评分及书评

4.3
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    5.0
    平静客观 合理假设 兼具技术与投资视角

    一本能让人快速全面了解元宇宙的书。作者先是从自己的理解出发,提出元宇宙的定义,再从网络化、计算、引擎、互操作性、硬件、支付方式、区块链等多个方面阐释了如何构建元宇宙,最后对元宇宙的发展趋势以及元宇宙将如何改变未来社会做出展望。全书最具价值之处在于它不仅仅是一本单纯地介绍元宇宙的 “百科全书”,而是充满了作者独具慧眼的思考和论述,这些思考和论述均结合作者自身的经历,显得尤为精辟透彻。

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      4.0
      颠覆性力量

      每日一书:《元宇宙改变一切》。未来已来,细节之中恰恰蕴藏着颠覆性的力量。技术经常会带来意想不到的惊喜,但规模最大、最让人惊叹的发展往往是人们在几十年前就预料到的。哲学上,元宇宙 Metaverse 之 “元” 就是形而上学 Metaphysics 之 “元”(Meta)。元宇宙的实质就是 “形而上”,其实际功能就是激发大家的想象力和创新能力。所以,不是一千个人应有一千个元宇宙,而是每个人都该有自己的 “一千零一夜” 之元宇宙梦。太初有道,元源太初,是催生控制论的 “循环因果论”,将区块链之 “道” 与元宇宙之 “元”,通过 “真” 与 “道” 的理念融合起来,变成技术,特别是机器学习等 “形而下” 的人工智能技术,为 “真” 的可信(Trust)、可靠(Reliable)、可用(Useful)、效益(Effective/Efficient),以及 “道” 的层次和功能(分布/全中心、自动/自主、组织/行动),提出具体要求;・ 道生一,就是我们必须面对的特定自然系统和问题;・ 一生二,就是我们开始解决问题时必须面对的界限和 “小数据”;・ 二生三,就是我们的由经验、模型、“实验”(特别是 “计算实验”)所产生的 “大数据”;・ 三生万物,就是通过智能方法从大数据中提炼出来的各种具有针对性的 “深智能”;・ “小数据 - 大数据 - 深智能” 这一流程尽归于 “元”,在 “元宇宙” 中必然存在其对应物,从而实现虚实合一、平行互动。由此,必然走向基于 ACPA:人工社会;C:计算实验;P:平行执行)的平行智能方法,融机器人、区块链和智能科技为一体,变革生产资料、生产关系和生产力,进入人类社会发展的新阶段。元宇宙是一处工作和休闲之所,是自我实现和体力消耗之所,更是艺术和商业的中心。与斯蒂芬森的对话启发了亚马逊创始人杰夫・贝佐斯,后者于 2000 年创立了蓝色起源(Blue Origin),这家公司是私营航空航天制造商,并提供亚轨道飞行服务。斯蒂芬森在那里兼职工作到 2006 年,后来一直担任该公司的高级顾问。截至 2021 年,蓝色起源被认为是同类型企业中价值排名第二位的公司,仅次于埃隆・马斯克创立的太空探索技术公司(SpaceX)。1984 年,威廉・吉布森通过小说《神经漫游者》将 “赛博空间” 一词普及开来。他将赛博空间定义为 “每个国家的数十亿合法操作者每天都在经历的一种同感幻觉…… 一个从人类系统的每台计算机中抽取出来的数据的图形表征,具有难以想象的复杂性。微软首席执行官萨提亚・纳德拉将元宇宙描述为一种可以将 “整个世界变成一个应用程序” 的平台,并可以通过云软件和机器学习进行功能扩展。元宇宙的定义是:大规模、可互操作的网络,能够实时渲染 3D 虚拟世界,借助大量连续性数据,如身份、历史、权利、对象、通信和支付等,可以让无限数量的用户体验实时同步和持续有效的在场感。1.元素 1:虚拟世界,完美再现现实世界。虚拟世界分为三类:第一类是完美再现现实世界,这些虚拟世界通常被称作 “数字孪生”;第二类是象征现实世界的虚构版本;第三类是完全虚构的世界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成的事。2.元素 2:3D,互联网的下一个伟大迈进。尽管元宇宙应该被理解为一种 3D 体验,但这并不意味着元宇宙内的一切都将是 3D 形式的。3.元素 3:实时渲染,使虚拟世界 “活” 起来。沉浸式 3D 需要比 2D 更强大的计算能力。尽管实时渲染可以使虚拟世界 “活” 起来,但这意味着每秒必须至少渲染 30 帧,最好是 120 帧。4.元素 4:互操作性,元宇宙经济将驱动统一的传输标准。元宇宙应该允许用户无论走到哪里或者选择做什么,他们的成就、历史,甚至财务状况都能在众多的虚拟世界和现实世界中得到认可。5.元素 5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园。如果它要成为 “元宇宙”,就必须拥有大规模的虚拟世界。否则,它更像是一个数字主题公园,永远不可能像外面的真实世界那样多样化。6.元素 6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有 “足迹”。在单个虚拟世界中增加持续性,对于元宇宙的发展至关重要。如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你自己是否记得砍了它。而对于一棵虚拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。7.元素 7:同步性,实时共享或虚拟死亡。我们希望元宇宙中的虚拟世界并不只是持续存在或实时回应我们,而是能成为共享的体验。8.元素 8:无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集。只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现。大多数元宇宙愿景的核心是用户能够将他的虚拟内容,如虚拟化身或背包,从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界中,在那里,用户可以改变它的外观、进行出售,或与其他商品重新混合。只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现。随着独立游戏引擎和实时服务套件在过去 20 年的发展,其他公司将这些经验组合成了一个新的模式:虚拟世界集成平台,比如 Roblox、《我的世界》和《堡垒之夜》创意模式。考虑到变化的速度、技术难度和潜在应用的多样性,我们最终可能会拥有数十个流行的虚拟世界和虚拟世界平台,以及更多的底层技术提供商。在我看来这是一件好事,我们不应该希望单个虚拟世界平台或引擎来运行整个元宇宙。想实现元宇宙,我们需要的,或者说应该可以想到的设备分为三类。・ 首先是 “初级计算设备”:对大多数消费者来说就是智能手机,但在未来的某个时候可能是 AR 或沉浸式 VR。・ 其次是 “辅助型” 或 “支持型” 计算设备:比如个人电脑或 PS,也可能是 AR VR 头显。这些设备不一定需要依赖主设备,有可能是将主设备作为补充设备,但它们的使用频率低于主设备,并且用于更具体的目的。・ 最后,我们还有其他设备:例如智能手表或跟踪相机,它们丰富或扩展了元宇宙体验,但我们很少直接操作它们。在西方国家,这些支付系统通常会受到硬件 “守门人” 的控制,然而,腾讯在中国发展得如此强大和如此迅速,以至于连苹果都被迫允许微信运营自己的应用程序商店,并直接处理应用程序内的支付业务 —— 而 iPhone 在中国推出的时间比这家即时通信服务商早两年。2021 年,微信处理了约 5 000 亿美元的支付业务,平均单笔支付金额相当于只有几美元。为了元宇宙的建成,开发者和创造者可能需要找到绕过 “守门人” 的方法。这也是为什么我们会对区块链如此热情。

