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    一开始我还划划线做做笔记,读完第一章,我已经什么都不划了。因为那样的话我会需要将整本书都划下来。

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      所谓的运气

      藉这本书来说一下我与老虎机的一些琐碎。30 年前的我高中毕业后,曾在台湾一家做老虎机 (当时台湾那里俗称麻仔台,饺子老虎) 的公司,当了 8 个多月的售后服务,足迹跑遍了大台北地区。记得那时月工资约为 12000 元台币吧,一台老虎机成本约为 10000 元台币。在一个类似现在美宜家大小的小卖店中,可以放 2~3 台老虎机(寄放,不卖)。当时我的工作,就是每两周要跑遍寄放在各个小卖店的 1300 + 台老虎机。将机器中的硬币清点完毕,每台老虎机每个月要给寄放处的小卖店老板 1200 元台币,而小卖店的老板就需要负责向我以纸钞兑换硬币 (102 个一元硬币换 100 元台币纸钞)。就当时我的登记统计,平均每台老虎机月营业额 (纯利 (因为不缴税)) 约为 8000 元台币...... 现在回想起来,这还是我老板的高明之处。这种老虎机台,是可以设定吐出率的。所谓的吐出率,也可以说成出奖率,就是机器收入 100 个硬币后,返还给玩家的硬币数。例如 40%,就是玩家每投 100 个硬币,机器大约就会让玩家中 40 个硬币的奖项。当时的老虎机有 0~7 八个档位,分别是 0->20、1->30、2->40、3->50、4->60、5->70、6->80、7->90。在当时那个年头,最普遍的设定都是 3~4。我当时那个看似斯文、学问满满的老板 (徐生,长得很像现在的刘润老师),设置的就是 6,也就是每 100 元赌资中,他只赚 20 元。他的口头禅就是:呷快弄破碗。 关于老虎机的位置摆设,我具体忘记了。不过有一点准则,就是一定要让玩的人坐小板凳,高度以坐下时膝盖弯曲略小于 90 度,上半身要能略为前倾为准。看过这本书后,终于能了解,之前想不明白的这些看似扯淡却行之有效的江湖歪招散手,是如何高明的了😂

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        往日的老虎机不过是投币口、拉杆和转轮拼凑起来的简单装置,活像一个抢钱的独臂大盗,而今天典型的老虎机则是在电子化平台上用超过 1200 个独立零件组装起来的复杂机器。“游戏设计是一个组合和整合的过程。” 一位赌博游戏设计师告诉我。这个过程需要近 300 人的参与,包括脚本写作师、视觉设计师、市场营销人员、数学家以及机械、视频和软件工程师;这还不包含辅助系统组件,比如触摸屏、验钞器和机柜。“现代的老虎机很少由一家企业独立生产,”2009 年 G2E 中一场研讨会的宣传材料这样写道,“它们是由各种不同技术像交响乐团那样组合在一起,共同营造出的一种游戏体验。”

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          不只是诱饵更是控制

          理想国新推出的《运气的诱饵》角度很刁钻,意在研究赌博的设计。书看上去是关于研究赌博问题论文的扩充,从内容上看,成文较早,大体都是 2001 年左右的研究成果:在拉斯维加斯的赌场中进行田野调查,试图梳理出赌博成瘾者何以成瘾的原因。其中有一部分原因在于赌博业的主动设计:设计游戏规则,设计电子赌博中的各项算法,设计各种看上去公平的 “不公平” 赌博载体。其中更有新意的是,对赌博深度成瘾者做类似弗洛伊德的精神分析。试摘录如下:1. 因为赌博让个体有机会体验参与命运塑造的英雄式行为。戈夫曼认为,赌博并不是逃离日常生活,相反,它是一个模拟了 “真实人生结构” 的竞技场,因此可以让 [玩家] 沉浸在人生的无限可能之中。2. 机器赌博的持续性某种意义上让变化莫测的世界暂时安稳,为她提供了难得的确定性。....... 一位机器赌博研究者写道:“可以说,玩家们进入了一种悬置生命的状态。”3.“赌博者很多只是普通的消费者,他们经历的问题,既是这些消费者自身特质的结果,也在同样程度上是赌博游戏采用的技术、这些游戏的可及性、赌博的本质和行为的结果。” 如果我们止步于此,能获得理性看待赌博世界的思维框架。这是一个行业的集体盈利行为。这是诱发人性中非理性的疯狂行为,通过这种行为来盈利。如果我们继续思考,这只是赌博业的特质吗?如果把赌博的外研延伸,电子游戏是赌博吗?棋牌游戏也算赌博吗?一切成瘾的休闲行为中有赌博的影子吗?更深度的思考是,这个世界,有少数人是主动设计者,大多数人是被设计者。被设计者的主要生活是少数人实现利益的简单工具。把《运气的诱饵》延伸一下,a. 思考怎么样不必须去玩别人设计的游戏。b. 不在别人的游戏中做工具人。c. 如何建立有自己目的的个人游戏。掩书思考。

