评分及书评

4.8
16个评分
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    给这本书评了
    4.0
    游戏是强烈的情绪体验

    写《游戏改变教育》的解读,写到一半,被这本书吸引了,值得细读的一本书。同样是模拟、假信,游戏不同于小说电影,游戏只是设定规则,玩家自己创造的故事。从这个意义上看,游戏更接近真实的人生。游戏是一种制造体验的人工系统。设计师创建规则,然后,把规则用虚构元素包装起来。在游戏过程中,规则之间会产生一系列事件。事件触动玩家潜意识中的触发器,从而激发出情感。情感交织到一起,变成了综合的体验,这种体验可以持续几分钟、几天,甚至是好几年。游戏的关键在情绪体验,所以游戏设计师必须洞悉情绪细微的变化。

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      4
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      给这本书评了
      5.0

      在假期,细细的读了这本游戏设计的书籍,大量的游戏案例和故事,深入浅出的讲解游戏设计的流程,机制。游戏生态系统,跟我们所处的生活 / 工作系统很相似,所谓源于生活,高于生活。书中提及的点,对我们的日常工作也有不少启发。游戏设计是个不断观察和发现的过程。机制的设计可以更好的激发情感和体验,重视受众的感受,引发受众不断的领悟和挖掘。在工作中,如何更好的激发伙伴们的心流,不断的激发工作伙伴的创造性,创造更好的沟通和交互场景,也是值得我们好好思考~

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        5.0
        游戏设计神书

        作者是理论和实践结合的大神,写完这本书后做出了神作

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          给这本书评了
          5.0

          认识论层面深入,方法论层面清晰可操作对于游戏设计师,应该必看对于从事体验设计相关的人,可重点看第一章

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