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        普及需要的,是更快的下沉

        自信息技术革命以来,人类创造了真实世界的之外的虚拟世界。从最早的文字,到图形,再到现在的元宇宙。真正获利的人,要么提供了虚拟世界的信息传递,比如网络公司;提供了信息记录承载,比如早年的门户网站、社区;或者提供了,搭建虚拟世界的硬件设备,电脑,芯片,手机等等。实际上普通人参与元宇宙不掌握这些基础设施的所有权和技术,是很难参与到 “元” 气高的企业分 “赃” 的,因为你没有所有权,真实世界的产权并不归你。所以上面才说了普通人参与只有 2 种核心方式,要么掌握这些技术,能够参与创作,要么掌握通过资本市场投资元宇宙的所有权。否则你进去元宇宙玩,就像沉迷抖音一样,无法自拔,终究还是别人的韭菜。但是换个角度,如果我们要服务参与元宇宙的大众,作者其实总结了信息技术要普世的基本原则,那就是:低延迟实时互动、体验简单、低成本。这三个词很简洁,但是背后蕴含了巨大的商业哲理。普世,意味着下沉,下沉意味着你的用户可能就是机器普通的用户,甚至高中都没有上过。实际上,在 PC 互联网时代向移动互联网时代转向的时候,为什么 PC 时代的大多数公司输了,原因就在于,忽略了移动互联网时代,本质上是下沉用户的消费互联网时代。PC 时代的用户,大多是大学以上文化水平的精英用户。而消费互联网时代,用户是 “乌合之众”,用户是群氓,他们拒绝专业、复杂、理性,他们追求情感的极端夸张、简单、偏执、保守、非理性、无法独立思考。苹果的成功,更多的理解了移动设备面对了什么样的用户。为这样的用户,产品思路、体验和交互方式推导出来的杀手应用完全跟 PC 时代是不同的。所以 Facebook 在反思从 PC 时代转向移动消费互联网时代的几千亿美金的错误,也印证了这点。从这个角度看,当年微信干掉米聊,本质上产品思路,微信已经是消费互联网思路了,米聊还是传统 PC 互联网的思路。虚拟世界走向普及的本质需求其实从来都没有改变。也许,这就是虚拟世界的第一性原理。

