对象
- 实战030 选择过滤器
- 实战031 对齐对象
- 技术专题 对齐工具介绍
- 第3章 基础建模技术
- 实战032 用长方体制作置物架
- 实战033 用长方体制作书架
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战034 用圆柱体制作圆桌
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战035 用球体制作吊灯
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战036 用管状体制作茶几
- 模型创建
- 知识回顾
- 技术专题 坐标轴在视图中显示
- 实战037 用切角长方体制作床头柜
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战038 用切角长方体制作双人沙发
- 实战039 用切角圆柱体制作简约茶几
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战040 用异面体制作风铃
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战041 用复合对象制作茶壶文字
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战042 用布尔运算制作储物盒
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战043 用布尔运算制作香皂盒
- 实战044 用放样工具制作画框
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战045 用样条线制作椅子
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战046 用文本制作企业名牌
- 模型创建
- 知识回顾
- 第4章 高级建模技术
- 实战047 用挤出修改器制作吸顶灯
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战048 用挤出修改器制作杂志
- 实战049 用切角修改器制作巧克力
- 模型创建
- 知识回顾
- 技术专题 FFD修改器参数详解
- 实战050 用车削修改器制作高脚杯
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战051 用车削修改器制作酒具
- 技术专题 车削修改器“轴”的调整
- 实战052 用弯曲修改器制作扇子
- 模型创建
- 知识回顾
- 技术专题 弯曲修改器参数详解
- 实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战054 用噪波修改器制作咖啡
- 模型创建
- 知识回顾
- 技术专题 噪波修改器参数详解
- 实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战056 用cloth修改器制作桌布
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战057 用晶格修改器制作创意吊灯
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战058 用多边形建模制作餐叉
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战059 用多边形建模制作水杯
- 模型创建
- 知识回顾
- 技术专题 移除顶点与删除顶点的区别
- 实战060 用多边形建模制作排球
- 模型创建
- 知识回顾
- 技术专题 顶点的焊接条件
- 实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战062 用多边形建模制作钟表
- 模型创建
- 知识回顾
- 技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能
- 实战063 用多边形建模制作电视
- 技术专题 边界封口
- 实战064 用多边形建模制作iPad2
- 技术专题 将边的选择转换为面的选择
- 实战065 用VRay毛皮制作地毯
- 模型创建
- 知识回顾
- 实战066 用VRay毛皮制作毛巾
- 第5章 室内效果图的场景模型
- 实战067 制作调味罐
- 实战068 制作创意茶几
- 实战069 制作创意床头柜
- 实战070 制作简约沙发
- 实战071 制作铁艺餐桌椅组合
- 实战072 制作洗手盆
- 实战073 制作落地灯
- 实战074 制作鞋柜
- 实战075 制作双人床
- 实战076 制作转角沙发
- 实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型
- 实战078 根据CAD图纸制作户型
- 第6章 室内效果图的场景构图
- 实战079 创建目标摄影机
- 场景创建
- 知识回顾
- 技术专题 渲染安全框
- 实战080 校正目标摄影机
- 实战081 创建物理摄影机
- 场景创建
- 知识回顾
- 技术专题 物理摄影机的光圈与快门
- 实战082 横构图
- 实战083 竖构图
- 技术专题 画面构图的要点
- 实战084 使用目标摄影机制作景深
- 实战085 用目标摄影机制作运动模糊
- 第7章 灯光技术
- 实战086 用目标灯光制作射灯
- 灯光创建
- 知识回顾
- 技术专题 光域网文件
- 实战087 用目标灯光制作夜晚灯光
- 实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光
- 灯光创建
- 知识回顾
- 实战089 用目标平行光制作阳光客厅
- 实战090 用目标平行光制作柔和阴影
- 实战091 用VRay平面灯光制作灯带
- 灯光创建
- 知识回顾
- 实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光
- 实战093 用VRay球形灯光制作落地灯
- 实战094 用VRay球形灯光制作烛光
- 实战095 用VRay球形灯光制作吊灯
- 实战096 VRay焦散
- 实战097 用VRay太阳制作自然光照
- 灯光创建
- 知识回顾
- 实战098 用VRay天空制作日光效果
- 灯光创建
- 知识回顾
- 第8章 室内效果图的灯光技术
- 实战099 制作手机产品灯光
- 实战100 阳台日光表现
- 实战101 休闲室清晨表现
- 实战102 客厅日光表现
- 实战103 卧室夜晚表现
- 实战104 书房黄昏灯光
- 实战105 厨房阴天表现
- 实战106 卫生间灯光表现
- 实战107 走廊灯光表现
- 第9章 材质与贴图技术
- 技术专题 制作材质的步骤
- 实战108 打开材质编辑器
- 实战109 重置材质编辑器
- 实战110 导入材质球
- 实战111 导出材质球
- 实战112 赋予模型材质
- 实战113 新建材质球
- 实战114 从场景中吸取材质
- 技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具
- 实战115 标准材质
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战116 VRayMtl材质
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战117 VRay灯光材质
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战118 VRay混合材质
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战119 混合材质
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战120 不透明度贴图
