- 给这本书评了3.0元宇宙发展
每日一书:《元宇宙通证》。从区块链发展史、IT 发展史、互联网发展史看元宇宙的发展。1992 年,尼尔・斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)出版,好评如潮。《雪崩》描述的是脱胎于现实世界的一代互联网人对两个平行世界的感知和认识。但是,不论是作者,还是书评者,都没有预见到在 30 年之后,此书提出的 “元宇宙”(Metaverse)概念形成了一场冲击波。其标志性事件就是 2021 年 3 月 10 日,沙盒游戏平台 Roblox 作为第一个将 “元宇宙” 概念写进招股书的公司,成功登陆纽交所,上市首日市值突破 400 亿美元,引爆了科技和资本圈。这之后,关于 “元宇宙” 的概念与文章迅速充斥各类媒体,引发思想界、科技界、资本界、企业界和文化界,甚至政府部门的关注,形成了 “元宇宙” 现象。“元宇宙” 的主体,生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人,最终都演变为有机体和无机体,人工智能和生物基因技术的结合,形成所谓的 “后人类”。笛卡儿(René Descartes)的 “二元论”。笛卡儿认为,心灵和身体是两个不同的领域,进而提出是否存在支配两者的普遍法则的问题。在 “元宇宙” 世界,心灵和身体发生重合,完全实现了 “我思故我在”。只有在认识论(epistemology)的意义上,世界才是依赖主体的,或者说是主体建构了世界的性质。南宋哲学家陆九渊(1139—1193 年)在延续自战国时代关于 “宇宙” 的诠释,即 “四方上下曰宇,往古来今曰宙” 的基础上,进而提出 “宇宙便是吾心,吾心即是宇宙”,确认了 “心学” 的内核。之后的明朝哲学家王阳明(1472—1529 年)将 “心学” 提到了前所未有的高度,指出 “无心外之理,无心外之物”。当今,要认知 “元宇宙” 的真谛,需要参透陆九渊和王阳明深邃的思想。终极之问:大脑与元宇宙实时无线互联后,人、元宇宙与物理世界三者之间还有边界吗?对人类而言,眼睛、耳朵、鼻子和身体感知的现实世界,在大脑那里不过只是一簇簇生物电信号而已。如果脑机接口发展到可以无线、实时、长期与元宇宙连接,大脑电信号与元宇宙电信号之间能够无障碍交互时,以前所有通过人体器官感知的物理世界信息将可以由元宇宙直接生成,大脑将再也无法分辨出虚拟与真实。每天迭代超强算力和算法的元宇宙 AI 云,在海量数据每分每秒的永续训练之下,其智能程度远超人脑已是不太遥远、毫无悬念的事情。人脑会被元宇宙 AI 接管并重塑吗?这时的元宇宙,还是人类主导的元宇宙吗?人类是否只是元宇宙的一个计算单元?物理世界与虚拟世界的区分还有意义吗?也许,人类会进化成基于元宇宙的超级物种,形成新的元宇宙主导与进化共识。元宇宙不仅是下一个的互联网,还将是人类数字文明的第一个真正的未来形态。预计 10—15 年之后,超过 80% 的文化娱乐的数字消费将在元宇宙中发生,超过 50% 的非文化娱乐的数字消费也将转入元宇宙。到那时,我们会最终发现淘宝和微信的替代者 —— 元宇宙的独角兽会成批地出现在世界 500 强的公司榜单中。构筑元宇宙的技术赛道归纳为 “BAND”,即区块链(Blockchain)、游戏(Game)、网络算力(Network)和展示方式(Display),分别从价值交互、内容承载、数据网络传输及沉浸式展示融合四个方面构建元宇宙。我们之所以在当前关注元宇宙方向,是因为 “BAND” 四大赛道近年来均发生了边际变化,目前都在从技术的供需层面逐步支撑元宇宙的降临。元宇宙的出现可能改变人类社会对于 “自身存在” 的主流认知,向虚拟时空的跃迁是信息技术和人类文明发展的必然趋势。
转发转发同时评论快速转发评论19分享「微信」扫码分享给这本书评了2.0元宇宙→感知与连接的升级“宇” 代表上下四方,“宙” 代表古往今来,结合在一起,代表着无限的空间和时间,象征着无限种可能。作者们透过 “元宇宙通证” 这本书告诉我们,宇宙还有另一种打开方式。不管最终如何演进,元宇宙终将丰富我们的想象空间,扩展我们的认知模式,也会是人类技术与艺术、商业与社会的又一次大融合、大跨越。要真正理解 “元宇宙”,必须引入技术视角。在技术视角下,技术意义的 “元宇宙” 包括内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代。