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          一本科普元宇宙的书

          有启发的 12 句话 1. 颠覆的一面是巨变,另一面是时机 2. 每个人都有一个数字人的元宇宙时代,很快就会到来 3. 我们对自己的未来有决定权,并有能力对现状进行 “重置” 4. 元宇宙是一处工作和休闲之所,是自我实现和体力消耗之所,更是艺术和商业的中心 5. 最终每个公司都需要运营自己的虚拟世界 6. 可持续性信息越多,计算需求就越大,可用于其他活动的内存和计算资源就越少 7. 延迟,是通向元宇宙之路的最大网络障碍 8. 虽然游戏和游戏引擎是元宇宙的核心,但它们并不代表元宇宙的全部 9. 元宇宙不是 Web310. 颠覆并不是一个线性的过程,而是一个递归且不可预测的过程 11. 元宇宙将重新定义工作和劳动力市场的性质 12. 元宇宙意味着我们的工作、生活、休闲、交友、理财等活动在虚拟世界的比重将不断增加重点整理 1. 颠覆的一面是巨变,另一面是时机 2. 构建元宇宙需要哪些技术支撑,这在业界是比较有共识的,包括 AI 技术、云计算技术、VR 技术、AR 技术、区块链技术等。其中,“AI + 云计算”,是构建元宇宙基础设施底层架构的核心能力 3. 每个人都有一个数字人的元宇宙时代,很快就会到来 4. 元宇宙并不以征服或牟取暴利为核心,而是以合作、创造和自我表达为核心 5. 个元宇宙中,将会出现许多争夺霸权的 “战争”。它们将在科技巨头和代表新生力量的初创公司之间展开,就硬件、技术标准、工具,以及内容、数字钱包和虚拟身份等展开争夺。而这场争夺战不单纯是为了扩大市场规模或 “转向元宇宙” 的生存需要 6. 元宇宙来说,情况大不相同,而且恰恰相反,它是由私人企业开创和建立的,它的目标很明确,那就是提供商业服务、收集数据、出售广告位和销售虚拟产品 7. 元宇宙提供了一个机会,让人们更紧密地联系在一起,改变那些长期抵制颠覆、必须发展的行业,并建立一个更平等的全球经济体系 8. 我们对自己的未来有决定权,并有能力对现状进行 “重置” 9. 元宇宙是一处工作和休闲之所,是自我实现和体力消耗之所,更是艺术和商业的中心 10. 元宇宙的灵感已经从科幻小说和专利转变成消费者和企业技术的发展前沿。它们的边界更多在于人类的想象力,而不是技术限制 11. 技术转型之所以难以预测,就在于它不是由任何一项发明、创新或个人推动的,而是许多变化共同作用的结果 12. 尽管人们对元宇宙充满幻想,但这个术语没有统一的定义或描述。大多数行业领导者以符合他们自己的世界观或能彰显自己公司能力的方式来定义它。13.8 个元素,精确定义元宇宙虚拟世界,完美再现现实世界 3D,互联网的下一个伟大迈进实时渲染,使虚拟世界 “活” 起来互操作性,元宇宙经济将驱动统一的传输标准大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园持续性的挑战,我们很难记录自己的所有 “足迹” 同步性,实时共享或虚拟死亡无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集 12. 虚拟世界分为三类:对现实世界的完美再现(这些虚拟世界通常被称作 “数字孪生”)象征现实世界的虚构版本完全虚构的世界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成的事 13. 虚拟世界的创造者可以有一个,也可以有许多个;他们可以是专业人士,也可以是业余爱好者 14. 有些虚拟世界是完全持续性的,这意味着在其中发生的一切都可以永久存在,而在非持续性虚拟世界中,每个玩家的体验都会被重置 15. 尽管元宇宙应该被理解为一种 3D 体验,但这并不意味着元宇宙内的一切都将是 3D 形式的。许多人还会在元宇宙中玩 2D 游戏,或使用元宇宙来访问软件和应用程序,然后使用移动时代的设备和界面来体验这些软件和应用程序 16. 沉浸式 3D 需要比 2D 更强大的计算能力 17. 标准化的过程是复杂、混乱和漫长的,它实际上是一个伪装成技术问题的商业和人类问题 18. 最终每个公司都需要运营自己的虚拟世界 19. 可持续性信息越多,计算需求就越大,可用于其他活动的内存和计算资源就越少 20. 只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现 21. 元宇宙不是 Web322. 想让元宇宙成为现实,需要开发新的标准,创建新的基础设施,可能还需要对长期存在的 TCP/IP 协议进行彻底改革,包括采用新的设备和硬件,甚至可能打破技术巨头、独立开发者和终端用户之间的权利平衡 23 在交互体验中,人类对延迟的感知阈值是非常低的。而延迟,是通向元宇宙之路的最大网络障碍 24. 随着元宇宙的发展,人们对低延迟的互联网基础设施的投资将会增加 25. 双人模式不是将一台电视分成两部分,每台电视每秒也只能接收一半的渲染像素 26. 在消费者手中以及其他众多家庭中,有着这么多功能强大且经常处于未使用状态的设备,我们很自然就会想要开发系统来分享它们大部分空闲的处理能力 27. 将游戏引擎视为建立宇宙虚拟法则的事物,它定义了所有交互和可能性的规则集 28. 没有相互连接的虚拟平台和引擎,都不是元宇宙 29. 虽然游戏和游戏引擎是元宇宙的核心,但它们并不代表元宇宙的全部 30. 限制身份和玩家数据的范围是元宇宙经济的另一个障碍 31. 元宇宙中的互操作性不是二进制的,而是通用的 3D 格式 32. 魔力的源泉依旧是软件本身,但魔力的实现取决于硬件的广泛应用 33. 各家公司都希望自己的 “支付方式” 能在元宇宙中占据主导地位,争夺战已经打响。更重要的是,这场争夺战可以说是发生在元宇宙领域的核心战场,也可能是实现元宇宙的最大障碍 34. 重新看待区块链和元宇宙它是一种因为炒作和人们一时的狂热而流行起来的技术,且会导致大量的浪费,它受到关注不是因为它的优点,而是因为短期的投机区块链确实不如大多数(如果不是全部的话)其他数据库、合同和计算结构,但仍可能引发围绕用户和开发者权利、虚拟世界的互操作性,以及向那些支持开源软件的人支付报酬等的一系列变革更有希望的是,区块链不会成为存储数据、计算、支付、有限责任公司和非营利性组织等的主要手段,但它们将成为许多体验、应用和商业模式实现的关键区块链不仅是未来的关键技术,也是颠覆当今平台范式的关键区块链本质上是实现元宇宙的必要条件,至少是满足我们的丰富想象力和使我们真正想要生活于元宇宙中的条件 35. 跨平台的重要性体现在三个方面存在于云中的虚拟持续模拟的概念,与设备的具体限制是不一致的使用任何设备都可与任何其他用户交互的能力促成了用户参与度的激增这种参与度的增加对构建虚拟世界的人产生了不成比例的影响 36. 元宇宙,下一个无穷增长的引擎元宇宙所需的每项基础技术都在逐年改进正在进行的代际变革前两个驱动因素结合的结果 37. 元宇宙 +,重塑未来商业的 5 大新模式元宇宙+教育,学习场景从虚拟到在场
          元宇宙+生活,全面颠覆我们的生活方式
          元宇宙+娱乐,虚拟制作让我们重新想象与体验娱乐
          元宇宙+广告,抢占新增长的机遇蓝海
          元宇宙+工业,开启智能制造的未来 38. 不是在元宇宙中做汽车广告,而是在虚拟空间中开着汽车跑 39. 元宇宙的发展将与互联网的发展大体相似。总体而言,它会推动全球经济的增长,即便部分行业经济规模(也许是房地产行业)会缩小。这样一来,数字经济在全球经济中的份额将会继续增加,元宇宙在数字经济中的份额占比也会增加 40. 颠覆并不是一个线性的过程,而是一个递归且不可预测的过程 41. 看待今日科技巨头们的元宇宙布局 Facebook 是激进的投资者微软是最有意思的科技巨头,错过很多关键选择,但是它收购了动视暴雪谷歌是最保守的投资者游戏巨头将是颠覆者亚马逊的态度介于 Facebook 和谷歌之间,中庸但是拥有大量计算资源和数据以及服务苹果公司是元宇宙实实在在的受益者索尼是另一个值得分析的企业集团。索尼的游戏几乎只能在 PS 上运行,而索尼互动娱乐在制作热门移动、跨平台或多人游戏方面的成功经验十分有限可能永远不会戴上英伟达品牌的头戴设备,也不会玩英伟达发布的游戏,但至少我们很可能生活在一个很大程度上由英伟达提供动力的元宇宙中 42. 元宇宙将重新定义工作和劳动力市场的性质 43. 元宇宙意味着我们的工作、生活、休闲、交友、理财等活动在虚拟世界的比重将不断增加

