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主编推荐语

推理迷必读,什么时候你开始怀疑这个世界是假的?

内容简介

你敢肯定,自己真的真的生活在现实世界吗?一家神秘公司以两百万日元买下宅男上杉彰彦为电玩征文写的故事,作为新开发的游戏《克莱因壶》原案。彰彦受邀担任测试员,体验能够完美模拟触觉、嗅觉、听觉、味觉的最新科技,逼真的虚拟现实令他赞叹不已。然而,怪事接连发生。先是测试过程中不断听见有人要他“快逃”,不久,素有好感的另一名测试员梨纱突然辞职不知去向。彰彦不禁怀疑起这项研发计划的目的。此时,一名自称是梨纱友人的女子出现,彰彦决定与她一同追寻真相。岂料,两人的记忆总是对不上,且对方老是怪彰彦撒谎……

目录

  • 版权信息
  • 冈岛二人作品总导读
  • 著作权使用契约书
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  • 04
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  • 《克莱因壶》解说
  • 从结束的地方开始
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评分及书评

4.5
293个评分
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    给这本书评了
    4.0
    推理小说-从壶中来,到壶中去

    可能又会有剧透,刷到的朋友们小心了这本小说的悬念在作者设计了一个围城,主人公没有办法分辨到底是在城外,还是在城内,同样的读者也无法分辨小说最后是作者与主人公的对话,类似于自白。提到这个悬念的由来 "庄生梦蝶",自己到底是梦到庄子的蝴蝶还是梦到蝴蝶的庄子。作者表达的是否是 —— 人如何认识真实?小说开始给了一个极限的条件就是 "克莱因壶" 能完美的再现生活场景,人无法分辨(前提是需要参与者的输入),这就给哲学命题成立的条件 —— 人无法知道自己是否在虚假的梦中,因为梦即所见所得。主人公穿梭在游戏中,游戏中又层层嵌套,以至于无法分辨到底哪个才是真实的生活,他每次选择可能都给了游戏以输入,随便变量的不断增加,真实性也就越来越高,可能最终主人公仍是在游戏中徘徊。我们是否也生活在自己的 "克莱因壶" 之中?我到底是真实的我,还是由我所受的教育,接触的观点,规则的限制组成的我,那如果是后者我还是真的我么?由一个小说去上升到这个问题,有点矫情。"盗梦空间"、"楚门的世界" 也是基于类似的观点,所以小说有趣,能把平常不去想的问题放到明面上去讨论,并且还整的津津有味。又想到《庄子》老先生很多观点还是蛮有小说价值的啊,比如子非鱼,这个点也可以推导出个小说来,类似于《三体》中三体人想法都毫无保留展现出来,这时候加入一个想法不被感知的主人公,由于主人公(变量)的加入,其他人的想法开始逐渐隐藏…… 啧啧啧,我这脑洞又堵不上了,话说,有没有以上类似题材的小说推荐?

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      给这本书评了
      4.0
      虚虚实实真真假假傻傻分不清

      从开始的地方开始,在结束的地方结束

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        给这本书评了
        5.0
        假作真时真亦假

        哲学上有个经典的话题叫 “缸中之脑”,由此可以引出最根本的灵魂之问:“我们感受的外部世界是真实存在的吗?” 没学过哲学的人可能认为这么问太奇葩了,从而更加坚定地认为哲学家都是疯子,然而,细想想,除了自己的知觉,我们真无法证明任何东西是真实存在的。 为什么在推理小说话题下讲哲学?因为这本《克莱因壶》的确极具哲学趣味。克莱因壶原本是一个几何概念,在本书是伊普西隆研发公司研发的一种游戏装置,你可以把他想成高端的 “VR 眼睛”,能让人身临其境的玩体感游戏,在虚拟世界中获得和现实世界一样的沉浸式体验。 本书的情节和人物关系比较简单,读起来不乱。主人公上杉彰彦被邀请和女二号梨纱一起参加克莱因壶的游戏测试,上杉总在游戏中听到 “快逃!” 的警告声(声音出自前任游戏测试员百濑)。没几天梨纱就神秘失踪了,上杉和梨纱的闺蜜七美一起寻找梨纱,在此过程中发现了伊普西隆研发公司恐怖的计划...... 本书被讨论最多的是,结尾上杉割腕自杀时,到底是在游戏中还是在现实中。我认为那时上杉已经被困在游戏里,因为他割腕前一次进入游戏,就没有了百濑的警告声,说明研发公司在游戏中给他套了游戏。当然了,我水平低,资深读者还有很多论证,大家可以查一下,很烧脑,更烧脑的是,有人认为上杉早已被困在游戏中,连后面的调查过程都是虚拟的🤣真真假假,假作真时真亦假。这本书有无限可能啊,正如克莱因壶游戏一样。 你说,我们现在会不会就在克莱因壶里刷得到城邦呢?

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        出版方

        化学工业出版社·悦读名品

        悦读名品是化学工业出版社旗下的一家全媒体出版公司,出版领域涉及经管、人文和教育。公司以“悦读成就名品,合作共创价值”为理念,集聚各方资源,形成图书出版和数字出版互为驱动的出版模式,追求企业可持续的创新发展。