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            《运气的诱饵》

            为什么美国人对赌博的沉溺越来越严重?赌博游戏机为什么如此让人上瘾?带着这几个疑问,舒尔凭着人类学家的敏锐眼光,经过扎实的调查,写成了这部鸿篇巨著,从认知心理学、行为学等角度分析,玩家为何沉溺于赌博机,以及娱乐博彩业是如何通过产品和消费场景设计,把游客一步步拖入上瘾深渊的。本书核心内容:1. 来看看博彩企业是如何通过分析游客行为模式和心理,来设计赌博游戏机,以及赌博消费场景的。2. 跟着作者舒尔,从心理学和行为学角度,剖析一下为何赌博游戏机,能让如此多的人,迅速沉迷,变成了赌博上瘾者,以及为何这种独特的赌瘾,让人难以自拔。作者花费了大量时间精力,以赌博游戏机为切入点,对拉斯维加斯的博彩行业进行了一个大起底。我们可以清楚地看到,博彩业唯一关心的,是提高自己的盈利。赌博机对玩家就是一场骗局,玩家以为自己可以操控游戏,把握机会,获得财富。但是,只要走进赌场,每一项设计都在营造一种沉浸式体验,让赌客一步步走向沉迷,不可自拔。更糟糕的是,很多人在现实生活中遭遇挫折后,试图以赌博作为治疗方法和避风港,这更是百害无一利,而且更难治愈。作者舒尔又进一步做了调查发现,在美国,要根除这种赌博机和在线赌博引发的新式赌博上瘾行为,实在是困难重重。首先,这些重度赌博上瘾者发现,戒除赌瘾的治疗流程,和他们坐在赌博机前全神贯注的状态太相似了;而一些配发的治疗药物,对消除兴奋的效果并不太好。另外,作者指出,美国拉斯维加斯当地娱乐博彩企业为了盈利,对玩家也非常不负责任,专家已提出关于游戏时间和金额的监管,但博彩企业始终以各种借口推脱,不会对赌博者发出负责任的警示,因为任何有效措施,都会影响赌场的收入。不过,那些沉溺在赌博游戏机前,或者互联网电子赌场里的赌博上瘾者,他们问题的根源,归根结底还是要从美国社会与流行文化的趋势上去找。作者舒尔在叙述中,从各个侧面触及了这个根本问题。她提出,拉斯维加斯的赌博文化,实际上就是美国的缩影。首先,美国各种流行文化和娱乐的运作机制,都越来越像赌博,也就是以高额但不确定性的奖励,来吸引用户:比如游戏中越来越多的氪金抽卡,购物消费中的各种盲盒,返券与限购资格抽取,等等。另外,舒尔还援引了法国著名社会学家拉图尔的观点,说由于手机、平板、电脑这些消费电子产品的普及,我们越来越依赖它们来与世界和社会发生关联,这种人机交互看似稳定,可控,但实际上却创造了一个个彼此隔绝的虚拟空间,让人与人之间的关系更加疏离。从某种意义上说,赌博机上瘾,不过是电子产品与人机交互上瘾中的一个分支。通过作者舒尔对赌博老虎机产业的剖析,我们可以得出这样一个结论,由于今天,大家的购买力、注意力和可支配时间都变成了稀缺资源,所以就出现了无数设计巧妙、令人上瘾的产品。所以说,我们要时刻对自己可能出现的上瘾倾向保持警醒,防微杜渐。那么怎么做呢?首先,赌博这种违法的行为,其实也是诱惑性的骗局,是万万不能碰的。同时,我们要建立一道健康的生活习惯护城河。那怎么做呢?美国有个知名媒体人都希格,写过一本《习惯的力量》,里面有个观点非常精彩,我在这里也给大家分享下。那就是,要想避免上瘾,我们首先要明确,这个上瘾背后潜在的心理需求是什么,接下来,我们就可以在专业人士和亲友的帮助下,首先在物理空间和时间分配上,让自己远离这个上瘾物;其次,我们可以找到一些更加健康积极的爱好,满足我们的心理需求,同时取代那个不健康的上瘾习惯。