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            时至今日,我们仍会认同元宇宙已经到来,它的价值达到了数万亿美元。至于它究竟是何时开始的,以及产生了多少交易额,则不得而知。在此基础上,人们将不关注当前的炒作阶段,或关注然后退出下一个阶段。炒作周期将由至少三个因素造成:许多公司过度承诺可能出现的元宇宙体验类型和它的实现时间,以及低估攻克关键技术壁垒的难度。

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              颠覆的一面是巨变,另一面是时机。这本《元宇宙改改变一切》标题很俗,可内容却异常前卫。为什么翻开它?不仅仅是因为当下被炒得火热 "元宇宙" 这三个字,更因为我被困在当下这个经济危机的 "局" 里面 急需找出口和方向。为什么是这个作者?他在网上发布的 9 篇关于元宇宙的文章是引领很多人认识这个领域的启蒙读物,业内将其称为 "元宇宙的‘九章算术’"。《元宇宙改变一切》这本书是这些文章的升级版。或许扎克伯格就是受此影响才决定变 "脸" 为 "元",自我革命,All inMeta!为什么是这本书?这本书的特点是时效性,它讲述了截至 2022 年 3 月关于元宇宙的所有全球重大事件。建议你也读读本书,它会让你对元宇宙,乃至对当前互联网全局发展态势,都将有上一个台阶的全新认知。读了有什么收获?* 当下我们谈论或是研究元宇宙,无论是出于商业机会,还是战略布局。元宇宙于我们每个人都有致关重要的一点:我们对自己的未来有决定权,并有能力对现状逬行 "重置"。* 在进行 "重置" 前,你要先了解趋势并处在趋势里。也许,我们成不了颠覆趋势和影响趋势的人物,但一定要提前了解趋势。书中对元宇宙在教育、生活的重要方面提出了预测。"技术经常会带来意想不到的惊喜,但规模最大、最让人惊叹的发展往往是人们在几十年前就预料到的。" 这句话拉开了这本书的序幕,作者希望我们能认同这一观点,同时能理解它的局限性。这么说是想传达,在科技的高速发展中未来会远比我们想象的要更丰富。* 我们可以了解到当下世界各巨头对待元宇宙的态度,看到他们在元宇宙的布局。Facebook 是激进的投资者, 谷歌是最保守的投资者,亚马逊的态度介于 Facebook 和谷歌之间,苹果公司是元宇宙实实在在的受益者。

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                嘛玩意...

