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主编推荐语

一本深入介绍和理解SVG的书。

内容简介

作为W3C的开放标准,SVG(可缩放矢量图形,这是一种基于可扩展标记语言,用于描述二维矢量图形的图形格式。)被越来越多的开发者所关注。SVG不只是简单的矢量图,还可以加上更复杂的绘画和更细致的效果,包括渲染、渐变、应用到文本,可以添加照片。

本书介绍SVG绘画,包括基础知识和如何通过混合和搭配工具来生成复杂的效果。主要内容包括:把SVG代码转换为可视图形的渲染模型,如何使用颜色,透明度的控制方法以及它对图片的影响,渲染服务和渐变。

目录

  • 版权信息
  • 版权声明
  • O'Reilly Media, Inc. 介绍
  • 业界评论
  • 前言
  • 第1章 你应该知道的事
  • 1.1 SVG通过代码来画图
  • 1.2 SVG始终是开源的
  • 1.3 SVG是XML(有时也是HTML)
  • 1.4 SVG是可压缩的
  • 1.5 图片是形状的集合
  • 1.6 图片中可以包含图片
  • 1.7 文本也是艺术
  • 1.8 艺术源于数学
  • 1.9 SVG是无数canvas的有限集
  • 1.10 SVG是有结构的
  • 1.11 SVG是有样式的
  • 1.12 所有好用的标记都基于伟大的DOM
  • 1.13 SVG是可移动的
  • 1.14 SVG在发展变化
  • 第2章 画家模型
  • 2.1 使用fill属性进行填充
  • 2.2 使用stroke属性描边
  • 2.3 层叠描边和填充
  • 2.4 使用渲染提示属性
  • 第3章 创建颜色
  • 3.1 使用名称生成朦胧玫瑰红
  • 3.2 彩虹三原色
  • 3.3 自定义颜色
  • 3.4 混合和搭配
  • 第4章 透明
  • 4.1 穿透样式
  • 4.2 其他效果
  • 第5章 渲染服务
  • 5.1 渲染和壁纸
  • 5.2 标识资源
  • 5.3 纯色渐变
  • 第6章 简单的渐变
  • 6.1 逐步渐变
  • 6.2 透明渐变
  • 6.3 控制颜色变换
  • 第7章 各种形状和尺寸的渐变
  • 7.1 渐变矢量
  • 7.2 对象边界盒
  • 7.3 在盒子表面绘制
  • 7.4 渐变,变换
  • 第8章 重复
  • 8.1 如何扩展渐变
  • 8.2 无穷渐变映射
  • 8.3 非映射重复
  • 8.4 在HTML中使用(复用)渐变
  • 第9章 径向渐变
  • 9.1 径向渐变基础
  • 9.2 填充盒子
  • 9.3 缩放圆
  • 9.4 调整焦点
  • 9.5 变换径向渐变
  • 9.6 大型渐变
  • 第10章 磁贴与纹理
  • 10.1 搭积木
  • 10.2 适当拉伸
  • 10.3 布局磁贴
  • 10.4 变换磁贴
  • 第11章 完美的图片图案
  • 11.1 层次感
  • 11.2 保持原始图案
  • 11.3 SVG样式的背景图片
  • 第12章 有纹理的文本
  • 12.1 边界文本
  • 12.2 中途切换样式
  • 第13章 绘制线条
  • 13.1 超出边缘的部分
  • 13.2 空盒子
  • 13.3 使用坐标空间
  • 13.4 有图案的线条
  • 第14章 动画
  • 14.1 动画选项
  • 14.2 坐标动画
  • 14.3 交互动画
  • 附录A 颜色关键词和语法
  • 附录B 元素,元素属性,样式属性
  • 作者介绍
  • 封面介绍
  • 看完了
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出版方

人民邮电出版社·图灵出品

图灵社区成立于2005年6月,由人民邮电出版社投资控股,以策划出版高质量的科技书籍为核心业务,主要出版领域包括计算机、电子电气、数学统计、科普等,通过引进国际高水平的教材、专著,以及发掘国内优秀原创作品等途径,为目标读者提供一流的内容。