评分及书评

3.6
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    3.0
    迭代创新

    发现创意里有正确的东西固然可喜,但如果发现创意里有错误流程,也同样值得庆贺。因为在通往游戏化思维大师的道路上,就不能害怕犯错,想要获得下一个引爆点,就要进行实验、犯错误、再迭代,只有这样才能成功。

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      4.0
      让你的产品像游戏一样

      这本书是多种方法论的集合,全书知识结构涵盖了从点子到产品的全设计流程,从这里你能看到很多中熟悉的结构和理论,包括设计思维、精益创业、上瘾模型、目标达成理论、行为设计方程等。2. 书中比较有用的知识点,且符合游戏化思维背景的有几个,包括:学习闭环 / Learning Loop;精通路径 / Mastery path;游戏化思维路线图 /gamethinking roadmap 等。3. 这本书的装帧设计和插图质量,在中信出版的书中算是佼佼者了,能看出来编辑是花了很多心思在其中的,故使得这本书的阅读体验会特别好。

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        5.0
        这本书对我有大用

        看书的过程中会启发我的思考,然后做出一些行动,去推进我的游戏化健身产品。不看书就容易感到不知从何做起。

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          4.0
          游戏开发的底层原理

          实用性工具书,逻辑结构讲的很清楚,能大大提高做成游戏的概率。开发游戏和第一反应游戏怎么制作大不一样。

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            3.0
            爆款产品都携带游戏的基因

            1,这本书是讲怎样以做游戏的思路来打造产品。


            我们都知道,游戏容易让人上瘾。而所有爆款产品的共同特质,其实都携带着游戏的基因。那,如果按照游戏的思路来做产品,岂不就可以让产品成为爆款吗?
            答案是肯定的。这本书系统性的讲清楚了,怎样用游戏的思路来做产品。具体来说是,怎样从 0 到 1,来打造一款让人上瘾的爆款产品。
            2,这本书是多种打造产品方法论的集合,你可以从中看到非常多熟悉的理论和结构。比如,精益创业、上瘾模型等等。
            3,这本书实用。适合从 0 到 1 打造产品的创业者或产品经理使用。
            书的每个章节后面,都附有一张问题清单,方便我们按照清单进行实施验证;每个章节后面,还罗列了可能出现的问题,并附上了这些问题的解决方案;针对每个章节的关键性内容,还邀请了大咖分享了自己的案例,帮助读者加深对关键性内容的理解。

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