                看这些最新潮名词的书籍之前,首先要问自己一个问题,书里面提到的这些区块链,元宇宙,他们最基本的概念到底是什么?他这里的概念有没有界定清楚?其次再结合作者的观点查看这本书想表达什么。反正读完这本书,就感觉作者应该是没有理解区块链相关的一些名词概念,一上来就阿巴阿巴叫个不停。

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                  一本书讲透关于元宇宙的所有问题

                  开启元宇宙未来的启蒙指南与行动路线图。本书中,作者给出了元宇宙的明确定义,并凭借翔实的商业科技史料、深入的分析,精彩地诠释阐释了为什么要了解元宇宙、为什么要继续发展元宇宙,以及这样做的必要性和迫切性。本书是一部发人深省的前沿之作和开创性力作,不仅展现了元宇宙如何切底改变从教育到生活方式,从消费行业到工业,从时尚产品到影视制作的每一个行业,而且展现了科技、社会和创造力的融合,是每一个生活在这个时代的人都应该读的未来之书。

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                    元宇宙这个名字翻译的太好了,听上去很前卫科幻,但又融入了中国古典文化的核心理念,元亨利贞,大哉乾元。但无论理念多么优秀,实现它却需要踏踏实实的技术积累。元宇宙目前看上去的前景是大大压缩了物理世界的空间,我想如果再能够压缩时间,就会创造出超越维度的可能性。拭目以待吧。第一波热潮过去,熬过漫长的技术积累低谷期,也许就迎来了主升浪。大多数现在没退休的人可能都能看的到它。

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                      展望

                      刚读完吴军老师的《数学之美》结语里提到人工智能有边界,很多问题是数学解决不了的,人类对于未知有太多空白,而已知的直是很少一部分。接着看本书,就有另外一个截然不同的体验,本书更加富有想象力,通过新科技的发展来勾勒元宇宙,有洞见有激情。结合《人类简史》的思路,第五次科技革命已然到来,元宇宙正扑面而来,如何要人类想要的,这是关键。吴军老师的谦卑审慎,本书的想象力和激情,人类简史里的反思和悲悯,可能是我们队元宇宙的开放态度。

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                        《元宇宙改变一切》是一部发人深省的前沿之作和开创性力作,不仅展现了元宇宙如何彻底改变从教育到生活方式,从消费行业到工业,从时尚产品到影视制作的每一个行业,而且展现了科技、社会和创造力的融合,是每一个生活在这个时代的人都应该读的未来之书。迄今为止,本书讲透了关于元宇宙的所有问题,是开启元宇宙未来可能性的启蒙指南与行动路线图。

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                          元宇宙

                          如果你只有读一本元宇宙的书的时间的话,那就读这一本吧,《元宇宙改变世界》

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                            内容不错,翻译太垃圾

                            翻译水平极低,如同机器翻译的。

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                              更全面的认识元宇宙

                              元宇宙或许是一个 “由实时渲染的 3D 虚拟世界组成的大规模、可互操作的网络”,但是,正如我们所看到的那样,它将通过物理硬件、计算机处理器和网络来实现。无论这些是由企业单独管理、政府单独管理,还是由精通技术的编程人员和开发人员组成的分散群体来管理,元宇宙都离不开这些技术和硬件。一棵虚拟的树的存在和倒下可能永远都会遭到质疑,但物理定律是不可改变的。

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                                《元宇宙改变一切》是一部发人深省的前沿之作和开创性力作,不仅展现了元宇宙如何彻底改变从教育到生活方式,从消费行业到工业,从时尚产品到影视制作的每一个行业,而且展现了科技、社会和创造力的融合,是每一个生活在这个时代的人都应该读的未来之书。迄今为止,本书讲透了关于元宇宙的所有问题,是开启元宇宙未来可能性的启蒙指南与行动路线图。

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                                  元宇宙:小白可读,深入浅出,有理论有生活