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战121 位图贴图
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战122 平铺贴图
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战123 衰减贴图
- 材质创建
- 知识回顾
- 技术专题 Fresnel反射原理
- 实战124 噪波贴图
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战125 混合贴图
- 材质创建
- 知识回顾
- 实战126 VRayHDIR贴图
- 材质创建
- 知识回顾
- 第10章 室内效果图常用的材质
- 实战127 乳胶漆材质
- 实战128 壁纸材质
- 实战129 石材材质
- 实战130 木地板材质
- 实战131 地砖材质
- 实战132 水泥材质
- 实战133 原木材质
- 实战134 清漆木纹材质
- 实战135 竹藤材质
- 实战136 高光塑料材质
- 实战137 磨砂塑料材质
- 实战138 透明塑料材质
- 实战139 烤漆材质
- 实战140 布纹材质
- 实战141 绒布材质
- 实战142 丝绸材质
- 实战143 纱帘材质
- 实战144 花纹纱帘材质
- 实战145 皮纹材质
- 实战146 高光陶瓷材质
- 实战147 亚光陶瓷材质
- 实战148 紫砂材质
- 实战149 陶器材质
- 实战150 镜面不锈钢材质
- 实战151 磨砂不锈钢材质
- 实战152 拉丝不锈钢材质
- 实战153 铜材质
- 实战154 银材质
- 实战155 铁材质
- 实战156 镜面材质
- 实战157 清玻璃材质
- 实战158 磨砂玻璃材质
- 实战159 有色玻璃材质
- 实战160 灯罩材质
- 实战161 水晶材质
- 实战162 水材质
- 实战163 红酒材质
- 实战164 咖啡材质
- 实战165 牛奶材质
- 实战166 可乐材质
- 第11章 VRay渲染技术
- 实战167 启用Gamma和LUT校正
- 实战168 测试Gamma和LUT校正的区别
- 技术专题 LWF线性工作流
- 实战169 启动VRay帧缓冲区
- 实战170 图像采样器类型对比
- 技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解
- 实战171 抗锯齿类型对比
- 技术专题 抗锯齿类型详解
- 实战172 颜色贴图曝光类型对比
- 技术专题 颜色贴图详解
- 实战173 全局光引擎搭配对比
- 实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比
- 实战175 VRay渲染的一般流程
- 技术专题 VRay渲染主要流程
- 实战176 区域渲染
- 实战177 渲染保存光子图并渲染成图
- 实战178 渲染彩色通道
- 实战179 渲染AO通道
- 实战180 渲染VRay Z深度通道
- 实战181 渲染线框图
- 实战182 VRay属性设置物体Alpha通道
- 实战183 设置VRay代理物体
- 实战184 多角度批处理渲染
- 实战185 分布式渲染
- 实战186 渲染自动保存并关闭计算机
- 第12章 效果图的后期处理
- 实战187 叠加AO通道
- 实战188 叠加彩色通道图层
- 实战189 用曲线调整效果图的亮度
- 实战190 用色阶调整效果图的层次感
- 实战191 用色彩平衡调整效果图
- 实战192 用色彩通道选取材质调整色相
- 实战193 为效果图添加灯光特效
- 实战194 为效果图添加体积光
- 实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境
- 第13章 商业综合实例:家装篇
- 实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例2 现代风格餐厅日光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例3 简欧风格卫生间夜晚表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例4 地中海风格卧室日光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例5 现代风格客厅日光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例6 田园风格客厅黄昏表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例7 现代风格客厅阴天表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 第14章 商业综合实例:工装篇
- 实例8 走廊日光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 技术专题 保存图片比渲染图片偏暗
- 实例9 电梯厅灯光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例10 商店夜晚表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例11 游泳池日光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 实例12 酒吧室内灯光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 第15章 商业综合实例:建筑篇
- 实例13 别墅日光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 后期处理
- 实例14 商业建筑日光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 后期处理
- 实例15 别墅夜晚表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 后期处理
- 技术专题 法线凹凸贴图
- 实例16 室外建筑日光表现
- 项目说明
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 后期处理
- 实例17 制作室外效果图漫游动画
- 项目说明
- 镜头设置
- 材质制作
- 设置测试渲染参数
- 灯光设置
- 设置最终渲染参数
- 附录A 本书索引
- A1 3ds Max快捷键索引
- A2 本书疑难问答速查表
- A3 本书技术专题速查表
- 附录B 效果图制作实用附录
- B1 常见物体折射率
- B2 常用家具尺寸
- B3 室内物体常用尺寸
- 附录C 常见材质参数设置索引
- C1 玻璃材质
- C2 金属材质
- C3 布料材质
- C4 木纹材质
- C5 石材材质
- C6 陶瓷材质
- C7 漆类材质
- C8 皮革材质
- C9 壁纸材质
- C10 塑料材质
- C11 液体材质
- C12 自发光材质
- C13 其他材质
- 附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查
- D1 软件的安装环境
- D2 软件的流畅性优化
- D3 打开文件时的问题
- D4 自动备份文件
- D5 贴图重新链接的问题
- D6 在渲染时让软件不满负荷运行
- 资源与支持
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出版方
人民邮电出版社
人民邮电出版社是工业和信息化部主管的大型专业出版社,成立于1953年10月1日。人民邮电出版社坚持“立足信息产业、面向现代社会、传播科学知识、服务科教兴国”,致力于通信、计算机、电子技术、教材、少儿、经管、摄影、集邮、旅游、心理学等领域的专业图书出版。