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              运气的诱饵

              本书篇幅讨论了赌博机的种种特性及相关系统对玩家心理和行为的严重影响,而这些方面都被监管者完完全全地忽视了。机器赌博恰恰 “不是普通商品”,而是一种连续小额消费的产品,每次消费后都紧跟着又一次消费,这种连续模式会动态地影响玩家继续消费的倾向,正因为如此,监管的缺位才格外令人担心。玩家通过赌博进行自我调节,赌博行业则利用赌博的行为工程学赚钱。书中那些案例里的人物,却是让人既心疼又无奈,他们沉迷其中,无法自拔,只是因为已经没有勇气面对现实生活,所以选择在迷境中放任自己。是运气的诱饵,还是自我的崩塌?这估计是个哲学问题,怎么说都有道理。

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                揭露老虎机为什么上瘾的最好的书

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                  赌博上瘾不是我的错

                  《运气的诱饵》⋯以前去赌不完全是我的错,那是因为我以为庄家总不至于把我看成猪,输光了我才知道我就是一头猪,猪犯错不是猪。后来长记性了,看到拿杀猪刀的都绕道走。可是后来又去赌,当然这也不能完全说是我的错,我哪能知道他们现在不杀猪,他们改挤奶了。奶奶的,大爷我又没奶,可是他们说没奶不要紧,可以挤血汗啊…… 生活太平淡,一个人不背点债会太轻巧,赌钱的人还的是年轻时候的债,赌命的人还的是祖宗的债。相见恨晚啊!本书列举各种庄家屠宰刀技,参赌前不妨读一读(石木吹书每天吹干一本书)

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                    别把剥削人,讲得那么高级

                    这不是本写赌博的书,是一本写资本如何在现代社会用看似平等自愿,实则诱导欺骗的手段,继续奴役剥削人的书。那些每天研究情感价值,研究体验经济,研究工程设计的企业和人员,也是在卖买双方消息不对称的情况下,参与奴役剥削的一环而已。别把剥削人,讲得那么高级。

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                      运气的诱惑

                      这本书太棒了,从社会学、心理学、哲学、人类学甚至医学轮番论述,而且非常有逻辑,第一部分是「设计」探讨赌场管理者和赌博机制造商们如何设计赌博环境和相关技术,可以看到想挣赌徒钱的人做了哪些卓绝的努力(抱着想挣钱的念头的可以歇歇了),第二部分是「反馈」深入探讨对赌博技术和赌场环境的设计如何即时地响应玩家的偏好和行为模式,并向特定的方向引导这些偏好和模式,第三部分是「成瘾」将分析的重点从机器和机器的设计转至赌博成瘾者本身,第四部分是「调整」,探索了赌瘾治疗方法的悖论,有一些想要「修复」问题机器赌博的补救法,反而在某种意义上促成了赌瘾的形成。和有逻辑感的作者打交道真是一种享受。

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                        是你抓住了运气还是运气抓住了你

                        当你拿起手机,一个接着一个地划着小视频停不下来;当你沉迷于抽卡游戏,一定要抽出 SSR 才甘心;当你不停买着盲盒,集齐一套才肯罢休…… 你有没有想过,是你在玩手机,还是手机在玩你?是你玩了游戏,还是游戏把你玩了?当你沉浸在不知道下一张牌带来的是欧皇还是非酋的命运时,你可能也已经被运气 “诱捕” 了。抽卡、盲盒、软件界面的设计,其实都暗藏玄机。沉迷于概率的游戏之中,我们每个人都成了赌徒。《运气的诱饵》一书中,作者娜塔莎・道・舒尔对那些赌博成瘾者进行了深入的访谈和分析,他们沉沦在掌控、失控、受控的深渊中,无法摆脱和机器赌博的强迫性的关系。在被运气诱捕时,你是怎样把对自我的控制权交出去的?为什么明明很想停下来,却还是不受控制地继续刷着手机,玩着游戏?阅读今天分享的文章,或许会让你有所思考。

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                          运气的诱饵,名字起的很不错。赌博真的是以为自己运气好,会赢,其实是上钩了,结果是输完。参考文献占了 1/6。

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                            了解赌博