                                  第一章。版权信息①元宇宙商业之父,绘制元宇宙构建与布局的终极蓝图②元宇宙思想家,助推元宇宙重塑人类美好未来第二章。重磅赞誉①元宇宙领域有四大争议:一是名实之争,元宇宙的概念。是成败之争。三是利弊之争,整体而言我们需要在数字健康、数字生活、数字劳动、数字治理当中取得平衡。四是目前很多人对于元宇宙概念并不好。第三章。推荐序 1 / 元宇宙如何改变一切?(王飞跃)①关于元宇宙现象与本质 — 从时间上和技术上看,其实 “镜像世界” 才是当下人们谈论的元宇宙之真身。— 就像从农业社会到工业社会是一场产业与社会革命,元宇宙、数字孪生和平行智能等将是从工业社会到智业社会这场革命的关键科技与产业支撑及基础设施。— 这些技术就是 “新 IT” 智能技(Intelligent Technology),是 “旧 IT” 信息技术(Information Technology)和 “老 IT” 工业技术(Industrial Technology)的升级和升华。“老”“旧”“新” 三种 IT 技术将融汇起来,开发我们面临的波普尔的 “三个世界”:物理世界,以老 IT 工业技术为主;心理世界,以旧 IT 信息技术为主;人工世界,以新 IT 智能技术为主。②关于元宇宙的哲学与科技 —“形而上者谓之道,形而下者谓之器”,这本是中国古老的哲学思想。道生一,就是我们必须面对的特定自然系统和问题;・一生二,就是我们开始解决问题时必须面对的界限和 “小数据”;・二生三,就是我们的由经验、模型、“实验”(特别是 “计算实验”)所产的 “大数据”;・三生万物,就是通过智能方法从大数据中提炼出来的各种具有针对性的 “深智能”;・“小数据 - 大数据 - 深智能” 这一流程尽归于 “元”,在 “元宇宙” 中必然存在其对应物,从而实现虚实合一、平行互动。由此,必然走向基于 ACPA:人工社会;C:计算实验;P:平行执行)的平行智能方法,融机器人、区块链和智能科技为一体。第四章。推荐序 2. 这才是你该了解的元宇宙 / 胡志鹏①作为技术出身的制作人,我从不认为游戏是避世之所,它应该与现实照应,用超现实的体验去拓宽生命的维度。第五章。推荐序 3. 元宇宙没有终极版本,但会分期兑现 / 袁佛玉①关于构建元宇宙需要哪些技术支撑,这在业界是比较有共识的,包括 AI 技术、云计算技术、VR 技术、ARAugmented Reality,增强现实)技术、区块链技术等。其中,“AI + 云计算”,是构建元宇宙基础设施底层架构的核心能力。第六章。推荐序 4. 元宇宙,一股永恒的力量①今天,谁最有可能构建元宇宙。首先,支付网络和技术是现代经济的基础。②与人有关的关键挑战。第七章。引言:元宇宙,生活、工作与思维的大变革①未来已来,元宇宙是我们下一个生存之地。元宇宙激发的不只是技术资本家和科幻迷的想象力。 第一部分。什么是元宇宙 01 元宇宙,重写人类未来简史。①从科幻走进现实,技术远比文学乐观。这些可能的元宇宙并不以征服或牟取暴利为核心,而是以合作、创造和自我表达为核心。—《栖息地》中的世界是图形化的,因此用户能够看到虚拟环境和人物。尽管它们只是 2D 像素风格的,不过与过去只能阅读文字描述相比,算得上一个飞跃。—《第二人生》还为用户提供了导入平台之外的虚拟物品和材质的权限。— 我的世界》和 Roblox 还把重点放在了儿童和青少年用户身上,因此这两个平台不仅能力更强,也更易使用。②元宇宙先锋 THE METAVERSERoblox,让元宇宙从科幻走进现实。—Roblox 的月活跃用户已经增长到 2.25 亿。在美国 9~12 岁儿童中,经常使用该平台的占 75%。所有用户每个月的使用时间累计超过 60 亿小时。— 从 MUD 到《堡垒之夜》,社交虚拟世界数十年的历史有助于解释:为什么元宇宙的灵感已经从科幻小说和专利转变成消费者的真实行为和企业技术的发展前沿?我们现在正处于这样一个阶段 —— 这些经历可以吸引数以亿计的人,这些虚拟世界的边界更多在于人类的想象力,而不是技术限制。③即将到来的控制权之争。— 它们将在科技巨头和代表新生力量的初创公司之间展开,就硬件、技术标准、工具,以及内容、数字钱包和虚拟身份等展开争夺。而这场争夺战不单纯是为了扩大市场规模或 “转向元宇宙” 的生存需要。为虚拟世界带来更多的现实主义、体验的多样性、参与者、文化影响和价值。— 对于元宇宙来说,它是由私人企业开创和建立的,它的目标很明确,那就是提供商业服务、收集数据、出售广告位和销售虚拟产品。— 元宇宙也将使当今数字化存在的许多难题,例如数据权利、数据安全、虚假信息和激进化、平台权力和监管、技术滥用和用户幸福感变得更加尖锐。④THE METAVERSE 透视元宇宙:今天,我们对元宇宙的了解必须从科幻走进现实。02 困惑与不定:是炒作,还是真未来。①从 Facebook 到微软再到 Roblox:元宇宙,一个永无止境的虚拟世界。②令人困惑是一切颠覆的重要特征。③超时空的颠覆力,①元宇宙一定会到来的先决条件。03.8 个元素,精确定义元宇宙。— 大规模、可互操作的网络,能够实时渲染 3D 虚拟世界,借助大量连续性数据,如身份、历史、权利、对象、通信和支付等,可以让无限数量的用户体验实时同步和持续有效的在场感。①元素 1:虚拟世界,完美再现现实世界。— 虚拟世界分为三类:第一类是对现实世界的完美再现(这些虚拟世界通常被称作 “数字孪生”);第二类是象征现实世界的虚构版本,第三类是完全虚构的世界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成的事。—《动物之森》,驱动虚拟世界流行的伟大推手。— 近年来,虚拟世界创造的最大增长是在没有任何 “游戏性” 的世界实现的。②元素 2:3D,互联网的下一个伟大迈进。— 为了使人类文化和劳动实现从物理世界向数字世界的过渡,必须借助 3D 环境。