4.8 用户推荐指数
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139千字
字数
2014-06-01
发行日期
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主编推荐语
谷歌和亚马逊一线产品经理的经验总结。
内容简介
从一个由软件专家设计的产品开发项目开始,直截了当地提供了与设计师合作、管理项目、测试、建设指标、发布等方面的建议,以及真正的软件领导人获得成功的技巧。文中还讲述了如何建设团队、理解技术、沟通和应对软件行业的生活。
目录
- 版权信息
- 版权声明
- O'Reilly Media, Inc. 介绍
- 中文版推荐序
- 前言
- 第一部分 交付卓越产品,步步为“赢”
- 第1章 赢在使命和策略
- 1.1 如何找到正确的需求
- 1.2 如何构建卓越的使命
- 1.3 如何制订正确的策略
- 第2章 赢在产品定义
- 2.1 第1步:撰写新闻稿
- 2.2 第2步:创建并不断更新FAQ文档
- 2.3 第3步:绘制线框图和流程图
- 2.4 第4步:撰写产品单页和制作10分钟的演示文稿
- 2.5 第5步:在FAQ中增加API文档
- 2.6 第6步:撰写功能规格文档
- 2.7 第7步:找出边界情况并得到团队认可
- 2.8 第8步:客户测试
- 2.9 第9步:想清楚基本的商业要素——命名、定价和收益
- 2.10 第10步:取得上层的认可
- 2.11 产品已经准备就绪,去构建它吧
- 第3章 赢在用户体验
- 3.1 了解各类设计角色:用户体验,用户界面,信息架构,视觉设计,用户体验研究……以及角色模型
- 3.2 了解如何评估设计
- 3.3 了解如何与设计师沟通
- 3.4 学习如何借助图画进行沟通
- 第4章 赢在项目管理
- 4.1 创建一张简单的计划表并持续维护
- 4.2 如何拿到评估量
- 4.3 跟踪Bug并创建Bug燃尽图
- 4.4 管理依赖
- 第5章 赢在测试
- 5.1 坚持测试驱动开发
- 5.2 围绕优秀的测试主管组建测试团队
- 5.3 亲自评审测试计划和测试用例
- 5.4 自动化测试
- 5.5 推行内部试用
- 5.6 如何开展找虫总动员
- 5.7 准确且有条理地处理Bug
- 5.8 发挥可信测试者的作用
- 5.9 思想火花:以新用户的方式来使用整个产品
- 第6章 赢在量化
- 6.1 如何采集正确的量化数据且只采集正确的量化数据
- 6.2 你需要采集的三类量化数据
- 6.3 专注于目标本身,忽略细枝末节
- 第7章 赢在发布
- 7.1 对改动说不
- 7.2 开启作战室
- 7.3 营造紧迫的气氛
- 7.4 完成发布清单的核查
- 7.5 撰写博文
- 7.6 发布软件
- 7.7 亲自验证软件
- 7.8 应对发布带来的各种影响
- 第二部分 掌握卓越技能,更胜一筹
- 第8章 胜在团队
- 8.1 如何组建一支团队
- 8.2 如何收购一家公司
- 8.3 如何与远程团队合作
- 8.4 如何加入到一个新团队
- 第9章 胜在技术
- 9.1 第一个S:服务器
- 9.2 第二个S:服务
- 9.3 第三个S:速度
- 9.4 第四个S:扩容
- 9.5 如何询问正确的技术问题
- 第10章 胜在沟通
- 10.1 如何写好邮件
- 10.2 如何应对五种类型的会议
- 10.3 如何组织好会议
- 10.4 如何做好演示
- 第11章 胜在决策
- 11.1 推后:“我们明天再完。”
- 11.2 谈判:“行,再给你10分。”
- 11.3 处理冲突
- 第12章 胜在从容
- 12.1 如何平衡交付、质量和影响、团队这三者的关系
- 12.2 如何应对随机情况
- 12.3 在交付过程中如何管理精力
- 12.4 如何把向上求援当成工具而非托词
- 12.5 如何咽下狗屎三明治并生存下去
- 第13章 再度启航
- 附录1 十大交付原则
- 附录2 团队不可或缺的工件
- 附录3 参考资料及延伸阅读
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。