                            赌博是啥?为什么会有那么多人赌博成瘾?赌博设备设施的优化,引导,环境的设计,包括灯光,路线,布置,音乐,所有的一切都是为了让你进去迷镜,有社会原因,有政策原因,有个人原因,有围绕这个系统的体系,包括政府。围绕这个戒赌的事情,最大的讽刺是赌博系统提供,一切的目的都是快速或者慢速,持续稳定的让你实现最终目标 - 输,但是参与赌博的人真的认为自己输了么,不一定,他们可能要的就是这种迷镜,这样状态,这种可控又不可控,快赢的感觉,抓不住又想能抓住。上瘾就是这样,离不开,又真的不能离开。重新认识了成瘾,不只是靠自己的意志力能够解决这样的问题,他是一个系统的问题,人,赌博机,技术,系统,是一个综合博弈的过程,水赢谁输,不为可知。唯一的办法就是一次都不要碰,不要问,不要参与,远离他,包括更换自己的生活。太可怕了,这也是国家严打的主要原因,远离任何可能有赌博倾向的事情,包括打麻将,打扑克。坚决不参与。

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                              没想到,会从赌博这事中有收获

                              “让玩家变成游戏公式中的一部分” 如果让用户参与课程的设计开发,这样会自然的获得大量用户喜好,各种数据 P. S 原本看不下去了,但想到一点:书本中哪怕只有一点收货,都算没白读于是看完,结果,不失所望

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                                运气的诱饵

                                赌博,是所有恶习中危害最大的,甚至超过了毒品。一旦成为了资深赌徒,具有上瘾性,就非常危险了。以前以为赌博是为了赢钱,但从书中的 N 多案例来看,上瘾失去对自己的控制,才是最可怕的事情。就像心流类似,进入赌博的 “迷境”,也会是无法自拔,很可能做出各种令人不可思议的事情。赌博期间,甚至舍不得上厕所、忘记疼痛等,非常难以想象。一个著名金牌运动员的行为,也就可以理解了。赌博是挑战人性的,不要相信自己的自制力远超常人,应该离得越远越好。书中赌博公司,一切为留住客户(留住客户的时间),这种极致的方法,也被游戏公司、其他服务行业所借鉴。抢夺潜在客户的关注力和时间,将各个环节做到极致,利用科技(大数据)来分析人的行为,未来的人面临更多挑战和风险。

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                                  4.0

                                  前面很精彩,后面有点啰嗦。餐饮、娱乐行业都应该好好学习博彩行业是如何通过声光电和产品体验的设计来留住消费者的。

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                                    3.0

                                    赌场布局设计的目标,是将客人保持在一种易受暗示、易被参透的状态,从而更易受赌场环境提供的刺激物的影响

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                                      参与教育

                                      所谓小赌怡情,打赌上伤身,强赌灰飞烟没。以前听过类似的文章,一个赌场的规格设计,包涵城市外观设计学,机械原理学,动线布局设计,人性哲学,灯光色彩学,医学《吸纳氧含量》技术管理和人才管理培养等等,真所谓集大家大成于一身。没有了解不做评价,个人还算懂得基础理论,通过数学数据看本质,这是讨厌的运气。我一直在想,这要是一个学校机构,多培养一些为了人类而思考探索奉献的人,相信世界会更美好,至少不至于如此接触者这么遭!

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                                        某种程度上,我们所有人都在对某种事物上瘾,沉浸于其间的状态也都可以被叫作 “心流”。问题在于,你的 “瘾” 会让你自我实现,还是自我消解?而正如作者在最后所言,“人与技术的纠缠早已成了当代生活的根本性特征”,因此那些机器赌博成瘾者的处境其实就是当今大多数人的生活写照 —— 我们被游戏、短视频、社交媒体…… 包围,自以为掌握着主动权、控制权,实际却被背后的算法不断追踪监控和操纵,从而付出大量时间、金钱和健康代价。颇为讽刺的是,以 iOS 系统为例,其推出的 “屏幕使用时间限制” 功能和赌场推行的辅助赌博者自我管控的工具的性质竟如此相似,无论苹果公司是基于何种出发点推出这项功能,这个行为也都是在承认其产品本身所具有的易上瘾性(如果说 iPhone 开启了手机大屏时代)。在此意义上,手机俨然已经成为我们所有人的老虎机……

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                                          命都可以不要,还要继续赌,身边的朋友已经在急救了,旁边的人视若无睹继续把钱喂给老虎机,赌场的保安都会除颤,那些明知道老虎机的的原理构造,哪怕是制造老虎机芯片的人,都想要继续玩下去

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