— 首先,人类会寻找最能代表他们所体验的世界的数字模型,这个模型需要包含丰富的细节,混合音频和视频,并且能够提供一种 “在现场” 的感觉。其次将更多的现实生活放在网络上。最后这种变化比较明显的标志通常是新的社交应用程序的出现,而这些应用程序通常首先受到年轻一代的欢迎。综合来看,这些经验似乎支持这样的观点:3D 是互联网的下一个伟大迈进。— 互联网” 最终会颠覆那些在很大程度上抵制数字颠覆的行业。特别是高等教育和职业培训将在一定程度上被远程教育取代。③元素 3:实时渲染,使虚拟世界 “活” 起来。— 沉浸式 3D 需要比 2D 更强大的计算能力。④元素 4:互操作性,元宇宙经济将驱动统一的传输标准。— 元宇宙应该允许用户无论走到哪里或者选择做什么,他们的成就、历史,甚至财务状况都能在众多的虚拟世界和现实世界中得到认可。与之最相似的是国际护照系统、当地市场的信用评分,以及国家身份识别系统(如社会安全号码)。— 如果一个用户在一个虚拟世界中购买了一件虚拟物品,然后在其他许多虚拟世界中使用它,那么他们的所有权记录在哪里管理,这条记录如何更新?另一个虚拟世界如何代表其所谓的所有者申请该物品,然后验证该用户是否拥有该物品?如何管理货币化?— 物理定律不同的是,标准是通过共识而不是发现建立起来的。— 可互操作性背后的驱动力不太可能是某个有远见的声音或新引进的技术,而将是经济。而最大限度利用经济学的手段将依赖于共同的标准,这些标准将通过吸引更多的用户和更多的开发者来增强元宇宙的经济活力,这将带来更好的体验,同时,这些体验的实现成本降低,运营利润提高,从而能够吸引更多投资。只要允许经济引力发挥作用,就没有必要让所有人都接受共同标准。毕竟,采纳共同标准的人会成长,拒绝采纳的人则会受限。⑤元素 5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园。— 在元宇宙中,还可能存在 “元星系”。元星系是一个虚拟世界的集合,它们都在一个单一的权力结构下运作,并通过一个视觉层清晰地连接起来。⑥元素 6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有 “足迹”。— 可持续性信息越多,计算需求就越大,可用于其他活动的内存和计算资源就越少。—《星战前夜》,一个持续存在的虚拟奇迹。⑦元素 7:同步性,实时共享或虚拟死亡。— 边界网关协议(Board Gateway ProtocolBGPBGP 协议遵循了一种相当标准化的一刀切的路由流量方法,从本质上说,它权衡了最短路径、最快路径和最经济路径(通常偏好最后一个变量)。⑧元素 8:无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集。— 只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现。⑨如何理解元宇宙,影响了我们如何构建未来。04 元宇宙,下一代互联网。①像互联网一样颠覆世界②电子游戏,一个价值 1 800 亿美元的机会③英伟达,通过电子游戏构建元宇宙。④互联网浪潮已过,元宇宙时代已来。第二部分。如何构建元宇宙 05 网络化,元宇宙的门槛。— 因为即使元宇宙能够 “完全实现”,它也不会以实体的形式存在,将只是存储在一个看似无限的服务器网络中的数据。①破解延迟难题,让世界无缝即时连接②我们在不断与光速作斗争。— 延迟是通向元宇宙之路的最大网络障碍。— 元宇宙中需要低延迟,甚至是 0 延迟。06 计算,元宇宙的底层逻辑。①远程渲染,谷歌、亚马逊、奈飞将实现元宇宙的成功构建。— 去中心化计算的梦想。07 虚拟世界引擎,元宇宙的建立基础。— 我们可以将游戏引擎视为建立宇宙虚拟法则的事物,它定义所有交互和可能性的规则集。②Epic Games Unity Technologies,虚幻引擎的引领者。— 从某种意义上说,我们可以将独立游戏引擎视为行业共享的研发池。③虚拟世界集成平台(Integrated Virtual World PlatformsIVWP)创建虚拟世界的新模式。— 找到一种可以不断改进功能,同时继续支持旧的设计且没有错误的方式,是一项非同寻常的任务。④Roblox 的飞轮增长,离不开对研发的巨大投资。⑤没有相互连接的虚拟平台和引擎,都不是元宇宙。⑥Unity 与虚幻引擎,从游戏进军工程与电影制作。⑦虚拟世界集成平台,为运行整个元宇宙赋能。08 互操作性,元宇宙的通行证。①跨越现实与虚拟,让世界成为一个持续的 “游戏”。— 限制身份和玩家数据的范围是元宇宙经济的另一个障碍。④Discord,从用户出发构建全新的社交互动模式。⑤建立通用的 3D 格式和操作通行证。⑥英伟达的 “虚拟金矿”。⑦Facebook Connect,让每个人在不同的虚拟世界拥有通用化身。— 开发人员终将弄清楚如何在技术和商业上支持元宇宙的商业模式。他们将利用元宇宙所形成的更大经济体来超越 “传统” 游戏开发商。— 通用的 3D 资产,才是元宇宙互操作的通行证。09 硬件,元宇宙的头号入口。①23 亿收购 Oculus VRFacebook 进入元宇宙的决心。— 混合现实设备将引领未来的迹象还包括,VR AR 头显中可能阻碍大规模采用的众多技术缺陷是可识别的。— 设备显示对于 AR VR 而言是一个关键限制。②从 iPhone 的发展,看 AR VR 的下一个突破。③源于头显,超越头显。④马斯克与他的 Neuralink。⑤我们周围的硬件。— 魔力的源泉依旧是软件本身,但魔力的实现取决于硬件的广泛应用。⑥Planet Labs,以超高细节建立一个超级镜像世界。⑦智能手机万岁。— 考虑到计算的稀缺、重要性和成本,与其投资许多其他设备,尤其是那些有更大的物理限制、热量限制和成本限制的设备,还不如专注于单个设备的功能提升。⑧硬件,通往元宇宙的桥梁。— 元宇宙是一种几乎无形的体验:它是一个由虚拟世界、数据和支持系统组成的持续性网络。⑨渲染的巨大挑战,还只是元宇宙硬件要突破的第一步。