转发转发同时评论快速转发评论14分享「微信」扫码分享给这本书评了5.0元宇宙也有一张通证,谁能想到2021年会是以这个方式打开?【管中窥豹读书计划】第 677 本《元宇宙通证》关于 “元宇宙” 最有代表性的定义是:“元宇宙” 是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。比较而言,“维基百科” 对 “元宇宙” 的描述更符合 “元宇宙” 的新特征:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。“虚拟世界联结而成的元宇宙”,已经被投资界认为是宏大且前景广阔的投资主题,成了数字经济创新和产业链的新疆域。不仅如此,“元宇宙” 为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,并与 “后人类社会” 发生全方位的交集,展现了一个可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代具有同样历史意义的新时代。“元宇宙” 源于游戏,超越游戏,正在进入第三阶段的中后期:一方面,游戏为主体的 “元宇宙” 的基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与现实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。“元宇宙” 正在形成其特定的构造。Beamable 公司创始人 Jon Radof 也提出 “元宇宙” 构造的七个层面:体验、发现、创作者经济、空间计算、去中心化、人机交互、基础设施。在 “元宇宙” 的早期,真实世界中的人们通过数字映射的方式获得虚拟身份,通过数字化,实现对传统人的生理存在、文化存在、心理和精神存在的虚拟化配置,进而成为 “元宇宙” 的第一代虚拟原住民。这些原住民具备现实人与虚拟人的双重身份,拥有自我学习的能力,可以在 “元宇宙” 中互动和交流。如果说 “元宇宙” 的本质是 “信息块”,那么,“信息视角下的生命” 是什么?作为信息人、数字人、虚拟人,完全可以想象一个由信息构成的网络。“元宇宙” 的主体,生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人,最终都演变为有机体和无机体,人工智能和生物基因技术的结合,形成所谓的 “后人类”。后人类社会” 形成过程想象为生命形态从所谓的 “碳基生命” 向 “硅基生命” 过渡的过程。其间自始至终会存在两种演变:一种演变是生物学的、信息论的、技术的演变;另一种演变则是伦理、文化和社会层面的。这两种演变都同时充满期望和难以预期风险的前景。有一种说法:在未来,90% 以上的人类活动,如科研、艺术、教学、开发、设计,都会在元宇宙中进行。去中心化这个话题是分层、分维度的,底层系统的去中心化不代表上层不会有各种中心化的组织。正如宇宙本身是去中心化的,但里面仍然有各种中心化的星系。一个大的生态系统,一定是由无数大大小小的中心化和去中心化的组织共同组成,物种单一就不叫生态系统了。对人类而言,眼睛、耳朵、鼻子和身体感知的现实世界,在大脑那里不过只是一簇簇生物电信号而已。如果脑机接口发展到可以无线、实时、长期与元宇宙连接,大脑电信号与元宇宙电信号之间能够无障碍交互时,以前所有通过人体器官感知的物理世界信息将可以由元宇宙直接生成,大脑将再也无法分辨出虚拟与真实。人类经济行为曾经大多来自农业生产,继而来自工业生产、金融服务、信息技术产业……“实体” 的比例越来越低,而 “虚拟” 的比例越来越高。当原有的市场饱和与经济活动发生 “内卷” 时,科技发展便会带来新的经济活动和价值。
转发转发同时评论快速转发16分享「微信」扫码分享给这本书评了5.0读书随感“元宇宙”(Metaverse)的概念在 1992 年科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中横空出世,早期曾被翻译为 “超元域”。关于它的概念很多,具有代表性的是 “一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界”。维基百科赋予的概念则更为贴切,即 “通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有连接感知和共享特征的 3D 虚拟空间”。根据《元宇宙通证》的解读,元宇宙的发展阶段,被认为经历了三个基本历史阶段,第一个阶段是以文学、艺术、宗教为载体的古典时代,第二个阶段是以科幻和电子游戏形态为载体的新古典时代,第三个阶段是以 “非中心化” 游戏为载体的高度智能化时代。而目前,正处于元宇宙发展的第三个阶段的中后期。一方面,游戏为主体的元宇宙基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与现实的边界开始消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。
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