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主编推荐语

本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。

内容简介

本书作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

目录

  • 版权信息
  • 前言
  • 第一部分 设计工具
  • 第1章 行业现状
  • A.游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来
  • B.什么是电子游戏的体验?
  • C.什么是游戏设计?
  • 第2章 明确设计意图
  • A.第一步:确定游戏的意义
  • B. 4F方法:趣味、实质、形式、感觉
  • 第3章 游戏可玩性
  • A.游戏设计的精髓
  • B.游戏可玩性的12个原则
  • 第4章 表现形式
  • A.风格
  • B.氛围
  • C.标识
  • D.游戏视野
  • E.游戏世界
  • 第5章 关卡设计:制作之前的最后环节
  • A.游戏设计和制作流程
  • B.理性设计流程
  • C.微观设计
  • D.宏观设计
  • 第二部分 专业制作流程
  • 第6章 创意设计:创意的筛选和确认
  • A.挖掘创意
  • B.组建团队
  • C.创意的表达
  • D.不宜操之过急
  • 第7章 预制作:设计的后半部分
  • A.团队协作
  • B.大规模制作的准备
  • 第8章 游戏制作的“重型武器”
  • 第9章 好莱坞式的设计与创作
  • 第三部分 人人都是设计师
  • 第10章 创作过程
  • A.大众文化
  • B.自己制作游戏
  • C.游戏发行
  • D.崭新的游戏类型
  • 第11章 构筑游戏可玩性
  • A.流程的第一阶段
  • B.流程的第二阶段:系统
  • C.脚本游戏与系统游戏的对比
  • D.为每一位玩家而生的游戏
  • 后记 游戏设计的未来在哪里?
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出版方

人民邮电出版社·图灵出品

图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。