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                                    不确定性与机会并存,科技改变未来!

                                    今天,元宇宙的很多方面仍然存在不确定性,例如元宇宙将使用哪些 “互操作格式”,如何设计 “互操作协议”,以及将如何构建 “元宇宙经济” 中的各种商业模式和培养用户行为。因此,在善意需求的助推下,可能会产生一个更全面但不那么引人注目、尚未活力四射的元宇宙。“元宇宙能成为一股永恒的力量。它可以让我们更紧密地联系在一起,同时改善获得教育、医疗保健和经济发展的机会,并推动互联网下一个阶段的发展。” 马修称,《元宇宙改变一切》这本书就是为了促成这一目标而写的,他在书中总结了 20 世纪元宇宙相关文献的许多重要经验教训,以及 50 年来各界为构建元宇宙而做的努力。同时,也回顾并反思了这个领域先行者在过去犯下的错误、面临的限制、需要的技术,并探讨了为什么确保元宇宙这一互联网的 “继承者”,真正符合我们的预期如此重要,以及为什么我希望我们能做到。未来已来,微不足道中恰恰蕴藏着颠覆性的力量,这也许就是当下人们对 “元宇宙” 着迷的原因。

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                                      用未来科技的视角看元宇宙的可能性

                                      书名是元宇宙改变一切,然而在没有看完全书之后,就知道元宇宙或许不可能改变整个人类世界。借用电影《黑客帝国》中的台词,“如果你不从梦中醒来,又怎么知道你是在梦中?” 如果我们没有深度参与过互联网游戏行业的创意内容设计,就难以理解元宇宙作为下一代互联网的基础技术,也就难以理解元宇宙如何改变世界。 元宇宙 + 生活,元宇宙 + 教育,元宇宙 + 娱乐,元宇宙 + 广告,元宇宙 + 工业,这五种商业模式创新显然也无法体现其改变世界的全部面貌。如果做一个哲学方面的思考,假如生物的演化是由某种超自然力量所设计而以进化论的方式而体现(意味着人类在地球的存在是上帝或者某种超自然力量在宇宙中的单向度模拟设计),那么我们也早已生活在上帝所创造的元宇宙之中了。只是我们身在梦中无法察觉罢了! 本书的序言部分,各位大咖极力推荐,甚至有人认为此书乃所有关于讲解元宇宙最透彻之书,但读完之后却有怅然若失之感。一是本人确无互联网行业之经验,也无 AI 技术和专业基础,或许从文中难以获得实践性共鸣;二是作者的文字表达,更多的站在自身行业视角,或许对非本行业人士并不友好。尽管其也讲总结性文字在每章末尾加以提炼总结,然而与其如此,倒不如调整叙述方式,以求为读者创造引人入胜之阅读体验。

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                                        元宇宙未来经济的引擎

                                        我对元宇宙最大的期望是,它能带来一场 “信任竞赛”。为了吸引开发商,各大平台纷纷投入数十亿美元,以便开发商更容易地以更低的价格、更快速地构建性能更好、能使其获得更多利润的虚拟商品、空间和世界。但它们也通过政策证明了一种新的可能,即它们可以成为值得信任的合作伙伴,而不仅是开发商或平台。合作一直是一个很好的商业策略,并且由于构建元宇宙所需的巨额投资和对开发者的信任,各大平台已经将这一战略放在了最重要的位置。

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                                          意料之外情理之中

                                          我们如何看待今日科技巨头们的元宇宙布局 1. Facebook 是激进的投资者。光靠投资和信念并不能确保元宇宙的成功。颠覆并不是一个线性的过程,而是一个递归且不可预测的过程。2. 微软是最有意思的科技巨头,错过很多关键选择,但是它收购了动视暴雪。在许多方面,纳德拉对《我的世界》的收购体现了他对微软整体转型的态度。3. 谷歌是最保守的投资者。谷歌将在元宇宙中扮演什么角色?该公司宣称自己的使命是 “整合全球信息,供大众使用,使人人受益”,但它几乎无法访问虚拟世界中存在的信息,更不用说使用这些信息了。而且它没有虚拟世界、虚拟世界平台、虚拟世界引擎或任何它独有的类似服务。4. 游戏巨头将是颠覆者。我们已经可以在 Epic GamesUnity Technologies Roblox 等公司中看到新的颠覆者的特征。5. 亚马逊的态度介于 Facebook 和谷歌之间,中庸但是拥有大量计算资源和数据以及服务。如果说 Facebook 是元宇宙领域最激进的投资者,而谷歌是最保守的投资者,那么亚马逊则处于中间位置。AWS 占据了近 1/3 的云基础设施市场。6. 苹果公司是元宇宙实实在在的受益者。该公司的硬件、操作系统和应用平台仍将是通往虚拟世界的关键门户,这将为其带来数十亿美元的高利润收入,并扩大其对行业技术标准和商业模式的影响。7. 索尼是另一个值得分析的企业集团。索尼的游戏几乎只能在 PS 上运行,而索尼互动娱乐在制作热门移动、跨平台或多人游戏方面的成功经验十分有限。尽管索尼在游戏硬件和内容方面实力雄厚,但通常被视为在线服务领域的落伍者,并且在计算和网络基础设施以及虚拟制作方面没有领导力。8. 我们可能永远不会戴上英伟达品牌的头戴设备,也不会玩英伟达发布的游戏,但至少我们很可能生活在一个很大程度上由英伟达提供动力的元宇宙中。

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