评分及书评

3.8
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    3.0
    将复杂的事务 切割模块化

    内容不算太复杂,很快能够翻完,主要是消化会需要花很多时间。乐高工作法毕竟是实操型的方法,如作者最后所说,需要读者真的去亲身实践才能更好地领会,也才能真正掌握技能。另外,这本书不是讲解乐高工作法的基本操作的,是实战手册,讲如何用来引导会议和工作进行的。

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      5.0
      寓教于乐的最好诠释

      “你只有在玩的时候才能真正学习”。成人的专注和孩子玩游戏时的全神贯注是可以相提并论的。乐高工作法为团队提供了尝试创新、探索、连接、解决难题的游戏空间。这一在现实世界和内心世界之外、在事实和幻想之间的过渡空间,让团队挣脱现实中条条框框的束缚,拥抱相异的看法和概念、未来的场景和环境,对毫不相关的几种思想进行综合梳理,经历建设性的对话和讨论,获得新的觉察和认知,从而建立信心和能力。一旦达到平衡,我们会产生新的期待,开始另一个玩乐的回合。在人类心智的形成过程中,模型搭建和游戏中的创造性活动发挥了极其重要的作用。乐高积木模型作为个人和团队认知的 “过渡客体”,联结了 “内在心理现实” 与人们共同感知的 “外在世界”。管理没有标准答案。只有在时间和空间里,在生理和心智活动中,在个人心理现实与真实客体之间 “认真玩” 的人,才能专注、浑然忘我、形成心理认同、展现完整人格、发现自我,进而有能力处理外在现实,这才是创造力的起点。在实际工作坊中,学员们在有限的时间和有场域感的搭建空间里,在个人心理现实与真实客体之间自由穿行,进而有能力处理外在的商业现实和挑战。

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        5.0

        从乐高和其他公司的竞争中,我们先知道了错误的道路是什么样的,山寨不是方向。因为山寨乐高反而帮助乐高公司完成了粉丝推广,那些买山寨乐高的人会想,等我有钱了,一定要买正版乐高。所以山寨伤害的不是乐高,反而是中国的原创品牌。

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          什么是乐高工作法?

          #管中窥豹读书计划第 833 本(106)#《乐高工作法》🚢乐高工作法为团队提供了尝试创新、探索、连接、解决难题的游戏空间。这一在现实世界和内心世界之外、在事实和幻想之间的过渡空间,让团队挣脱现实中条条框框的束缚,拥抱相异的看法和概念、未来的场景和环境,对毫不相关的几种思想进行综合梳理,经历建设性的对话和讨论,获得新的觉察和认知,从而建立信心和能力。🚢管理没有标准答案。只有在时间和空间里,在生理和心智活动中,在个人心理现实与真实客体之间 “认真玩” 的人,才能专注、浑然忘我、形成心理认同、展现完整人格、发现自我,进而有能力处理外在现实,这才是创造力的起点。在实际工作坊中,学员们在有限的时间和有场域感的搭建空间里,在个人心理现实与真实客体之间自由穿行,进而有能力处理外在的商业现实和挑战。🚢隐喻并不只是一种修辞手段,它还是人类思维过程的一种机制,一种用于理解抽象的概念和事物的重要机制。我们理解复杂的概念或事物的过程其实就是以隐喻 “映射” 的过程。在企业应用中,个人和团队搭建模型,用言语叙述,开展团队对话,做出身体动作。积木隐喻联结内在心理现实与人们共同感知的外在世界,社会环境中的隐性知识从而得以呈现、分享和收获。🚢乐高工作法能够从三方面提供解决方案:1.打破 20/80 会议模式,创造投入性;2.引领解锁新知识;3.破除惯性思维。🚢我们将以上三方面按此特定顺序展示的原因在于:管理者必须打破 20/80 会议模式,使每一名与会者都能积极参与到会议中;一旦做到这一点,他就必须引领每个人解锁新知识,终能破除人们的惯性思维,挖掘出令人惊讶的新洞见。🚢在乐高工作法中,参与者必须回答一系列层层递进、不断深入的问题。以特意选择的乐高积木作为工具,每名参与者需要通过构建自己独特的三维乐高模型,来回答问题。小组讨论、知识共享、解决问题、制定决策等都以此类三维模型为基础。可以说,整个乐高工作法都是构建于乐高积木之上的。🚢无论你是否拥有乐高积木的拼搭经验,都没有关系,因为乐高积木具备对所有人来说都极易应用的特点,而这是其他手工材料所不具备的。当然,你还可以要求人们将隐喻和故事画下来。对于依然认为自己是艺术家的孩子们来说,这个要求或许并不困难。然而,由于成年人对事物应有的形态已经产生了认知固化,因此这个要求对他们来说可能会更加困难。🚢我们必须强调的一点是,“认真玩” 是一种 “带有明确目的的玩法”,而这个目的在于通过使参与者主动参与、解锁新知识并破除惯性思维,来解决实际问题。它绝非一种肤浅无聊的游戏,也并不是为了让你在工作间隙休息一下。它与很多重要的涉及许多学习过程的游戏有着微妙的不同。🚢“‘玩’源自人类天生的模仿倾向,以释放累积的压力或锻炼重要的实用技能等。”1 在此,我们可以一个小孩玩乐高积木为例,来认识赫伊津哈对 “玩” 的定义:通常情况下,这个小孩能够全身心地投入拼搭过程,并发自内心地想要搭建出某种可能与其个人经历有关的事物的模型;不确定性可能在于,他能否完成搭建,或者以何种方式完成搭建。

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