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91千字
字数
2018-04-01
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主编推荐语
本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。
内容简介
本书作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。
目录
- 版权信息
- 序
- 前言
- 第一部分 设计工具
- 第1章 行业现状
- A.游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来
- B.什么是电子游戏的体验?
- C.什么是游戏设计?
- 第2章 明确设计意图
- A.第一步:确定游戏的意义
- B. 4F方法:趣味、实质、形式、感觉
- 第3章 游戏可玩性
- A.游戏设计的精髓
- B.游戏可玩性的12个原则
- 第4章 表现形式
- A.风格
- B.氛围
- C.标识
- D.游戏视野
- E.游戏世界
- 第5章 关卡设计:制作之前的最后环节
- A.游戏设计和制作流程
- B.理性设计流程
- C.微观设计
- D.宏观设计
- 第二部分 专业制作流程
- 第6章 创意设计:创意的筛选和确认
- A.挖掘创意
- B.组建团队
- C.创意的表达
- D.不宜操之过急
- 第7章 预制作:设计的后半部分
- A.团队协作
- B.大规模制作的准备
- 第8章 游戏制作的“重型武器”
- 第9章 好莱坞式的设计与创作
- 第三部分 人人都是设计师
- 第10章 创作过程
- A.大众文化
- B.自己制作游戏
- C.游戏发行
- D.崭新的游戏类型
- 第11章 构筑游戏可玩性
- A.流程的第一阶段
- B.流程的第二阶段:系统
- C.脚本游戏与系统游戏的对比
- D.为每一位玩家而生的游戏
- 后记 游戏设计的未来在哪里?
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出版方
人民邮电出版社·图灵出品
图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。